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peregrino05

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ya he visto Quintelosky que has echado una ojeada a mi partida del VRevolutions, que te parece si abrimos otro post y entre los dos tratamos de solcionar los malditos eventos?

slaudos
 

Roger de Lauria

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quintelosky said:
Respecto a Roger de Lauria, te digo como hago para instalarlo desde cero.
1- Instala el Hoi2 DD donde te dé la gana (ej:C:\Juegos\Hoi2 DD)
2- Actualizar con el parche oficial de paradox (se baja desde su página oficial, en la seccion de descargas) a la version 1.2
3- Ejecutar el instalador del mod34 versión 0.02 (la última que está colgada)
4- Eliges la misma dirección donde esta el DD instalado (ej:C:\Juegos\Hoi2 DD)
5- Al final de la instalación te pide ejecutar el no time limit, le dices que si.
6- Le das al boton de Abrir (arriba a la derecha) y vas a donde tengas instalado el juegos (ej:c:\juegos\hoi2 dd) y seleccionas el archivo hoi2.exe
7- Le das a aplicar NoTimeLimit y sales del programilla
8- Doble click sobre el icono que crea el mod34 en el escritorio

Si sigues los pasos deberia funcionarte sin problema, nosé que más decirte. Fijate bien que tengas bajado el mod34 v0.02 y esté actualizado el DD a la versión 1.2 (pruebalo antes de instalar el mod34 y en el menú principal fijate arriba a la derecha haber si te sale 1.2) Ojo, solo es para el hoi2 dd, si tienes el hoi2 "a secas" no te funcionará

Si no quieres volver a instalar todo, prueba a ejecutar la ultima actualización para el DD para que te vuelva a escribir el hoi2.exe (ya que al parecer ha desaparecido)

La verdad, nosé que ha podido salir mal, en general no he tenido ningún tipo de problema por parte de nadie a la hora de instalarlo. Seguro que algo se te ha pasado


Todo realizado y aunque a la primera y a la segunda no funcionó, a la tercera, borré todo y comencé todo desde el principio y como dice el dicho, fue la vencida.

Ya pirula y tiene una pinta buenísima. El arbol de tecnos maravilloso.

Muchas gracias quintelosky. :)


RdL
 

quintelosky

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Bueno, como dije, mi idea original era quitar la dictadura del año historico, cada uno investiga lo que quiera y cuando quiera, sin penalizaciones de ningún tipo.

¿El vaticano que pinta? pues mucho no, pero le da un toque diferente, pequeños detalles pero que le dan una imagen nueva al juego

Meter más paises supone más lentitud al juego, unicamente meter la posibilidad de eventos que liberen paises. Pero añadir más paises de inicio puede volver loca a la IA. Creo que como está es bastante decente, unicamente lo dicho anteriormente de nuevos paises por evento.

El de las invasiones extraterrestres se puede crear lo que se quiera, con las condiciones que den la gana. Es fácil, pero no se me habia ocurrido el asuntillo.

Respecto a lo del Vicky Revolutions se puede abrir un hilo para activar los eventos del hoi2. Aunque nosé si funciona o no lo que te comenté peregrino05.

El arbol tecnológico es una parte clave del mod34, le da un toque completamente diferente al juego. Espero en un futuro acabar el de las doctrinas para tener un sistema completamente nuevo
 

Silent Hunter

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Sobre quitar la penalizacion por año a las investigaciones lo veo muy mal, no creo que por ejemplo podamos hacer con años de antelacion algo que necesita de la tecnologia, materiales o experiencia que no podria disponer esos años, un ejemplo puede ser el un Interceptor, para desarrollar otro modelo mas avanzado se necesita de la experiencias del anterior en combate real, de tecnologia (hacer motores "circulares", inyeccion directa ect), de errores encontrados y que deben corregirse para el nuevo modelo, materiales, ect ect.
En resumen, si los señores de Paradox les dio por poner penalizacion por año no fue "por que si" sino por unos motivos que creo entre otros que son los que digo.

Un saludo.
 

quintelosky

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Silent Hunter said:
Sobre quitar la penalizacion por año a las investigaciones lo veo muy mal, no creo que por ejemplo podamos hacer con años de antelacion algo que necesita de la tecnologia, materiales o experiencia que no podria disponer esos años, un ejemplo puede ser el un Interceptor, para desarrollar otro modelo mas avanzado se necesita de la experiencias del anterior en combate real, de tecnologia (hacer motores "circulares", inyeccion directa ect), de errores encontrados y que deben corregirse para el nuevo modelo, materiales, ect ect.
En resumen, si los señores de Paradox les dio por poner penalizacion por año no fue "por que si" sino por unos motivos que creo entre otros que son los que digo.

