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Protoss666

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hola Quinte

Primero de todo felicitarte por este impresionante trabajo que realizas que nos hace disfrutar a tantos.

He instalado la 0.52 encima de la 0.50, he empezado una nueva partida con España Republicana y todo iba bien hasta que al saltar la Guerra Civil...solo se ha sublevado Melilla, he mandado las 2 divisiones de Ceuta ,anexión y fin de la guerra Civil....

¿es esto normal???

un saludo
 

quintelosky

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Hola gente

He publicado un pequeño parche que mejora la producción de recursos de los países para evitar los problemas de desabastecimiento

Podéis descargarlo aquí:
http://www.quintelosky.com/descargas/mod34_v052_fix.zip

Sólo soltáis el contenido del .zip donde esté instalado el mod34 v0.52, y listo
 

unmerged(31302)

General
Jun 29, 2004
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Buenas,

actualizado en Foro elite. Suerte con la versión.!!!

SALUDOS
 

Jhael

First Lieutenant
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Gracias Quinte por el fix tan rapido.

Por cierto felicidades por la IA, estoy en una partida con la URSS (normal/agresiva), los yankis tienen mas peligro que Michael Jackson en un bus escolar; los tios te desembarcan por todos lados y masivamente; me quede muerto cuando me hicieron un desembarco multiple a la vez el mismo dia, con una superflota de apoyo al desembarco en cada punto.

- Ragun: 17 divs (solo tenia 1 Gua defendiendo)
- Casablanca: 19 divs (tenia 3 infas Vi defendiendo pero no aguantaron=.
- Dakar: 11 divs.
- y Atencion!!!!, Blakcpool: 41 divs !!!!, en una semana me quitaron Inglaterra entera, me costo dios y ayuda recuperarla. :rofl:

Lo dicho Quinte, felicidades :cool:
 

belis

I. C. Wiener
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Quinte, no se si se ha comentado ya, pero hay algún problema extraño con la beligerancia, a veces a países como Italia o China Comunista, por ejemplo, les sube hasta más de 200, y comienzan una serie de guerras absurdas que se cargan la partida.
 

unmerged(67603)

Captain
Feb 7, 2007
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Bueno, aunque la IA ya no me cancela los tratos cada semana, sigo teniendo el mismo probolema:

Cuando un pais me cancela un trato, todos los demas paises lo hacen, por l oque tengo que volver a buscar quien tiene excedentes (y pasarse unos dias perdiendo 200 de metal y raros es malo xD).

La pregunta.. ¿a que puede deberse?
 

Animosteles

Sergeant
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A mi eso me ha pasado también con versiones anteriores como la 0.40 pero solo cuando escoro mucho el gobierno republicano a la derecha y autoritarismo. En cierta modo, este comportamiento es históricamente lógico ya que no creo Alemania e Italia hubieran proporcionado los aviones de transporte de tropas que fueron indispensables para cruzar el estrecho al comienzo de la guerra ni se habría extendido la rebelión por el resto de la península, así que la rebelión a lo más sería de un puñado de fanaticos Légionarios como Milan Astray..

Protoss666 said:
hola Quinte

Primero de todo felicitarte por este impresionante trabajo que realizas que nos hace disfrutar a tantos.

He instalado la 0.52 encima de la 0.50, he empezado una nueva partida con España Republicana y todo iba bien hasta que al saltar la Guerra Civil...solo se ha sublevado Melilla, he mandado las 2 divisiones de Ceuta ,anexión y fin de la guerra Civil....

¿es esto normal???

un saludo
 

Viden

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En principio, al día siguiente de lo de Melilla salta la sublevación del Sur que te quita las colonias y Sevilla, y al día siguiente la Sublevación del Norte que deja el mapa como sabemos. Entonces empieza la guerra.
 

Animosteles

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Viden said:
En principio, al día siguiente de lo de Melilla salta la sublevación del Sur que te quita las colonias y Sevilla, y al día siguiente la Sublevación del Norte que deja el mapa como sabemos. Entonces empieza la guerra.

