• We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

unmerged(85121)

Captain
Oct 6, 2007
375
0
Hola,gente!Yo he probado una cosa con la version 0.50.Primero he instalado el mod en la direccion:program files/.../Doomsday/Mods/Mod 34.Despues utilize JSGME para la verdadera instalacion sobre el juego.Al finales he ejecutado no time limit parche.La unica 'dificultad' fue cuando lanze para primera vez el icono del Mod 34,porke el ordenador no podia descubrir el HOI2 exe.Se ustedes proben este tipo de instalacion debe que apuntar de mano las cosas...En otras palabras:click duas veces sobre el icono M34-entonces browse-entonces.../Doomsday/HOI2.exe...y pronto,tudo ja esta preparado para una guerra maniacal. :д:д:д

En los primeros 11 anhos de mi juego con Bulgaria yo no he encontrado ningun problemita.No CTD etc.
 

unmerged(33758)

Second Lieutenant
Aug 30, 2004
104
0
Hola, me gustaria constatar con vosotros los siguiente:

Estoy jugando con el mod34 version 0.51 instalado sobre las otras versiones y con los EEUU. El problema es que estoy a mediados de 1938 y sigo casi desde el primer dia con la energia en rojo, acero en rojo y materiales raros en rojo. Estoy comerciando todo lo que puedo para arreglarlo (mi principal proveedor es la Union Sovietica) pero no hay manera de poner en positivo durante mucho rato esos 3 valores y a la vez. La produccion de material de guerra ha caido en picado (casi no tengo ci) y es un horror. He estudiado desde el primer momento las tecnos de industria pero nada, no se arregla nada.
No se si se trata de un fallo del juego (bug), que esté preparado para funcionar así o que haya instalado mal el mod pero me extrañaria esto ultimo ya que lo he hecho igual que las otras veces y no han habido problemas.

Podeis ayudarme?
 

quintelosky

Ingeniero del HoI2
10 Badges
Oct 2, 2005
2.864
88
www.quintelosky.com
  • Arsenal of Democracy
  • Hearts of Iron II: Armageddon
  • Deus Vult
  • Divine Wind
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
  • Iron Cross
  • Europa Universalis III Complete
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV Sign-up
Fenix said:
Hola, me gustaria constatar con vosotros los siguiente:

Estoy jugando con el mod34 version 0.51 instalado sobre las otras versiones y con los EEUU. El problema es que estoy a mediados de 1938 y sigo casi desde el primer dia con la energia en rojo, acero en rojo y materiales raros en rojo. Estoy comerciando todo lo que puedo para arreglarlo (mi principal proveedor es la Union Sovietica) pero no hay manera de poner en positivo durante mucho rato esos 3 valores y a la vez. La produccion de material de guerra ha caido en picado (casi no tengo ci) y es un horror. He estudiado desde el primer momento las tecnos de industria pero nada, no se arregla nada.
No se si se trata de un fallo del juego (bug), que esté preparado para funcionar así o que haya instalado mal el mod pero me extrañaria esto ultimo ya que lo he hecho igual que las otras veces y no han habido problemas.

Podeis ayudarme?

Si, creo que me ha quedado una versión excesivamente recortada en recursos, lo que provoca problemas para la IA. Lo que está claro es que si se quiere poner real la IA no sabe comerciar y pierde ci.

Al final, por jugabilidad, habrá que regresar a valores más holgados
 

unmerged(33758)

Second Lieutenant
Aug 30, 2004
104
0
Gracias por tu contestación Quinteloski.
Lo que he hecho ha sido empezar de nuevo la partida y comerciar solo con paises que me no me pidan ni materiales raros ni metal y si me lo piden ya se sabe, contra el vicio de pedir... . Y sobre todo con el tema de la energia solo comercializarla si no piden mas de 1 o 2 unidades. La de pactos comerciales que he rechazado para poder mantener operativa y jugable la partida. Aunque eso si, se cae en valores negativos a la que no se este atento y se te hunde el chiringuito. Asi mismo toca comerciar mucho con la URSS y Gran Bretaña para conseguir valores holgados de energia y mats. raros por poco dinero+suministros. Los demas piden la luna o no tienen un sobrante razonable para jugartela.

Los EEUU estaban mal antes de la guerra en la realidad pero tanto tanto no creo yo...

En cuanto a lo que dices sobre volver a valores más jugables, pues me parece a mi que si, o si se puede (sugerencia) lo puedes volver a reajustar al alza pero sin llegar a los stardard del juego para no quitarle ese puntillo de estrategia comercial que con esta versión de tu mod has implementado... sin querer? :D :D Tiene su miga el jodio con esto ahora pero se sufre demasiado.

