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quintelosky

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No lo veo como un problema, es la consecuencia logica de sobreindustrializarse sin materias primas para abastecerse.

Si se quiere jugar de ese modo uno sabe que va a tener problemas, seria cuestión de no industrializarse tanto y construir armamento.

Aunque creo que se puede jugar con tal cantidad de instria, siempre y cuando conquistes pronto
 

lukiskywalker

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quintelosky said:
No lo veo como un problema, es la consecuencia logica de sobreindustrializarse sin materias primas para abastecerse.

Si se quiere jugar de ese modo uno sabe que va a tener problemas, seria cuestión de no industrializarse tanto y construir armamento.

Aunque creo que se puede jugar con tal cantidad de instria, siempre y cuando conquistes pronto
Sí, la verdad es que lo pasé bastante mal con las materias primas, pero al ir anexionándome Austria y Chequia iba tirando hasta hacerme con Bélgica y Holanda.
Para MP habría que compensarlo, ya que los aliados/URSS podrían sobreindustrializarse sin problemas al sobrarles materias primas mientras que el eje tiene que andar con mucho ojo, lo que descompensaría de manera clara la partida.
 

quintelosky

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Siempre se les puede añadir algún penalizador, o aumentar la perdida por paz.

Aunque, yo estuve haciendo pruebas con la urss,uk y usa y en el 39 el aumento de la CI no me pareció exagerado, sólo seria cuestión de probar el asunto. Ten en cuenta que he quitado mucha CI a los paises, y eso se nota.

Lo que pasa de alemania, es que tiene excesivos eventos que dan industria por la cara, que por cierto, voy a revisar. Además, si investigas camino a la guerra tienes esa ventaja de CI por paz, pero luego en guerra vuelve a sus valores correctos.

Como dije antes, es cuestión de probar
 

DarkReborn

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un cosa, esto no se si es del juego, o un bug, o no es modeable, era alemania en 1946, me cargue a la URSS y al reino unido, me dispongo a invadir los EEUU desde azores,, propiedad de Portugal, aliado del Eje,investigo lo maximo en transportes (transportes con escolta, tienen un alcanze cojonudo) voy a usar una flotilla de 3 transportes que tenia alemania desde el principio, hasta ahi bien, me doy cuenta, que los transportes aun son de nivel 1, y que en produccion, no estaba mejorando los transportes, por que es esto?
 

Catalion

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DarkReborn said:
un cosa, esto no se si es del juego, o un bug, o no es modeable, era alemania en 1946, me cargue a la URSS y al reino unido, me dispongo a invadir los EEUU desde azores,, propiedad de Portugal, aliado del Eje,investigo lo maximo en transportes (transportes con escolta, tienen un alcanze cojonudo) voy a usar una flotilla de 3 transportes que tenia alemania desde el principio, hasta ahi bien, me doy cuenta, que los transportes aun son de nivel 1, y que en produccion, no estaba mejorando los transportes, por que es esto?
Seguramente, los transportes sean de nivel 1 porque al ser barcos no se actualizan, tendrias que producir nuevos transportes del nivel que tengas. Y supongo que se continuas con la producción anterior, la harás con la tecnologia de cuando la encargaste, no la nueva
 

Beleg

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quintelosky said:
Vaya, si que a aparecido gente probando el mod34...

Nosé como va en MP, si eso, puede que para la proxima versión esté más revisado y funcione mejor. Si realmente estais pensando en jugar una MP al mod34 avisad para sacar la versión cuanto antes, porque la publicidad seria enorme :rolleyes:

Respecto a lo de las unidades especiales, no he puesto que se puedan producir, te las van dando por evento, para evitar crear superejercitos, son meramente unidades curiosas que dan un toque singular a la partida, aunque hay algunas que son realmente buenas. Pero en principio no tengo pensado sacrificar un tipo de division para separarlas, ya que no se pueden producir y el numero que puedes llegar a acumular en una partida hasta el 47 no es muy relevante comparado con otros tipos

Yo creo, que en general, el mod34 está relativamente compensado, he revisado IAs para la proximas versiones, y yo creo que da relativamente buen juego

Gracias por una respuesta tan rápida ;).

