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Pedro Cabral

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exactement, historiquement c'est ce qu'il se passait la plupart du temps, les explorateurs laissaient un petit port avec quelques habitants et l'année suivante des colons venaient s'y installer
 

Polak

Léonard devint ch'ti
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Sinon, en ce qui concerne l'IA, elle colonise en fonction des provinces indiqués dans son fichier.ia. Toutes ces régions sont codés en dur dans le jeu il me semble...

Ex celui de l'espagne...
region = { carribean "Central America"}
area = { Panama Chili Orenoque Ecuador Paraguay "La Plata" Patagonia Falklands "Costa Rica" Inca Nevada Texas California Cuba Azteca Sonora Florida Lucon }

Le choix en faveur d'un province sera fait prioritairement en fonction de ces zones, et non en fonction de sa valeur intrasèque
 

Sam Vimes

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en fait ce n'est pas codé en dur mais dans province.csv. ainsi si au lieu d'avoir Quebec en Am nord, tu le définis comme faisant aprtie des Caraïbes, l'Espagne essayera de le coloniser!
 

Filou

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Originally posted by Polak
Sinon, en ce qui concerne l'IA, elle colonise en fonction des provinces indiqués dans son fichier.ia. Toutes ces régions sont codés en dur dans le jeu il me semble...

Ex celui de l'espagne...
region = { carribean "Central America"}
area = { Panama Chili Orenoque Ecuador Paraguay "La Plata" Patagonia Falklands "Costa Rica" Inca Nevada Texas California Cuba Azteca Sonora Florida Lucon }

Le choix en faveur d'un province sera fait prioritairement en fonction de ces zones, et non en fonction de sa valeur intrasèque
Ouais, c'est la priorité, mais ce n'est pas exclusif. Si l'ia est colonisatrice et qu'une province est libre et alléchante, elle sera colonisée.

Y'a que le Portugal qui est codé-dur pour coloniser que ses territoires du ToT.
 

Duque de Bragança

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Originally posted by Filou
Ouais, c'est la priorité, mais ce n'est pas exclusif. Si l'ia est colonisatrice et qu'une province est libre et alléchante, elle sera colonisée.

Y'a que le Portugal qui est codé-dur pour coloniser que ses territoires du ToT.

C'est tellement bien ce truc que souvent Fernando Po ou la Cap-Vert n'est pas colonisé :rolleyes:
 

unmerged(1385)

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Originally posted by DuquedeBraganca
C'est tellement bien ce truc que souvent Fernando Po ou la Cap-Vert n'est pas colonisé :rolleyes:

Bof, Fernando Po et le Cap-Vert n'ont d'utilité que pour un joueur, car ces provinces servent d'escales aux explorateurs avant de contourner l'Afrique ou pour atteindre le Brésil. Comme l'IA ne subit pas d'attrition, elle ne considère ces provinces qu'à leur valeur intrisèque. Or avec 1 ou 2 de base de taxation et des produits pas vraiment tip-top, je comprend qu'elle préfere coloniser d'autres provinces...
 

Duque de Bragança

Lt. General
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Originally posted by Aegnor
Bof, Fernando Po et le Cap-Vert n'ont d'utilité que pour un joueur, car ces provinces servent d'escales aux explorateurs avant de contourner l'Afrique ou pour atteindre le Brésil. Comme l'IA ne subit pas d'attrition, elle ne considère ces provinces qu'à leur valeur intrisèque. Or avec 1 ou 2 de base de taxation et des produits pas vraiment tip-top, je comprend qu'elle préfere coloniser d'autres provinces...

Ce sont des provinces stratégiquement placées quand même. Si une IA doit le coloniser autant que ce soit le Portugal en règle générale avec plus qu'un malheureux comptoir.
De plus, les esclaves pour Fernando Pó prennent progressivement de la valeur.
 

