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unmerged(29727)

First Lieutenant
May 28, 2004
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Salut tout le monde, je viens de débuter une campagne avec l'Angleterre (1492) et grâce à John Cabot, j'ai fait un peu de repérage en Amérique du nord. Malheureusement j'ai seulement découvert l'île de Bermude :( J'ai réussi à y établir un comptoir, mon but étant d'amménager une étape dans la traversée de l'Atlantique. Hélas, meme le comptoir de niveau 6 ne me donne pas un port :( donc pas de ravitaillement pdt la traversée. 2 questions:
1) doit-je transformer mon comptoir en colonie ? Le cout est à mon avis prohibitif (50 ducats environ) et de plus, la colonie ne risque t-elle pas de se dépeupler du fait de l'éloignement ?
2) Enfin, quelle politique de colonisation me conseillez-vous pour la suite? Dois-je développer des colonies de peuplement, ou doit-je plutot imiter l'Espagnol qui n'établit que des comptoirs ?

Merci d'avance
 

FrenchCrusader

Major
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personnelement je ne construit jamais de comptoir, sauf pour bloquer temporairement l'acces a la colonisation d'une autre nation (genre une province qui produit de l'or mais j'ai pas assez pour me payer une colonie)
donc j'evite les comptoirs car l'IA te les brule trop facilement
 

unmerged(12861)

Field Marshal
Dec 17, 2002
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1) doit-je transformer mon comptoir en colonie ? Le cout est à mon avis prohibitif (50 ducats environ) et de plus, la colonie ne risque t-elle pas de se dépeupler du fait de l'éloignement ?
Non .... Il faut des condition climatique extreme pour qu'une colonie se depeuple (Jungle, desert). Oui, il faut passer en colonie. Les comptoirs ne sont rentable que si l'on possede un COT.


2) Enfin, quelle politique de colonisation me conseillez-vous pour la suite? Dois-je développer des colonies de peuplement, ou doit-je plutot imiter l'Espagnol qui n'établit que des comptoirs ?
A partir de 1.08, on a un malus si l'on possede trop de colonie (<1000) et comptoirs par rapports à l'administratif du roi .... Donc, Colonie.
Au long terme, les colonies vont s'agrandir et ramener un paquet de brouzouf (ne pas hesiter à coloniser des region avec des autochtone peu turbulent).
 

alexhef

Second Lieutenant
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Pour avoir un port il faut absolument construire un colonie (le niveau 1 suffit)
Pour se qui est de la méthode de colonisation je préfére perso des colonies de plus de 700 ou 1000 habitants (selon le patch). J'utilise les comptoires pour contrôler rapidement des territoires si d'autres nations s'intéresse au secteur où je suis, ou lorsque le taux de reussite des colonies ne sont pas pour l'instant possible. (normalment ces taux augmentes plus tard)
 

unmerged(1385)

AGCEEP French Translator
Mar 1, 2001
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melankton said:
1) doit-je transformer mon comptoir en colonie ? Le cout est à mon avis prohibitif (50 ducats environ) et de plus, la colonie ne risque t-elle pas de se dépeupler du fait de l'éloignement ?
Oui pour l'upgrade en colonie, pour bénéficier du port. (Autre apport : augmentation du support maritime de +2, et +1 parce que c'est des Fournitures navales - ça compte pour l'Angleterre)
50 ducats n'est pas prohibitif (on monte à plus de 100 fréquement)
+11% de peuplement à +3 de stab pour les Bermudes
Globalement l'Amérique du Nord est positive, de +4% à +11%...

melankton said:
2) Enfin, quelle politique de colonisation me conseillez-vous pour la suite? Dois-je développer des colonies de peuplement, ou doit-je plutot imiter l'Espagnol qui n'établit que des comptoirs ?

Merci d'avance

Le problème de l'Angleterre c'est que sa région de prédilection est l'Amérique du Nord. Or c'est une région qui souffre de la concurrence des Hollandais (beaucoup), du Danemark et de la France (moyennement), de la Suède (faible) et des mineurs allemands (très faiblement). Si tu veux te réserver des provinces, tu devras utiliser les comptoirs... Si tu es prêt à partager :D , il n'y a pas de problèmes.
Autre point : les colonies rapportent des taxes...
 
Last edited:

forezjohn

Field Marshal
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Sep 19, 2003
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melankton said:
Salut tout le monde, je viens de débuter une campagne avec l'Angleterre (1492) et grâce à John Cabot, j'ai fait un peu de repérage en Amérique du nord. Malheureusement j'ai seulement découvert l'île de Bermude :( J'ai réussi à y établir un comptoir, mon but étant d'amménager une étape dans la traversée de l'Atlantique. Hélas, meme le comptoir de niveau 6 ne me donne pas un port :( donc pas de ravitaillement pdt la traversée. 2 questions:
1) doit-je transformer mon comptoir en colonie ? Le cout est à mon avis prohibitif (50 ducats environ) et de plus, la colonie ne risque t-elle pas de se dépeupler du fait de l'éloignement ?
2) Enfin, quelle politique de colonisation me conseillez-vous pour la suite? Dois-je développer des colonies de peuplement, ou doit-je plutot imiter l'Espagnol qui n'établit que des comptoirs ?

