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Jun 29, 2006
612
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Irremediablemente perdido

Hola a todos: estoy enganchadísimo con el mod 34, y a pesar de haber jugago 4 partidas (sólo hasta el 39) sigo muy perdido. Mis dudas son las siguientes:

1-¿Cuál es la secuencia para obtener ACO IV (es decir, primero cañoñes montados de 280mm, luego ACO de 35.000 toneladas... o todo lo contrario); Tanques más allá de Lig I e Infantería III (me quedo en la II y me da que no la puedo investigar, a la tres)?

2-¿Por qué como máximo puedo agrupar cuatro escuadrillas de aviones y Hungría, mi aliado siendo yo Alemania, agrupa 8 sin penalización?

3-¿Es posible que jugando en normal-normal en ocasiones me envíe la IA divisiones de élite Waffen SS y Panzers SS y en otras partidas no me las envíe? ¿Depende también de lo que investigo?

4-¿Saco PAVL II, para escoltar mis ACO, pero no sé si se le tiene que agregar brigadas aerotransportadas, como en el Super IA de Terran?


Saludos y gracias, perdonad mi ignorancia con este mod. Ayuda Quintelosky!!!! (y enhorabuena, es una maravilla).
 

Viden

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jpichi said:
Hola a todos: estoy enganchadísimo con el mod 34, y a pesar de haber jugago 4 partidas (sólo hasta el 39) sigo muy perdido. Mis dudas son las siguientes:

1-¿Cuál es la secuencia para obtener ACO IV (es decir, primero cañoñes montados de 280mm, luego ACO de 35.000 toneladas... o todo lo contrario); Tanques más allá de Lig I e Infantería III (me quedo en la II y me da que no la puedo investigar, a la tres)?

2-¿Por qué como máximo puedo agrupar cuatro escuadrillas de aviones y Hungría, mi aliado siendo yo Alemania, agrupa 8 sin penalización?

3-¿Es posible que jugando en normal-normal en ocasiones me envíe la IA divisiones de élite Waffen SS y Panzers SS y en otras partidas no me las envíe? ¿Depende también de lo que investigo?

4-¿Saco PAVL II, para escoltar mis ACO, pero no sé si se le tiene que agregar brigadas aerotransportadas, como en el Super IA de Terran?


Saludos y gracias, perdonad mi ignorancia con este mod. Ayuda Quintelosky!!!! (y enhorabuena, es una maravilla).

1- Tecnología de Materiales, en la sección de Industria, para la Infantería IV y los blindados.

2- Cosas de Paradox, el mod en sí no tiene nada que ver.

3- Explícate mejor.

4- Los Pav ligeros no necesitan brigadas.
 
Jun 29, 2006
612
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Viden said:
1- Tecnología de Materiales, en la sección de Industria, para la Infantería IV y los blindados.

2- Cosas de Paradox, el mod en sí no tiene nada que ver.

3- Explícate mejor.

4- Los Pav ligeros no necesitan brigadas.


Gracias por tus respuestas Viden. En la 3 me refiero a que en unas partidas me dan tropas SS y en otras no (bueno, creo que no lo confundo con el elitemod, pero ya no sé...). Por cierto, sabes cómo llegar al ACO IV?
 

Viden

Kurt's Best AAR Reader
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jpichi said:
Gracias por tus respuestas Viden. En la 3 me refiero a que en unas partidas me dan tropas SS y en otras no (bueno, creo que no lo confundo con el elitemod, pero ya no sé...). Por cierto, sabes cómo llegar al ACO IV?

No tengo ni idea de lo de las SS, yo no recuerdo que salgan, pero ahora hace mucho que no juego al Mod34.

Respecto al Acorazada tipo IV, no lo sé, solo te puedo decir que te asegures de cumplir los requisitos de la sección de tecnología naval y la de industria, un ejemplo, para conseguir Submarinos Tipo IV (Creo) necesitas la tecnología Primeros ordenadores. También es posible que necesites alguna tecnología de industria para desbloquear algún requisito naval.