Pedro Cabral

Kubake
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bizarre :confused:

en 14et quelques apres un echange de carte avec le portugal je constate que l'ile du cape vert est colonisée mais que les mers adjacentes sont non connues. :confused:

Une config de départ de l'EEP?
 

unmerged(1385)

AGCEEP French Translator
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Oui c'est une config de départ de l'EEP, afin justement de résoudre le problème de la non-colonisation du Cap-Vert qui ne fait pas partie du ToT
 

Pedro Cabral

Kubake
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je suis par contre deçu de voir qu'en 1470 le portugal a deja des villes de 2.000 hab en afrique et qu'il connait deja les contours de l'inde.
le nombre impréssionnant d'explorateur est marrant pour le joueur humain mais des petits explorateur 2-1-1 qui arrivent avec une galere jusqu'en inde ca le fait moyen :mad:
 

unmerged(1385)

AGCEEP French Translator
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Oui, le problème de l'EEP c'est qu'elle rajoute une demi-douzaine d'explorateurs pour le Portugal. Pour un joueur humain, c'est pas si mal, car ils ont une vie très limitée (3 ans pour la plupart). Avec le problème de l'attrition, ces explorateurs ne permettent pas de découvrir beaucoup. Par contre pour l'IA...
Ces explorateurs ne sont disponibles que par events dans l'EEP. Le hic, c'est qu'ils apparaissent dans le choix A des events. Pour rééquilibrer, il me semble plus judicieux de les mettre en choix B : pour l'IA, elles ne les aurait plus aussi facilement et pour un joueur humain, ça ne change rien. Et l'IA Portugaise se débrouille relativement bien au niveau des découvertes avec les seuls explorateurs de la GC.
 

Pedro Cabral

Kubake
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donc une nouvelle version de l'eep sortira dans pas longtemps? :confused:

L'ia portguguaise est par contre tres empotée quand il s'agit de guerroyer en inde ou de coloniser en indonesie
 

Belenos

Corporal
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pour en revenir a l'or

pour en revenir a l'or, j'estime que cette matiere a peu d'impact dans le jeu (mis a part l'inflation) or (c'est le cas de le dir :) ) l'histoire nous montre a quel point cette matière a motive les guerres et les conquetes (pas seulement en amerique) ; l'evangelisation et la colonisation du nouveau monde etant plus des consequences de l'avidité des hommes.
 

Pedro Cabral

Kubake
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pourquoi cela ne donnerait pas des PV supplémentaire?
un ou deux de plus par province orifère.
 

Sam Vimes

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Re: pour en revenir a l'or

Originally posted by Belenos
pour en revenir a l'or, j'estime que cette matiere a peu d'impact dans le jeu (mis a part l'inflation) or (c'est le cas de le dir :) ) l'histoire nous montre a quel point cette matière a motive les guerres et les conquetes (pas seulement en amerique) ; l'evangelisation et la colonisation du nouveau monde etant plus des consequences de l'avidité des hommes.

tu verras en multi quand l'Espagne aura colonisé le Mexique si l'or a peu d'impact sur le jeu! :D
 

Filou

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C'est vrai qu'il devrait y avoir qqchose qui force les ia à aller vers les provinces orifères. Plus que des VP. Qqchose qui fait que cette ressource est plus importante que les autres.
Enfin, en Europe elles sont relativement difficiles à avoir dans les traités de paix, mais ça c'est seulement du à leur valeur de production puisqu'elles sont déjà à maturité.
 

Pedro Cabral

Kubake
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m'enfin il y eu aussi les epices, la soie... :rolleyes:

l'or n'a pas été la seule motivation et puis il fallait savoir si il y en avait...

Je pense que des PVs devraient de toute maniere etre rajoutée mais si l'ia ne colonise pas ses terres alors une mention" gold" devrait etre accolée a chaque province produisant de l'or et la mention gold devrait etre mise sur l'ia de chaque pays colonisateur.
 

unmerged(1385)

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Originally posted by Filou
C'est vrai qu'il devrait y avoir qqchose qui force les ia à aller vers les provinces orifères. Plus que des VP. Qqchose qui fait que cette ressource est plus importante que les autres.
Enfin, en Europe elles sont relativement difficiles à avoir dans les traités de paix, mais ça c'est seulement du à leur valeur de production puisqu'elles sont déjà à maturité.

Vous pouvez toujours ajouter une valeur commerciale à l'or dans le fichier goods.csv. Celà permet d'augmenter la valeur d'une province produisant de l'or en ajoutant des revenus de production supplémentaires et des revenus de commerce.
Je l'ai fait sur mon système, et ça fonctionne relativement bien (en tout cas ça ne provoque pas de bugs).
 

Filou

Sacré
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Tes provinces d'or doivent rapporter une fortune!
Mais est-ce que l'ia va coloniser ces prvinces plus vite?
Et est-ce que les Incas/Aztecs/... se font bouffés par les Euros?
Si les provinces produisent plus, l'ia doit être encore plus réticente à les donner lors d'un traité de paix, non?

La mention gold de Pedro est pas bête. Pour EU3 peut-être...