Tengo comprobado que eso no sucede en este MOD si se coge el gobierno de derechas en las elecciones del 1936, lo más gracioso es que se queda españa Nacional con tan solo la provincia de Melilla y sin declaración de guerra: No llega a saltar el evento de Guerra Civil

Ventajas: Algunos generales como Franco y Mola seguiran en el bando republicano y nos ahorramos la Guerra Civil

Desventajas,: Melilla no la podrás recuperar y por tanto perderemos como 11 de metal, 3 raros, energía y un CI definitivamente, ya que al no tener declarada la guerra va a ser dificil declararla o si conseguimos declararlas nos tocara un buen susto de disensión al ser SPR tan islacionista. Además no recibiremos los tanques y aviones sovieticos
 

Viden

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Pentapolin said:
Tengo comprobado que eso no sucede en este MOD si se coge el gobierno de derechas en las elecciones del 1936, lo más gracioso es que se queda españa Nacional con tan solo la provincia de Melilla y sin declaración de guerra: No llega a saltar el evento de Guerra Civil

Ventajas: Algunos generales como Franco y Mola seguiran en el bando republicano y nos ahorramos la Guerra Civil

Desventajas,: Melilla no la podrás recuperar y por tanto perderemos como 11 de metal, 3 raros, energía y un CI definitivamente, ya que al no tener declarada la guerra va a ser dificil declararla o si conseguimos declararlas nos tocara un buen susto de disensión al ser SPR tan islacionista. Además no recibiremos los tanques y aviones sovieticos

Pues es un bug derivado de que el evento de la GC desaparece con una República autoritaria de derechas. Pero al añadir Quinte los otros eventos, la cadena queda cortada. a medias.
 

Animosteles

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Viden said:
Pues es un bug derivado de que el evento de la GC desaparece con una República autoritaria de derechas. Pero al añadir Quinte los otros eventos, la cadena queda cortada. a medias.

Si, todo parece indicar que es un bug sin duda. Aunque tambien se puede conseguir que nunca salte la rebelión en Melilla, si desde el principio nos decantamos por gobiernos de derechas
 

Animosteles

Sergeant
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Estraña partida en MOD34 0.52

Solo comentaros la extraña partida que estoy jugando con la urss en la v 0.52

En 1934 comienzan una guerra yugoslavia y hungria a la que se van uniendo francia, belgica, alemania. checos, austria (una especie de 1ª GM con origen en yugoslavia otra vez)

En el 38 Alemania ha quedado repartida entre Belgica y Francia, Hungria le ha chupado unas cuantas provincias a y la república española ha firmado la paz con los nacionales repartiéndose la península en dos.

Y yo sin hacer absolutamente nada a parte de crear industrias en urss e investigaciones.
 
Feb 23, 2006
561
0
Hay una cadena de eventos al principio de la partida relacionada con el asesinato de Alejandro I que deriva en una cadena de declaraciones de guerra con resultado fatal para Alemania.

Acabo de modificar un evento a mi gusto reduciendo la probabilidad de que Yugoslavia declare esa guerra (está al 75 % de probabilidad, lo he dejado al 15 %) a ver si consigo que las partidas sigan un curso más histórico. En cuanto lo pruebe comentaré si se evita esta disgresión.

Salu2.
 

Asmodeo

Second Lieutenant
4 Badges
May 21, 2004
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Buenas:

Comentar un par de cosas que he visto:

Por un lado cuando salta el evento de la rendicion de Gran Bretaña si aceptas pasa una serie de cosas que tal vez deberian modificarse:

- Primero: Gibraltar la conquisto mi aliada España... no es normal que se la quiten de nuevo, pobretica ella :p

- Segundo: Una provincia de Belgica... vuelve a sus manos, no recuerdo el nombre de la provincia (ahora lo miro y modifico) pero vamos, me fastidio todo el mapa de europa :rofl:

- Tercero: Las provincias francesas colindantes con España (hay 3, creo recordar, pues las dos de la derecha) pasan de la Francia de Vichy a la Francia Libre... sin mas (otra jodienda de mapa :rofl: )

Ya esta, solo esto ^^ como la dificultad de conquistar las islas en SP no se puede aumentar (Sniff) solo me queda ponerme ahora con el bueno de Mosley (que seguro tambien le gusta que le azoten las alemanas xD) y conquistar Europa :p

Un saludo.
 

unmerged(33758)