Espero que te sea de ayuda.
 

torenico

Major
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Los Lins para descargarse los srpites no funcionan, ninguno, y funciona este mod con otro mod? como el Stony Road?
igualmente, esta muy bueno, pero tengo una duda, tengo todas las tecnologias de Blindados y Artilleria investigadas y no puedo mejorar mis tanques...
 
Jun 29, 2006
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Viden said:
No tengo ni idea de lo de las SS, yo no recuerdo que salgan, pero ahora hace mucho que no juego al Mod34.

Respecto al Acorazada tipo IV, no lo sé, solo te puedo decir que te asegures de cumplir los requisitos de la sección de tecnología naval y la de industria, un ejemplo, para conseguir Submarinos Tipo IV (Creo) necesitas la tecnología Primeros ordenadores. También es posible que necesites alguna tecnología de industria para desbloquear algún requisito naval.

Espero que te sea de ayuda.


Gracias Viden: por cierto, sabes qué forma hay de saber qué desbloquea cada pestáña de las tecnologías? Saludos
 

unmerged(86688)

Piloto de Viper
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jpichi said:
Gracias Viden: por cierto, sabes qué forma hay de saber qué desbloquea cada pestáña de las tecnologías? Saludos
Dentro de la carpeta del mod hay un archivo, que se llama "Tecnoflechas". Si lo abres, podrás ver qué y cuántas tecnologías hacen falta para investigar lo que desees en cada momento.
En el mod34 tienes que decantarte por unas líneas de investigación u otras. Yo con Alemania si quiero hacer flota tiro por los Pavs y los submarinos, ya que los Acos a la larga no salen rentables (para una partida más corta sí pueden servir).
 

Viden

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jpichi said:
Gracias Viden: por cierto, sabes qué forma hay de saber qué desbloquea cada pestáña de las tecnologías? Saludos

Como ya han dicho, la utilidad "Tecnoflechas" va muy bien para estos casos, de todas formas, los requisitos de una sección ajena a la que estás investigando salen escritos en blanco por la sección en cuestión (Es decir, si se necesita X tecno de industria para el Aco IV, sale un texto blanco en la sección naval con la tecno industrial).
 

Lister23

Casi SMF
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punic infantry said:
hacia tiempo que no posteaba compañeros y te contesto compañero,antes el mod estaba superdopado de una manera irreal y antihistorica y habia muchas unidades de todo tipo en todos los paises del juego,ahora con la version 0.40 quinte bajo la produccion de tropas,encarecio su fabricacion y mantenimiento y recorto recursos con lo cual el juego va mas fluido y espero que quinte en la proxima version recorte aun todo mas para que la adecuacion de los ejercitos se ajusten mas a la historicidad y realismo y el juego ira aun mas fluido o por lo menos que en la proxima version haga dos opciones uno para los amantes de la historicidad y realismo en la construccion,mantenimiento y cantidad de tropas en los ejercitos y otra opcion para los jugadores que no tengan en cuenta esos parametros y le guste ver como tanto su ejercito como los demas que maneja la IA fabriquen ejercitos ingentes.
ya ves quinte que todavia sigo con esto jejeje,pero es que sigo pensando que al mod solo le falta eso y ademas ganara en fluidez.

Muchas gracias por tu respuesta ;) y gracias a quinte: gracias a el por fin voy a terminar una partida
 

unmerged(59863)

White Russian, please...
Aug 13, 2006
622
0
Saludos;

Jugando con la URSS me he encontrado con el mismo problema que con Alemania: cuando liberas una nación por evento, tus tropas que se encuentren en ella se colocan en traslado estratégico a Moscú. Si las liberas "a mano", +5 de disensión, pero tus divisiones siguen en su sitio.
 

Viden

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canarias said:
Saludos;

Jugando con la URSS me he encontrado con el mismo problema que con Alemania: cuando liberas una nación por evento, tus tropas que se encuentren en ella se colocan en traslado estratégico a Moscú. Si las liberas "a mano", +5 de disensión, pero tus divisiones siguen en su sitio.