Ah y he comprobado que con los paises que lleva la IA tambien estan en numeros rojos (algunos a lo bestia) en algun momento de la partida o durante toda ella en algunos casos antes de empezar la guerra. No lo he comprobado a partir de 1939 pero no me extrañaria
 

Viden

Kurt's Best AAR Reader
93 Badges
Jun 25, 2006
8.747
75
  • Rome: Vae Victis
  • Iron Cross
  • Knights of Pen and Paper +1 Edition
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis: Rome
  • Semper Fi
  • Sword of the Stars
  • Sword of the Stars II
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Europa Universalis III Complete
  • 500k Club
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Pride of Nations
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Stellaris
  • Stellaris: Nemesis
  • Europa Universalis III
  • Cities in Motion
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Darkest Hour
  • Deus Vult
  • Arsenal of Democracy
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
Fenix said:
Los EEUU estaban mal antes de la guerra en la realidad pero tanto tanto no creo yo...

¿Que no? He visto fotos de "escuelas" useñas post-crack que recuerdan a esas fotos del Tercer Mundo. Con eso te lo digo todo. :rofl:
 

unmerged(94593)

Sergeant
Mar 12, 2008
69
0
a mi buen entender,pienso que lo que ocurre es que hemos estado muy mal acostumbrados con el juego original y con las distintas versiones anterores del mod,donde se nadaba en la abundancia,y ahora el mod 0.51 esta afinado a un nivel realista,donde pone a prueba al verdadero estratega,al gestor y administrator realista y no al comodo jugador donde le sobra de todo y no sabe ni administrar,ni gestionar,ni comerciar,ni hacer politica,ni crear un ejercito con margenes historicos y realista,con esta version se pone a prueba a quien realmente le gusta la alta estrategia.
 

Viden

Kurt's Best AAR Reader
93 Badges
Jun 25, 2006
8.747
75
  • Rome: Vae Victis
  • Iron Cross
  • Knights of Pen and Paper +1 Edition
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis: Rome
  • Semper Fi
  • Sword of the Stars
  • Sword of the Stars II
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Europa Universalis III Complete
  • 500k Club
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Pride of Nations
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Stellaris
  • Stellaris: Nemesis
  • Europa Universalis III
  • Cities in Motion
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Darkest Hour
  • Deus Vult
  • Arsenal of Democracy
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
punic infantry said:
a mi buen entender,pienso que lo que ocurre es que hemos estado muy mal acostumbrados con el juego original y con las distintas versiones anterores del mod,donde se nadaba en la abundancia,y ahora el mod 0.51 esta afinado a un nivel realista,donde pone a prueba al verdadero estratega,al gestor y administrator realista y no al comodo jugador donde le sobra de todo y no sabe ni administrar,ni gestionar,ni comerciar,ni hacer politica,ni crear un ejercito con margenes historicos y realista,con esta version se pone a prueba a quien realmente le gusta la alta estrategia.

Mentira, con esta versión se capa a la IA de forma que es mucho más fácil derrotarla en una guerra. Por no hablar de que, en este caso, es necesario un mecanismo que te permitiese aumentar la producción de recursos (Aparte de las tecnologías).
 

Cruzado Blanco

Captain
82 Badges
Oct 16, 2006
347
100
  • Stellaris
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Pillars of Eternity
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Cities: Skylines
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Tyranny: Archon Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Hearts of Iron IV: No Step Back
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Darkest Hour
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Arsenal of Democracy
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Iron Cross
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Rome Gold
  • Semper Fi
  • Rome: Vae Victis
Pues es curioso, cómo en la 0,50 pensaba que sobraba metal, y en la 0,52, estando con Alemania, estoy teniendo fábricas sin trabajar por la falta de metal. Hasta ahí estaría bien, pero estoy desesperado, pues no paro de hacer tratos comerciales con la IA, y ésta me los cancela a los 3 días. Hasta el punto de que he puesto el comercio en automático, pues estoy hasta los huevos de hacer tratos comerciales al 100% de efectividad y que me los cancelen. Y de raros pues... también hay pocos. El caso es que, los recursos están valorados en el juego, según en la versión estandar haya más o menos. Lo que no es lógico es que ante tanta escased de metal, y excedente de petróleo, sea la segunda la que la IA valore más. En fin, creo que hay que dar un aumento a los raros y otro mayor al metal, pero sin pasarse para conseguir el equilibro.
Por cierto, ni URSS ni EEUU, tienen excedentes de metal ni raros, asique supongo que estarán castradas toda la partida. Veré como sigue la cosa.