Second Lieutenant
Aug 30, 2004
104
0
Amigo Quintelosky:

Estoy jugando con tu mod (0.52) y me lo estoy pasando de vicio. Tanto que he empezado a poner sprites nuevos, adaptarlos al orden de como tienes las tecnologias y si hace falta modificar sus archivos para que liguen con tu trabajo. Y me asalta una duda. Verás, tengo sprites cojonudos para cazas, interceptores, AAP y bombarderos, pero me pasa una cosa con los tacticos y es que aunque hay su tecno y misteriosamente me coinciden con cada sprite en cuanto a su orden de aparicion, cuando quiero implementarlos vienen como bombarderos. Y claro los navales, tacticos y estrategicos aparecen con el mismo sprite. Esto se puede solucionar? lo tienes previsto?.
Es que claro, para los bombarderos estrategicos tengo el sprite del b-17 (es una preciosidad) pero claro para los navales y los tacticos sale el mismo.
Si esto se puede solucionar tengo los tacticos americanos tal y como vienen ordenados en las tecnos y son muy bonitos. Lo que no he encontrado son los navales pero seguiré buscando.
Me pasa lo mismo con los tanques. En algunos casos se usa el mismo sprite en cada mejora, con los barcos igual en cada construccion y con los terrestres idem.
Repito, tu crees que esto tiene solución o estoy pidiendo un imposible con las herramientas que da el juego para trabajar?.
Gracias por tu tiempo y por leer esta parrafada. Espero tu respuesta.
 

Lister23

Casi SMF
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Mar 29, 2007
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Der freischütz said:
Bueno, aunque la IA ya no me cancela los tratos cada semana, sigo teniendo el mismo probolema:

Cuando un pais me cancela un trato, todos los demas paises lo hacen, por l oque tengo que volver a buscar quien tiene excedentes (y pasarse unos dias perdiendo 200 de metal y raros es malo xD).

A mi me pasa cuando cargo las partidas
 

unmerged(33758)

Second Lieutenant
Aug 30, 2004
104
0
En el juego ocurre el evento de preguntar si queremos expandir la industria de forma moderada, sin pasarnos, a lo bestia o que no queremos hacer nada.
Cuando pasas el cursor encima de las diferentes opciones en cuanto a mejorar la industria, te quita monton de materiales (logico) te aumenta un tanto por ciento el CI pero te quita una industria de un numero determinado de provincias segun la opcion escogida...
No lo entiendo. Si se expande la industria pq se quitan industrias? En un pais grande lo notas mucho pero si ese pais es Australia o Sudafrica es una catastrofe ya que casi no te queda nada de puntos para hacer unidades y en el caso de Australia pierdes un cuadro para poner un equipo de investigacion de los dos con que inicias la partida.

Es un error o tiene una explicación lógica... me gustaria saberlo si no es inconveniente.

Gracias.
 

calestos

Ven aqui chaquetera
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Fenix said:
En el juego ocurre el evento de preguntar si queremos expandir la industria de forma moderada, sin pasarnos, a lo bestia o que no queremos hacer nada.
Cuando pasas el cursor encima de las diferentes opciones en cuanto a mejorar la industria, te quita monton de materiales (logico) te aumenta un tanto por ciento el CI pero te quita una industria de un numero determinado de provincias segun la opcion escogida...
No lo entiendo. Si se expande la industria pq se quitan industrias? En un pais grande lo notas mucho pero si ese pais es Australia o Sudafrica es una catastrofe ya que casi no te queda nada de puntos para hacer unidades y en el caso de Australia pierdes un cuadro para poner un equipo de investigacion de los dos con que inicias la partida.

Es un error o tiene una explicación lógica... me gustaria saberlo si no es inconveniente.

Gracias.

Tiene su lógica ya que cuando tu quieres construir una industria inviertes en exclusiva 5 de CI, como la IA no sabe si se la vas a jugar, directamente te resta el CI pero cuando te la suma te regresa también la CI perdida.
 

polkad

Captain
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Gente haber si alguien me puede ayudar, tengo un problema estoy en 1946 con la urss y estoy desarrollando la tecno misil tierra-aire pero la tecno aire-tierra no se desbloqueo y lo peor de todo es que salio el evento de que ya la puedo estudiar.