La verdad es que el Mod está muy chulo y daría algo de "frescura" a las partidas MP que son todas iguales ultimamente :p. Pero no hay prisa porque en mi caso todavía queda un trecho grande de tiempo hasta que termine alguna de las MPs en las que estoy jugando.

Ahora mismo hay varios jugadores de MPs que se están currando un "minimod" para MPs en el que están intentando compensar multitud de fallos de salto de eventos (como son los de USA), reducir la producción indiscriminada de aviones para evitar los "rushes aéreos", reducir la capacidad de las bases aéreas, aumentar los penalizadores por saturación, reducir la capacidad de ganar experiencia de los aviones, reducir el ataque a tierra y el ataque naval, etc.

¿Se podrían usar algunos de esos cambios en el Mod 34, o serían incompatibles?.

Y sobre el tema de la sobreindustrialización, no hay quue preocuparse porque se puede "reglar" para evitarlo como se ha hecho desde siempre en MPs con fallos del juego, exploits o situaciones desequilibrantes para las partidas.

Un saludo
 

quintelosky

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El minimod que se están currando puede ser incluido en el mod34, es más, cuando esté completamente terminado espero bajarlo y ver los cambios que realiza, luego pedir permiso para poder incluirlo o "adaptarlo", y así que esté incluido en el mod34.

Todas las sugerencias que conviertan el juego (ya seal el hoi2 dd o el mod34) en un sistema más equilibrado, y que evite todo tipo de errores me interesa, ya que son las propias mejoras de los jugadores, por eso me interesa mucho los cambios de ese minimod

Tan pronto lo tengais terminado avisad para poder "introducirlo" en el mod34, siempre con vuestro permiso, claro está
 

lukiskywalker

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Una preguntita:
¿Los GAEs como se investigan? creo que solo necesitan el AAP básico, pero aún teniéndolo no se activa esa línea de investigación
 

quintelosky

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Necesita AAP medio, está mal escrito, será corregido para la proxima versión
 

lukiskywalker

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quintelosky said:
Necesita AAP medio, está mal escrito, será corregido para la proxima versión
Gracias. Por si acaso ya lo estaba invesigando ;)
 

polidiaz

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Polidiaz volvió después de 6 meses de ausencia

-Antes de nada presentarme y quitarme el sombrero ante tal obra maestra que está haciendo aquí el compañero y en general todos vosotros que aportais cosillas nuevas a este magnífico juego.
-El otro asunto que me intriga són los eventos de Alemania ya que yo siempre la cojo (de hecho llevo 1 año jugando y aún no he catado otro pais) más que nada porque me encanta tener la iniciativa y no ir a la defensiva reconquistando lo que me han conquistado. Entoces mi pregunta es ¿que nuevos eventos trae Alemania en este mod?. Gracias
 

Viden

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Buffff. Muchisimos.

- La construccion del Volskwagen.
- Los juegos Olimpicos de Berlin.
- El Plan Z. Siegun como lo sigas tu armada lelga al nivel de la francesa sin despeinarte.
- Discursos de Hitler (Sudetes, Espacio vital...).
- Propaganda antisovietica en Checoslovaquia.
- Visitas de Estado Italo-germanas.
- La intervencion en la Guerra Civil (Esdiferente a la original).
- Primera Fision (Ganas planos del camino atomico).

Y no se si me dejo alguno mas.

Saludos
 

Kronoss

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Los eventos que salen cuando tomas una region concreta, creo que tienen un fallo. Me explico he probado una partida con la URSS, y segun avanzaba por Europa, pues me iban saltando esos eventos que bajan la disension y dan suministros, pero al terminar la guerra y liberar a los titeres (Polonia, RDA, etc..) me han vuelto a saltar, pero esta vez subiendome la disension por perder esas regiones. Es como si las hubiera perdido en combate, y me he comido un 40% de disension. :wacko:
 

quintelosky

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Kronoss said:
Los eventos que salen cuando tomas una region concreta, creo que tienen un fallo. Me explico he probado una partida con la URSS, y segun avanzaba por Europa, pues me iban saltando esos eventos que bajan la disension y dan suministros, pero al terminar la guerra y liberar a los titeres (Polonia, RDA, etc..) me han vuelto a saltar, pero esta vez subiendome la disension por perder esas regiones. Es como si las hubiera perdido en combate, y me he comido un 40% de disension. :wacko:

Si, ya me he dado cuenta cuando saqué la versión de ese "error".

