Mesh/Objects created under 'Intersection tab'

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Ben84

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Greetings to all from Berlin.

Now i searched a lot to solve this issue, this forum is my last hope. I hope some devs will read this and can help me.

It must be possible to show up intersections with meshes around.
Actually I'am creating a bridge under intersection tab, when i select it in game,
the wohle thing is shown up, roads and the mesh (in placing mode). But when building it,
the mesh disappears, only the roads are built.
Searched the whole crp file and try to compare it with assets which are shown up when building them.
But I just can't figure out which entry in the crp is responsible for
the disappearance when using asstes under intersection tab :/
I would appreciate any tip/hint/advice/help for that issue. Don't want it implement under park section cause of its plot restrictions.

Best regards Ben.
 

Shelltoe

First Lieutenant
Apr 4, 2015
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i can't help you with this but consider asking him
i haven't tested those ... those were the first bridgemodels i found. so take my word for nothing and give those a try.
please keep us updated if there are no further replies in here.
 

Ben84

Captain
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Hey Shelltoe, thanks for your reply and for your help.
But he also published it as park, that is unfortunatly not that what I searched for.
Let me try to explain. I created an old berlin brige model. In asset editor I imported it under the 'intersection tab' (not park) and there I add a road on the bridge model and a railtrack.
Everything looks fine there.

But it game, when you choose those bridge model with road and track and want to place it (placing mode) you can see everything fine, the bridge model and the road and track.
But when you build it, the bridge model disappears. Only the road and the track is built and shown.

So i try to find the entry in the crp file which causes the disappearance of the bridge model.
I think it's possible, cause when you select the bridge, the whole brigde model and road and track is shown up. You can drive over the whole map with the model in placing mode and it is shown up and looks fine.
 
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boformer

Captain
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I know why: An intersection asset is like a blueprint. It is not a single plot building that can only be deleted as a whole.

When you place an intersection ingame, the game just places road segments (and trees) according to the blueprint. That's why you can delete single segments of it.

It is not possible to bundle a model with an intersection asset.
 
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Ben84

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Hello boformer, thanks for reply. I unterstand that. But how does the dam works then?
It a building with a road on it which you can scale, and when you delete it, you delete the whole dam. So there must be a way to do so.
It's a pity when i can't get my bridge working. I will make some screens soon, when texturing is finished.
 

Shelltoe

First Lieutenant
Apr 4, 2015
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but the damn is no intersection either so it might have some extra logic. i wouldn't be suprised if this is one of those hardcoded thinks we sadly can't mess with.
like you create a level 1 commercial building with colorvaritions, change the building lvl to 2 and the colorvariations are gone even if enabled.
 

boformer

Captain
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Hab grad deinen deutschen Post auf citiesskylines.de gelesen.

Ich hab mal irgendwo eine Variable gesehen, mit der man einstellen konnte, ob ein Straßentyp den Wasserfluss blockiert. Das ist für Gebäude leider nicht möglich.

Möglicherweise kann man die Brücke tatsächlich als ziehbare Brücke realisieren, also als Straßentyp. Das ist äußerst kompliziert, da man dann auch eine Art Auswahldialog braucht, wo man den Brückentyp aussuchen kann.

Brücken in CS werden aus 2 Modellen zusammengesetzt: "bridgePillar" und "middlePillar". Die Brückenelemente werden verzerrt, wenn die Brücke eine Steigung hat, und je nach Länge eines Straßenstücks gestaucht. Kann man hier ganz gut sehen: http://images.akamai.steamuserconte...685/F9CA6E55CDB356F4DADBB6B083F1FA875288D4E0/

Sollen wir das mal versuchen? Ich kann die Mod schreiben. Du müsstest die Modelle erstellen. Ich würde mit etwas einfachem beginnen bevor wir uns an der Oberbaumbrücke versuchen.