Un Saludo.
 

Jhael

First Lieutenant
42 Badges
Dec 3, 2003
241
0
Visit site
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Teleglitch: Die More Edition
  • Victoria 2
  • War of the Roses
  • 500k Club
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Mount & Blade: Warband
  • Pillars of Eternity
  • Humble Paradox Bundle
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Sword of the Stars
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Stellaris
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Knights of Honor
  • Age of Wonders III
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Shadowrun Returns
  • Heir to the Throne
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Darkest Hour
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Crusader Kings II
  • Impire
  • Europa Universalis III Complete
  • Iron Cross
  • Knights of Pen and Paper +1 Edition
  • Magicka
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Semper Fi
  • Sengoku
Der freischütz said:
No noto tanta escasez de recursos.. sino que la IA, cuando un pais me cancela un trato... todos lo hacen, es exasperante, de repente me veo con +550 de energia y perdiendo de todo.

En cualquier caso... oleeeeee, gran mod.

quinte ha cambiado los recursos, pq con la urss te faltan hasta "materiales raros" ha partir de la 4 tanda de rondas de industrias ya no llegan los recursos y si los soviets le faltan recursos apaga y vamonos
 

unmerged(67603)

Captain
Feb 7, 2007
462
0
quinte ha cambiado los recursos, pq con la urss te faltan hasta "materiales raros" ha partir de la 4 tanda de rondas de industrias ya no llegan los recursos y si los soviets le faltan recursos apaga y vamonos

Cierto, ahora los planes sino-alemanes se agradecen de veras.

Aun asi, se puede hacer, salen situaciones muy buenas.
 

quintelosky

Ingeniero del HoI2
10 Badges
Oct 2, 2005
2.864
88
www.quintelosky.com
  • Arsenal of Democracy
  • Hearts of Iron II: Armageddon
  • Deus Vult
  • Divine Wind
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
  • Iron Cross
  • Europa Universalis III Complete
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV Sign-up
Ya se que ha quedado un poco recortado el tema de recursos, el problema no es tanto el jugador, que si se prepara desde el principio podría aguantar, sino la IA que no sabe comerciar y acaba por quedarse sin industria

jpichi : no lo sé, son mods diferentes, mejor pregunta aquí que te podrán ayudar:
http://elitemod.informe.com/forum/

Y sino pues arriésgate y prueba, quién sabe, puede que coincidan más o menos
 

Cruzado Blanco

Captain
82 Badges
Oct 16, 2006
347
100
  • Stellaris
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Pillars of Eternity
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Cities: Skylines
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Tyranny: Archon Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Hearts of Iron IV: No Step Back
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Darkest Hour
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Arsenal of Democracy
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Iron Cross
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Rome Gold
  • Semper Fi
  • Rome: Vae Victis
quintelosky said:
Ya se que ha quedado un poco recortado el tema de recursos, el problema no es tanto el jugador, que si se prepara desde el principio podría aguantar, sino la IA que no sabe comerciar y acaba por quedarse sin industria

jpichi : no lo sé, son mods diferentes, mejor pregunta aquí que te podrán ayudar:
http://elitemod.informe.com/forum/

Y sino pues arriésgate y prueba, quién sabe, puede que coincidan más o menos

Pues quinte, si se me permite el consejo se podría hacer lo siguiente: En vez de aumentar recursos, pues reduces las industrias de todo el mapa para que cuadren los recursos. Así pues tendremos una nueva modalidad de juego curiosa, con menos unidades, pero todo más recortado, así sería algo interesante de probar. Habría que recortar de esta forma también el petróleo. Lo que no sé, es cómo debería programarse la IA para que no se pase de la ralla haciendo industrias. Si a la mayoría de foreros les gustara esta forma, pues la podrías implantar. Pero que conste, si a la mayoría les parecería bien, que tampoco es plan de hacer un experimento que a nadie guste porque desestabilice el juego...
 

calestos

Ven aqui chaquetera
22 Badges
Oct 4, 2005
1.932
4.558
  • Europa Universalis III Complete
  • Age of Wonders: Planetfall Deluxe edition
  • Age of Wonders: Planetfall
  • Shadowrun: Hong Kong
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Shadowrun Returns
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Age of Wonders III
  • Surviving Mars
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • 500k Club
  • Cities in Motion
  • Europa Universalis III Complete
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis IV
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Europa Universalis III
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II
  • Cities in Motion 2
Cruzado Blanco said:
Pues quinte, si se me permite el consejo se podría hacer lo siguiente: En vez de aumentar recursos, pues reduces las industrias de todo el mapa para que cuadren los recursos. Así pues tendremos una nueva modalidad de juego curiosa, con menos unidades, pero todo más recortado, así sería algo interesante de probar. Habría que recortar de esta forma también el petróleo. Lo que no sé, es cómo debería programarse la IA para que no se pase de la ralla haciendo industrias. Si a la mayoría de foreros les gustara esta forma, pues la podrías implantar. Pero que conste, si a la mayoría les parecería bien, que tampoco es plan de hacer un experimento que a nadie guste porque desestabilice el juego...

