quintelosky said:
Buenas camaradas
Cruzado Blanco : vete a db\misc.txt, y buscas el texto 'Nationalism starting value' y debajo pone 30, pues bájalo a 15 que era su valor original (creo recordar)
Freymann : cuando instalaste el paquete extra marcarías el de iconos con iniciales en español?
celtiberofigue : poder se puede, pero habría que modificar todo el reparto de modelos de divisiones del juego, es muy laborioso
Gracias, Quinte, de todas formas se me olvidó comentar que ya encontré el parámetro. Siempre sospeché que era ese, pero como no observaba los cambios de forma instantánea me hacía dudar. Lo deduje al observar los cambios del Mod34 con el vanilla.
Una cosa, a ver si sabrías decirme, en qué lugar de las provincias indica el nivel de revuelta, es decir, porque unas tienen un porcentaje de revuelta menor que otras (África por ejemplo). He mirado el archivo de provincias y no sé que celdas se puede referir a ello.
Ya lo he dicho otras veces pero lo repito, sin lugar a dudas sin el Mod34 habría dejado de jugar al HOI hace bastante.
Hace poco terminé una partida con Alemania, y seguramente habría empezado otra si no fuera porque los exámenes están cerca. He jugado a la versión ligh y aunque se me ralentiza a partir del 43, sí tengo que decir que va bastante bien comparada con la otra. Soy de los que me gusta jugar partidas bastante largas (despacito y con calma) y te comento algunas cosas a ver qué opinas:
- Me gusta jugar partidas un tanto largas, y he creado una serie de eventos ahistóricos un poco a mi gusto a ver si vieras factible añadirlos, en plan "Nuevo Orden Europeo".
(1)Si Iberia es títere de Alemania y Italia está con los aliados (por invasión), he puesto que Iberia reclame como nacionales todo el sur de Italia (desde Roma para abajo) y todas las islas mediterráneas, este sería como un supuesto de que el control de seguridad del Mediterráneo pasa de Italia a Iberia.
(2)Otro si Hungría es títere (ahí estaría la pega), Italia no está en el Eje, que reclame prácticamente toda Europa oriental (Rumania, Albania, casi toda Yugoslavia, Grecia menos islas no conectadas a tierra, Bulgaria, Eslovaquia porque si es títere es porque ya no la reclama y la provincia de Estambul). Esto es mucho pues lo hice a mi gusto, asique para el Mod, podría colocarse para que reclamara todo lo que era el Imperio Austro-Húngaro, pero quitando Austria evidentemente.
Estos dos sería un poco para explicar una posible reorganización de Europa de haber triunfado Alemania pero con la traición de Italia.
(3)De que Alemania haya liberado y titerizado a la Federación Árabe, que esta reclame Turquía menos Estambul e islas mediterráneas.
Estos eventos podrían ser para los que nos gustan los super-títeres, a mí personalmente mucho.
Estos eventos evidentemente, los he creado para el humano y van por parte de Alemania a proporción 1-99 para no joder las partidas en las que no se lleve a Alemania, es decir, que el evento alemán llama al del país en cuestión y no sean estos los que decidan (la IA).
- He observado que al liberar la Federación árabe hay algunas provincias de Suez y de Egipto que se han olvidado de meterlas los de paradox (3 o 4, no recuerdo), yo en mi versión lo he corregido, échale un ojo para la próxima versión del Mod34.
- Al haber conquistado el mundo he observado al final, que existen dos países repetidos, que supongo que se habrán montado con los añadidos del Armagedon. Son dos Gran Colombia, una con la bandera de Colombia y otra con una bandera amarilla y azul, esta ultima con más provincias.
El otro repetido es Centro de America y República Federal de Centroamérica (esta última con más provincias). Podrías aprovechar las creadas por Paradox, meterles los teams, generales y demás de las que creaste para el Mod34 y liberar dos tags (¿Castilla?)
- Una cosa que no entiendo, no del Mod34, si no de todas las versiones. Es la liberación de Rusia, que no tiene como cores todo el centro-oeste y todo el este. Creo que habría que colocar como cores todo lo que es la actual Rusia.