Para la proxima versión me imagino que estará completamente solucionado. Por cierto ¿que te parecen ese tipo de evento de regiones? ¿crees que están bien, cambiarias algo...?

Y respecto a lo de los eventos nuevos de alemania, lo mejor es que pruebes el mod34 y al mes ya te darás cuenta que es otro juego diferente. Espero aumentar más el numero de eventos históricos y revisar los existentes, creo realmente, que en eventos el mod34 no se queda atrás :D
 

DarkReborn

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oye puedo dar un consejo sobre un evento ahistorico?
segunda guerra civil americana
ya se que esta un poco rebuscado, pero hazla original, ya sabes, Richmond dice que tal, los CSA tal, Guerra civil.. otra vez y tal, igual a la gente le gusta, y asi aprovechamos una faccion que no se usa pa casi na
 

quintelosky

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El evento se puede añadir, pero ¿bajo que condiciones??

Debe ser un evento que no salte excepto bajo unas condiciones extremas, vamos, que sea dificil la posibilidad de una nueva guerra civil

Si me dices que condiciones seria "lógicas" yo creo el evento
 

DarkReborn

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por ejemplo, america es Autocrata Paternalista(a medio camino a fascista) y tiene algo de dissent (pongamos 30%) y empiezan las molestas y protestas, suben un poco las revolt risk en el sur (todo esto 1er evento), despues si la dejadez sigue igual (30 dissent,revolt risk en el sur aumentado y algo mas) revuelta en richmond, capital de los (esperemos) futuros CSA, entonces mas tiempo mas dissent, mas revolt risk en le sur, sabotaje a un par de fabricas por parte de los sureños y pum Guerra civil, aun asi no soy muy buen eventero y creo que esto esta un poco cojido por los pelos
 

Kronoss

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quintelosky said:
Si, ya me he dado cuenta cuando saqué la versión de ese "error".

Para la proxima versión me imagino que estará completamente solucionado. Por cierto ¿que te parecen ese tipo de evento de regiones? ¿crees que están bien, cambiarias algo...?


Esos eventos me parecen perfectos, es logico que al conquistar regiones industrializadas, se obtengan depositos de suministros y ademas eso haga bajar la disension.

Lo unico que no acabo de ver es el sistema de los tanques. Tal y como esta ahora, lo logico es que todo el mundo se decante por hacer del tanque pesado la base de el ejercito blindado, ya que tienen mas pegada y no penalizan mucho la velocidad. Eso no tiene logica historica, aparte de que nunca se han construido tanques con cañones navales (380mm ¿?), la base de las divisiones acorazadas fueron los carros medios.

Me gustaria mas el que estuviesen como brigadas acorazadas los pesados, y la base fueran los medios. Aparte podrias quitar las brigadas de artilleria pesada, que no se pueden distinguir de las de artilleria ligera, hasta que te das cuenta de que hay divisiones que no se mueven del sitio (velocidad -4).

El resto del arbol tecnologico me parece estupendo, aunque con los tiempos de investigacion que le has puesto, no he podido llegar a completar muchas investigaciones a fondo, por ejemplo la nuclear y el resto de armas secretas se me hace imposible llegar.
 

Viden

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Tambien tendria que saltar con un gobierno Izquierda Radical para arriba (Recordemos que los EECC es lo mas parecido a la "Reaccion" que ha habido alli).

Saludos
 

quintelosky

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Lo de los tanques lo revisaré, pero creo que mantendré los pesados, eso sí, revisaré sus valores para darles más "realismo"

Lo de las brigadas de artilleria ya están separadas completamente, ahora ya no habrá confusión

El tema de las velocidades en las investigaciones está practicamente revisado y terminado, ahora se investiga muchisimo más rápido, lo que pasa es que tendré que revisarlo bien para evitar que en el 39 se tenga de todo, intentaré mantener que a medida que avanzas en modelos dure más la investigación, pero no mucho más.

Miraré lo de los eventos para los EECC y me imagino que los añadiré en la proxima versión (que espero que salga antes de un mes :rolleyes: )