Si reduces la industria los paises tendran menos grupos de investigación y habria que remodelar todo el árbol tecnológico.
 

Cruzado Blanco

Captain
82 Badges
Oct 16, 2006
347
100
  • Stellaris
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Pillars of Eternity
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Cities: Skylines
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Tyranny: Archon Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Hearts of Iron IV: No Step Back
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Darkest Hour
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Arsenal of Democracy
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Iron Cross
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Rome Gold
  • Semper Fi
  • Rome: Vae Victis
calestos said:
Si reduces la industria los paises tendran menos grupos de investigación y habria que remodelar todo el árbol tecnológico.

Para eso se bajaría el requisito de fábricas base para cada grupo de investigación. Yo no sé hacerlo, pero seguro que quinte sí.
El problema principal sería cómo se las ingenearía la IA para una producción de unidades con menor capacidad industrial, y como ésta realizaría sus ataques y defensas.
 

Cruzado Blanco

Captain
82 Badges
Oct 16, 2006
347
100
  • Stellaris
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Pillars of Eternity
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Cities: Skylines
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Tyranny: Archon Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Hearts of Iron IV: No Step Back
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Darkest Hour
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Arsenal of Democracy
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Iron Cross
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Rome Gold
  • Semper Fi
  • Rome: Vae Victis
Der freischütz said:
No noto tanta escasez de recursos.. sino que la IA, cuando un pais me cancela un trato... todos lo hacen, es exasperante, de repente me veo con +550 de energia y perdiendo de todo.

En cualquier caso... oleeeeee, gran mod.

Pues yo lo he notado, y bastante. Sobretodo porque he visto a Holanda con 0 de CI real, porque se había quedado sin raros, la URSS en algún momento igual durante unos 10 días. Y EEUU se estuvo 2 semanas en el 38 sin metal, con una industrial real menor a sus posibilidades. Y estos países son los que me he fijado, la de veces que habrá pasado sin que me haya percatado en estos o otros países. A mí no me ha faltado, pero porque soy humano y me cuido mucho. Pero en negociaciones he ido mirando a unos cuantos, y muchos tras años de partida no tienen más de 5000 de metal o raros. A ver cómo queda la cosa cuando empiece la guerra.
 

Cruzado Blanco

Captain
82 Badges
Oct 16, 2006
347
100
  • Stellaris
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Pillars of Eternity
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Cities: Skylines
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Tyranny: Archon Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Hearts of Iron IV: No Step Back
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Darkest Hour
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Arsenal of Democracy
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Iron Cross
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Rome Gold
  • Semper Fi
  • Rome: Vae Victis
Bueno, la partida según ha avanzado se ha puesto imposible. EEUU con 65 de CI real en el 39, sin metales. URSS tiene 278 real y 279 base, también sin metales. Holanda sin raros y a 0 de CI. Y Reino Unido anda también flojita, que en cuanto le vengan los eventos para hinchar industrias se va como todas. Los países pequeños supongo que andarán igualmente jodidos. No faltan raros, porque las fábricas al no tener metales no los consumen, si hubiera metales también faltarían raros.
Asique cojo la partida y a la basura. Empezaré otra, y meteré a Alemania 200 de enegía, a URSS 200 de metales y a USA 50 metal y 50 raros. A ver si así la cosa tira mejor.

Por cierto, le meto a USA raros, y solo se refleja una pequeña parte ¿eso es normal?
Estoy jugando a la versión 1933, no sé si es cosa de la beta, o general, supongo que sí.
 
Jun 29, 2006
612
0
quintelosky said:
Ya se que ha quedado un poco recortado el tema de recursos, el problema no es tanto el jugador, que si se prepara desde el principio podría aguantar, sino la IA que no sabe comerciar y acaba por quedarse sin industria

jpichi : no lo sé, son mods diferentes, mejor pregunta aquí que te podrán ayudar:
http://elitemod.informe.com/forum/

Y sino pues arriésgate y prueba, quién sabe, puede que coincidan más o menos


Gracias Quinte, pero he comprobado que no es posible. Saludos