Una solución que se me ha ocurrido a eso es que solo se libere la capital de la nueva nación, se haga títere más adelante y después otro evento le dé los territorios pertinentes.
 

Cruzado Blanco

Captain
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Otra cosa, he obserbado que los sprites de Bulgaria no funcionan correctamente, todas las unidades de tierra o su mayoría aparecen como infanterías (por lo menos tanques pesados y HQ, aunque puede haber más errores).
 
Feb 23, 2006
561
0
Hola.

Me he topado con un posible fallo, a ver si a alguien más le ha pasado para confirmarlo.

Juego una partida con URSS y quiero producir bombarderos navales de tipo II con escoltas tipo III. Cuando selecciono la brigada no cambia ningún valor en los datos del bombardero, ni de ataque aéreo ni en la defensa y los he puesto a producir para ver que ocurre cuando salgan. He puesto un naval sin brigada de escolta y otro con ella, en la cola de producción ambos tienen los mismos valores. Aún no han salido pero da la impresión que la brigada falla.

AÑADIDO: Ya pude avanzar un poco más la partida, salieron los navales y pese a que en la cola de producción no se mostraban los valores añadidos de la brigada antiaérea al desplegarlos sí aparecían. Así que queda como un mínimo fallo de visualización en la cola de producción, nada más.

Salu2.
 
Last edited:
Jun 29, 2006
612
0
Sin guerra

Hola a todos: yo también juego una con la URSS, en modo difícil, y Alemania no anexiona Austria en el 38, ni Checoslovaquia en el 39. Tampoco ataca Polonia el 1 de septiembre. Finlandia, por su parte, no entra en la guerra de invierno con los soviéticos. Qué le pasa a la partida? Saludos
 

unmerged(95383)

Corporal
Mar 23, 2008
40
0
jpichi said:
Hola a todos: yo también juego una con la URSS, en modo difícil, y Alemania no anexiona Austria en el 38, ni Checoslovaquia en el 39. Tampoco ataca Polonia el 1 de septiembre. Finlandia, por su parte, no entra en la guerra de invierno con los soviéticos. Qué le pasa a la partida? Saludos

I.A. Made In Paradox
 

lukiskywalker

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jpichi said:
Pero juego con el mod 34, pensaba que la guerra estaba garantizada en sus fechas históricas...
No hay nada garantizado. Aunque las posibilidades son muy altas siempre hay un % pequeño de que que Alemania no siga el camino histórico fastidiando la partida (a mi modo de ver). Lo mejor es que cuando algún suceso importante no salga cargues un save.
 
Jun 29, 2006
612
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lukiskywalker said:
No hay nada garantizado. Aunque las posibilidades son muy altas siempre hay un % pequeño de que que Alemania no siga el camino histórico fastidiando la partida (a mi modo de ver). Lo mejor es que cuando algún suceso importante no salga cargues un save.


Gracias Lukiskywalker, la verdad es que sí que fastidia, porque ya me veía inmerso en una dramática Barbarroja y nada de nada. Saludos
 

unmerged(67603)

Captain
Feb 7, 2007
462
0
Buenas, juego con la versión .40 y Manstein, Guderian, Rommel y demás líderes panzer alemanes no ascienden nunca, y no es plan de fastidiar ese skill 5 que tienen, en cambio, el resto de líderes si se promociona. He llegado hasta 1941 y nada, todos generales de división.
 

lukiskywalker

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Der freischütz said:
Buenas, juego con la versión .40 y Manstein, Guderian, Rommel y demás líderes panzer alemanes no ascienden nunca, y no es plan de fastidiar ese skill 5 que tienen, en cambio, el resto de líderes si se promociona. He llegado hasta 1941 y nada, todos generales de división.
¿Tienes marcada la casilla de ascenso automático de líderes? ¿Retiras a la vieja guardia?