Un saludo.

Nosé si lo has probado o no, me da la intuición que no ,porque sino sabrias que investigar en el mod34 no se parece en nada al hoi2 dd. Las investigaciones requieren muchas otras, está todo mucho más entrelazado, lo que hace casi imposible que te adelantes mucho a lo que supondria el año histórico.

Si lo pruebas ya verás como no se investiga así como así. Con el mod34 tienes la libertad de especializarte en una rama, pero te aseguro que abandonas las demás. Hay que elegir muy bien lo que se quiere investigar.

Es más, yo creo que tal como dejé el tema de las tecnologias está bastante más complicadillo que el juego original, solo hay que probarlo para darse cuenta
 

Viden

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Silent Hunter said:
Sobre quitar la penalizacion por año a las investigaciones lo veo muy mal, no creo que por ejemplo podamos hacer con años de antelacion algo que necesita de la tecnologia, materiales o experiencia que no podria disponer esos años, un ejemplo puede ser el un Interceptor, para desarrollar otro modelo mas avanzado se necesita de la experiencias del anterior en combate real, de tecnologia (hacer motores "circulares", inyeccion directa ect), de errores encontrados y que deben corregirse para el nuevo modelo, materiales, ect ect.
En resumen, si los señores de Paradox les dio por poner penalizacion por año no fue "por que si" sino por unos motivos que creo entre otros que son los que digo.

Un saludo.

Pues repito, es lo mejor, le da muchisimo mas realismo (El III Reich no tenia "años historicos") aparte, tu lo has dicho, materiales nuevos ¿No? Pues para investigar los Tanques Ligeros II y el Fusil de infanteria IV necesario para la infanteria IV tienes que investigar los "Materiales especiales" de la Rama industria.

Para los Barcos mas avanzados hay que investigar las "Piezas Avanzadas" y el "1º Ordenador" asi como motores mas potentes y cañones mas grandes. Lo mismo pasa con los aviones, los blindados, y el equipo de infateria (Fusiles y ametralladoras) requerido para dicha infateria.

Las doctrinas no se han tocado mas que algunos años historicos para ponerlos al 35..

La Rama atomica es 3 veces mas larga, y no esta disponible al principio.

Para Especializar a tus unidades en un tipo de terreno X necesitas investigar "Especializacion de unidades" previamente.

El ejemplo mas claro:

Para la "infanteria V" necesitas las "ametralladoras basicas" y el Fusil avanzado; para las primeras necesitas "Especializacion en el Ejercito de Tierra"; Para este necesitas "Gasto publico", "Centros de Formacion" y otra tecno mas que no recuerdo.

- Para "Gasto publico" se necesita "Impuestos" y para estos se necesita "Teorias clasicas de economia".

- Para "Centros de formacion" se necesitan "calculadoras" y otra tecno mas. Para "calculadoras" necesitas "Tabuladores" Para los que necesitas "electronica basica" para la que necesitas "Valvulas avanzadas" para la que necesitas una tecno mas.


Para el "Fusil avanzado" necesitas el "Fusil Basico" y el "fusil temprano" (o al reves).

- Para el basico necesitas "Materiales especiales". Que necesita "Refinado basico de petroleo" y "Mejoras industriales" y para los ultimos necesitas uan tecno mas.


¿Has echo las cuentas? Teniendo en cuenta que me he olvidado de 2 ramas (Y sin contarlas), nos salen 19 tecnos.

¿Te parece poco?

Le da mas realismo por que cada paso te da ventajas y lo investigas todo a la misma velocidad aunque cada cosa mas nueva es mas lenta.

Saludos

PD: Puede que me halla equivocado con los nombres, pero vendria a ser algo asi.
 

quintelosky

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Hasta que uno no ve realmente el arbol tecnologico no se da cuenta de lo retorcido que puede llegar a ser, y para la proxima versión creo que lo voy a tener que retorcer un poco más
 

lukiskywalker

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quintelosky said:
Hasta que uno no ve realmente el arbol tecnologico no se da cuenta de lo retorcido que puede llegar a ser, y para la proxima versión creo que lo voy a tener que retorcer un poco más
Por favor, crea una guía de investigación:
Para acceder a X investigacíon tienes que haber investigado X-1, Y, Z. Que yo me lío mucho con lo de los materiales, radares...
 

quintelosky

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Se puede crear, pero ¿no tiene más gracia descubrirlo en el juego :D ?

Haber si creo algún que otro pdf y lo añado a la proxima versión del mod34, una guia propia del mod34 que explique rasgos generales del mod y que traiga detalles curiosos y un mapa de tecnologias

Todo es cuestión de ponerse a ello..
 

