exactement, historiquement c'est ce qu'il se passait la plupart du temps, les explorateurs laissaient un petit port avec quelques habitants et l'année suivante des colons venaient s'y installer
Ouais, c'est la priorité, mais ce n'est pas exclusif. Si l'ia est colonisatrice et qu'une province est libre et alléchante, elle sera colonisée.Originally posted by Polak
Sinon, en ce qui concerne l'IA, elle colonise en fonction des provinces indiqués dans son fichier.ia. Toutes ces régions sont codés en dur dans le jeu il me semble...
Ex celui de l'espagne...
region = { carribean "Central America"}
area = { Panama Chili Orenoque Ecuador Paraguay "La Plata" Patagonia Falklands "Costa Rica" Inca Nevada Texas California Cuba Azteca Sonora Florida Lucon }
Le choix en faveur d'un province sera fait prioritairement en fonction de ces zones, et non en fonction de sa valeur intrasèque
Originally posted by Filou
Ouais, c'est la priorité, mais ce n'est pas exclusif. Si l'ia est colonisatrice et qu'une province est libre et alléchante, elle sera colonisée.
Y'a que le Portugal qui est codé-dur pour coloniser que ses territoires du ToT.
Originally posted by DuquedeBraganca
C'est tellement bien ce truc que souvent Fernando Po ou la Cap-Vert n'est pas colonisé![]()
Originally posted by Aegnor
Bof, Fernando Po et le Cap-Vert n'ont d'utilité que pour un joueur, car ces provinces servent d'escales aux explorateurs avant de contourner l'Afrique ou pour atteindre le Brésil. Comme l'IA ne subit pas d'attrition, elle ne considère ces provinces qu'à leur valeur intrisèque. Or avec 1 ou 2 de base de taxation et des produits pas vraiment tip-top, je comprend qu'elle préfere coloniser d'autres provinces...
Originally posted by Belenos
pour en revenir a l'or, j'estime que cette matiere a peu d'impact dans le jeu (mis a part l'inflation) or (c'est le cas de le dir) l'histoire nous montre a quel point cette matière a motive les guerres et les conquetes (pas seulement en amerique) ; l'evangelisation et la colonisation du nouveau monde etant plus des consequences de l'avidité des hommes.
Originally posted by Filou
C'est vrai qu'il devrait y avoir qqchose qui force les ia à aller vers les provinces orifères. Plus que des VP. Qqchose qui fait que cette ressource est plus importante que les autres.
Enfin, en Europe elles sont relativement difficiles à avoir dans les traités de paix, mais ça c'est seulement du à leur valeur de production puisqu'elles sont déjà à maturité.