Merci d'avance

colonie obligatoire si tu veux un port
le peuplement dépend plus des "conditions de vie" que de l'éloignement, normalement pas de soucis avec les bermudes.
moi je suis à fond dans les colonies mais c'est une question de choix et de possibilités ex un province riche mais qui n'a un probabilité de réussite que pour un comtoir: contoir si c'est à peu près équivalent je choisi la colonie...
 

unmerged(29727)

First Lieutenant
May 28, 2004
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forezjohn said:
colonie obligatoire si tu veux un port
le peuplement dépend plus des "conditions de vie" que de l'éloignement, normalement pas de soucis avec les bermudes.
moi je suis à fond dans les colonies mais c'est une question de choix et de possibilités ex un province riche mais qui n'a un probabilité de réussite que pour un comtoir: contoir si c'est à peu près équivalent je choisi la colonie...

sinon pour le traité de Tordesillas qui vient de s'activer, comment ça se passe ? d'après ce que j'ai lu ça donne un CB à l'Espagne ou au Portugal si l'on colonise une des terres que leur a réservé le Saint Père ?
 

Polak

Léonard devint ch'ti
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melankton said:
sinon pour le traité de Tordesillas qui vient de s'activer, comment ça se passe ? d'après ce que j'ai lu ça donne un CB à l'Espagne ou au Portugal si l'on colonise une des terres que leur a réservé le Saint Père ?

CB, mais surtout, portugais et espagnol peuvent s'emparer de ta colonie/comptoir sans guerre
 

unmerged(29727)

First Lieutenant
May 28, 2004
276
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Polak said:
CB, mais surtout, portugais et espagnol peuvent s'emparer de ta colonie/comptoir sans guerre

y a pas une histoire de religion la dedans ? je croyais que ça marchait juste pour les cathos ?
 

Lieutenant_Dan

Alternateur de présence
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non, non, ils passent et hop, ça leur appartient (d'où l'intérêt d'avoir des troupes/fortifications)
 

Lieutenant_Dan

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Dec 6, 2004
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ah... bon j'ai appris quelque chjose
 

unmerged(1385)

AGCEEP French Translator
Mar 1, 2001
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Lieutenant_Dan said:
ah... bon j'ai appris quelque chjose

Pour compléter les petits "trucs" à savoir sur le Traité de Tordésillas (ToT pour les intimes ) :

- l'Espagnol et le Portugais ne tentent jamais d'assiéger des provinces avec une forteresse dans le cadre du ToT (mais en cas de guerre, ils ne s'en privent pas)
- Il y a systématiquement bataille dans une province dépendant du ToT. Le seul moyen de contourner ce problème, c'est une alliance.
- Les provinces d'Amapa, Uruguay (et peut-être Marajo) sont partagées par l'Espagnol et le Portugais (ils se les repiquent systématiquement)

En général, l'IA n'essaie pas de profiter du ToT. Lorsqu'elle le fait, c'est souvent par "accident". Par exemple, une armée espagnole qui part de Nacogdoches pour aller en Floride, et qui "vole" les colonies françaises de Louisiane.
 

Lieutenant_Dan

Alternateur de présence
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Dec 6, 2004
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Ouais ça je savais... c'est même pour ça que j'avais mis une pilée à l'espagnol quand il avait traversé la Louisiane...
 

hildoceras

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tu peux essayer de t'installer dans des zones 'réservées' à l'espagnol en maintenant une garnison pendant la colonisation. C'est peu efficace sur le continent parce qu'à chaque passage d'un espagnol la garnison se fait attaquer et s'affaiblit. Par contre sur une île on bénéficie du malus de débarquement.

Pour le choix d ela première colonie, c'est évident que son but est de fournir le plus tôt possible une base (un port) afin que les explorateurs maritimes n'aient pas à retraverser régulièrement l'Atlantique.
Avec la version 1.08 il n'est pas très intéressant de se disperser, il vaut mieux compléter le sco;onies au fur et à mesure afin d'arriver à 1000 habitants.
 

unmerged(29727)

First Lieutenant
May 28, 2004
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hildoceras said:
tu peux essayer de t'installer dans des zones 'réservées' à l'espagnol en maintenant une garnison pendant la colonisation. C'est peu efficace sur le continent parce qu'à chaque passage d'un espagnol la garnison se fait attaquer et s'affaiblit. Par contre sur une île on bénéficie du malus de débarquement.

Pour le choix d ela première colonie, c'est évident que son but est de fournir le plus tôt possible une base (un port) afin que les explorateurs maritimes n'aient pas à retraverser régulièrement l'Atlantique.
Avec la version 1.08 il n'est pas très intéressant de se disperser, il vaut mieux compléter le sco;onies au fur et à mesure afin d'arriver à 1000 habitants.

autre question (après j'arrete ! :D ) je me suis tjrs demander pourquoi une colonie ne devenait jamais un province nationale (avec 1 shield dessus) lorsqu'elle atteignait 1000 hab ? c'est ennervant de les voir se rebeller du fait de la durée de guerre :( . Finalement j'ai une derniere question, ne vaut-il pas mieux que j'attende l'acte de suprématie avant de poursuivre ma colonisation, sinon je risque de me trimbaler avec des colonies catho à convertir ?
 

crash63

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Il y a le souci en 1.08 que le % de succès d'un comptoir est inférieur à celui d'une colonie le plus souvent. C'est bien la misère mais même si ça coute plus cher je fais tjs des colo à cause de ça. Chiant car avec l'espagne notamment on ne fait plus que ça. :(