Beleg

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quintelosky said:
Se puede crear, pero ¿no tiene más gracia descubrirlo en el juego :D ?

Haber si creo algún que otro pdf y lo añado a la proxima versión del mod34, una guia propia del mod34 que explique rasgos generales del mod y que traiga detalles curiosos y un mapa de tecnologias

Todo es cuestión de ponerse a ello..

Una pregunta.

¿El mod está compensado para que sea "jugable" en MP? o hay algunos países favorecidos frente a otros (refiriénddome al eje y aliados).

Porque cuando termine una de mis MPs me estaba planteando el montar una MP con tu Mod que tiene una pinta estupenda (y así te hacemos más publicidad si cabe :D :D :D).

Pero antes hay que ver si realmente está equilibrado a la hora de poder jugar contra "humanos" por el tema de los rushes aéreos las masificaciones de producción (cazas, interceptores) que se ven en las MPs y demás.

Muchas gracias por anticipado y un saludo.
 

lukiskywalker

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quintelosky said:
Se puede crear, pero ¿no tiene más gracia descubrirlo en el juego :D ?

Haber si creo algún que otro pdf y lo añado a la proxima versión del mod34, una guia propia del mod34 que explique rasgos generales del mod y que traiga detalles curiosos y un mapa de tecnologias

Todo es cuestión de ponerse a ello..
El problema es que no se ve bien (o por lo menos yo no lo consigo) los requisitos al haber tantas líneas. Pero es un mal menor de tener árboles de tecnología tan grandes.
 

Viden

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Creeme que en menos de 2 meses te aclaras.

Esta conspensado, de echo, mas que el original (Asi Egipto y la India estan liberados y Commonwealthizados desde el inicio, cosa que ayuda al Italiano y la Japones).

Saludos
 

lukiskywalker

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A mí me parece muy compensado. Si te centras en unas líneas vas a estar muy atrasado en otras. Para el 39 me ha costado mucho tener un ejercito equilibrado.
 

Kronoss

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El arbol tecnologico es alucinante, aun tengo que probarlo en profundidad por que de momento me pierdo un poco.

Respecto a las unidades especiales tipo Guardias y demas, se me ocurre que se podrian representar en el juego, con una ficha independiente para poder localizarlas y producirlas a voluntad. Sustituyendolos por los blindados ligeros en el archivo de unidades y agrupando todos los blindados (ligeros y medios) como un solo tipo de division.

En la paleta de las fichas, quedaria algo asi:

countersovpc0.jpg



¿Seria posible hacerlo en el motor del juego?
 

Viden

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Yo como las fichas no las uso preferira que no.

Saludos
 

quintelosky

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Vaya, si que a aparecido gente probando el mod34...

Nosé como va en MP, si eso, puede que para la proxima versión esté más revisado y funcione mejor. Si realmente estais pensando en jugar una MP al mod34 avisad para sacar la versión cuanto antes, porque la publicidad seria enorme :rolleyes:

Respecto a lo de las unidades especiales, no he puesto que se puedan producir, te las van dando por evento, para evitar crear superejercitos, son meramente unidades curiosas que dan un toque singular a la partida, aunque hay algunas que son realmente buenas. Pero en principio no tengo pensado sacrificar un tipo de division para separarlas, ya que no se pueden producir y el numero que puedes llegar a acumular en una partida hasta el 47 no es muy relevante comparado con otros tipos

Yo creo, que en general, el mod34 está relativamente compensado, he revisado IAs para la proximas versiones, y yo creo que da relativamente buen juego
 

Kronoss

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Viden said:
Yo como las fichas no las uso preferira que no.

Saludos


Pero es que no hace falta que uses fichas, al activarlo como un nuevo tipo de unidad, lo puedes construir y representar como sprite (siempre que alguien se lo curre) o como ficha.
 

quintelosky

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Si, pero tienes que sacrificar un tipo de unidad para el nuevo. Lo que tu dices se puede hacer sin problemas, por ejemplo, yo al final separé totalmente las brig de artill pesada y la ligera, para evitar que la IA solo produciese un tipo

El tipo de unidades es muy limitado, y yo no queria quitar uno de los tanques, ya que haya 2 que separen ligeros de los pesados está bien, por lo menos me parece que es más correcto que un unico tipo de unidad para tanques, porque sino la IA solo construiria el ultimo modelo, sin diferenciar si el ultimo modelo de los ligeros es mejor que el primero de los pesados. Por eso es necesario separarlos
 

lukiskywalker

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En MP habría un problemilla. La falta de materias primas. Con todo el mundo haciendo industria como locos... Con Alemania me planto sin problemas con 400 y pico antes de la guerra :D