Sowas hier:

3DD8C56D7693569B1965D0DFB0AA8F61E2C860DA
 
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Ben84

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Klasse boformer ;-) Du machst mir unglaublich viel Mut, ich dachte schon ich könnte mein blend file, erstmal in den Keller bringen.
Es wär klasse, wenn wir das versuchen würden. Das ist mein Workshop auf Steam: http://steamcommunity.com/id/117494839/myworkshopfiles/?appid=255710
Kannst mich dort ja mal als Freund hinzufügen, damit wir dort reden können.
Da ich nicht genau wusste, wie es hier weiter geht, ruht das Blend gerade und bin beim Maintower aus FFM.
Vielen Dank schon mal für deine Mühe mir zu helfen ;)
 

boformer

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Klasse boformer ;-) Du machst mir unglaublich viel Mut, ich dachte schon ich könnte mein blend file, erstmal in den Keller bringen.
Es wär klasse, wenn wir das versuchen würden. Das ist mein Workshop auf Steam: http://steamcommunity.com/id/117494839/myworkshopfiles/?appid=255710
Kannst mich dort ja mal als Freund hinzufügen, damit wir dort reden können.
Da ich nicht genau wusste, wie es hier weiter geht, ruht das Blend gerade und bin beim Maintower aus FFM.
Vielen Dank schon mal für deine Mühe mir zu helfen ;)
Ich bin mir noch nicht sicher wie das Brückensystem funktioniert. Wenn ich gleich nach Hause komme schau ich mal was man machen kann. Am einfachsten wird es wohl sein eine der Standardbrücken zu ersetzen.
 

boformer

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Also, ich hab jetzt alles, was wir brauchen:

Brücken in CS sind immer gerade und bestehen aus Einzelsegmenten. Ein Einzelsegment einer Brücke hat eine Länge zwischen 45 und 100m. Es wird gestaucht bzw. gestreckt.

Zusätzlich dazu gibt es Brückenpfeiler. Dieser werden nicht gestaucht oder gestreckt. Pro Brücke kann man 2 verschiedene Brückenpfeiler festlegen: Die, die an den Enden der Brücke erscheinen, und die, die zwischen den Brückensegmenten erscheinen. Brückenpfeiler sind quasi ganz normale Gebäude, die man mit ein paar Tricks im Asset Editor erstellen kann. Man kann auch Brücken ohne Pfeiler erstellen.

jvrv8XI.jpg


Zu den Segmenten: Man kann einstellen, ob das Brückensegment gespiegelt werden soll oder nicht. Somit kann man Brücken mit bis zu 200m Länge erstellen, aus 2 gespiegelten Segmenten bestehen. Das ist zum Beispiel bei der Hängebrücke so. Das tolle ist, dass dass Spiel aus den 2 gespiegelten Segmenten eine Einheit macht die man nur im ganzen entfernen kann.

Deine Oberbaumbrücke ist symmetrisch und 150m lang. Das lässt sich realisieren! Mit dem Mod kann ich das System so modifizieren, dass man die Brücke tatsächlich nur mit einer Länge zwischen 140 und 160m bauen kann, sodass du dir um die Stauchung keine Sorgen machen musst

Hier mal ein paar Segmente:

Ncu0Yvo.jpg


FSMPk4K.jpg



Hast du Zeit mir ein Testbrückensegment zu erstellen, so eine simple Bogenbrücke? Das ganze muss auch nicht texturiert sein. Ich kann dir als Vorlage eine Brücke aus dem Spiel als .obj-Datei schicken.

Dann versuche ich innerhalb der nächsten Tag den Mod zu programmieren.
 

Ben84

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Wahnsinn boformer! Einfach nur klasse. Könnten wir mal auf Steam quatschen?
Dann könnten wir uns da besser absprechen. Ich hab die Oberbaumbrücke als Rohling schon fertig, aber da müssten dann je nachdem wie es im Spiel aussieht noch paar kleiner Veränderungen vorgenommen werden.