- A mí me gusta jugar partidas largas, largas, aunque las pueda terminar antes, supongo que a otros también. Muchos eventos en el juego caducan en el 54 e incluso en el 48, si un juego esta hecho hasta el 64 no entiendo esas limitaciones (ya sé que son cosas de paradox). Pero si se puede remediar y poner hasta 1999 mejor. Nadie llega ni de lejos a esa fecha, pero para qué forzar con una fecha, mejor sin tope.
- Me ha gustado mucho la limitación de unidades (URSS no pasaba mucho de 400 nunca) y su super-coste, a mi gusto mejora el realismo y el rendimiento de la máquina. También la limitación de recursos, aunque creo que todavia sobra algo de metal.
- Creo que en el arbol tecnológico para Alemania, la obtención de la Blieztkrieg es bastante tardía, para Polonia no llega ni de coña si no es por costos tecnológicos grandes y jodidos casi imposibles. En mi opinión se la debería adelantar en el orden de doctrinas.
- Igualmente la obtención de blindados me parece un poquito tardía también, pero como te digo, no mucho. Quizá los blindados ligeros si deberían estar accesibles un poco antes de materiales.
- Estaría bien empezar a poner porrón de eventos ahistóricos (unos solo para humanos, otros incluso para la IA) en plan: eventos de rendición alternativos para los grandes, distintas distribuciones territoriales,etc. A mí siempre en mis partidas se me han ocurrido bastantes, ahora no caigo, pero si quieres ideas me las intento recordar y te las mando. Porque yo digo ¿quien nunca ha invadido España con Alemania?, o Portugal con España. Alguna remota posiblidad de EEUU en el eje y fascista, una Alemania comunista, rendición de España y Portugal, etc, etc.Me refiero a eventos no hechos para MP, pero sí para dar más covertura al SP y hacer partidas más interesantes. Las que tiene el Mod34 están genial, pero siempre se pueden mejorar.
- En el Mod34 Japón hace títere a China demasiado rápido, y en la realidad nunca llegó tan lejos ni de broma, el desembarco en el sur casi que sobra. Aparte, cuando EEUU se la va cepillando, nunca he visto que EEUU, no se anexione China, lo que imposibilita el evento de rendición de Japón. O se quita el requisito de china exista o no esté en el eje, o se crea un evento para que EEUU libere China (tampoco puede saltar por tanto el evento de aparición de la ONU).
- Esto no tiene que ver con el Mod34, pero te lo pregunto a ver si sabes por qué ocurre. Cree y modifiqué archivos IA para algunos países para que costruyeran e investigaran lo que yo quería. El caso es que algunos títeres al crearlos, después el archivo lo leían, pero el tema de costrucción de unidades lo ignoraban, teniéndolas que modificar los parámetros otra vez pero en el archivo de partida ¿sabes por qué ocurre esto?
- La sociedad de Naciones (o la ONU) y el Estado Vaticano están genial, pero ¿no habría alguna forma de anexionarlas dado el caso o la gana simplemente?
- Respecto a los sprites, desde luego que mejores que el vanilla son, ¿no habría forma de incorporar algunos muy chulos que rulan por ahí? En plan paquete extra opcional. Aunque supongo que estas cosas tienen un derecho de autor hablado, y eso supongo que es algo que no está dentro de lo tuyo, pero por decir que no quede.
- ¿El mod34 tiene incorporado el GIP? Lo digo porque yo siempre lo instalo antes que el mod, porque no sé si lo tiene.
Bueno, aunque de la impresión de que no estoy conforme, es todo lo contrario, todo lo que no he comentado es porque simplemente, es perfecto. Estoy esperando ansioso tu próxima entrega y también ver qué maravillas estás maquinando con el mapa y el tema del motor del juego. Solo te pido que no saques nada antes del 27 de junio, porque si no voy a estar en una encrucijada de si jugar como un bellaco al mod34 o seguir estudiando.
Un Saludo.