le +1%, de commerce/infra. -- c'est commerce en français? je joue en anglos et ça s'appelle trade --
Ben si ta techno et tes sliders te donnent 50% de modification en infrastructure, ben avec une manuf de biens, tu auras 51%. ça finit par parraitre.
Tu confond revenu mensuel à revenu annuel.
Le 6 ou 12 arrive dans ton revenu annuel que tu reçois le 1er janvier.
Le plus en support:
laisse ton curseur au dessus du nombre de torupes/navire que tu peux supporter, tu auras le détail de ce nombre. Une je crois que le bonus des manuf est +5000 troupes/ + 5navire. Ça permet d'éviter de passer par dessus la limite, donc de payer moins cher en maintenance de troupes.
le bonus en tech:
et ton monarque aussi te donne autour de ça +5.
Les techs, pour les avoirs, ils faut investir du budget c'est sûr.
Pour un petit pays, ça fait une grosse différence.
Ça permet aussi d'avoir un investissement continue quand tu recherche d'autre chose.
Oui, +2 de croissance de population.
Une réduction du risque de révolte aussi
Et c'est supposé augmenter la demande de certains porsuits, donc leur valeur, donc ton revenu, mais je ne crois pas que ça fonctionne très bien cet aspect.
Donc: Une manuf dans la bonne province:
12/an dans ton trésor au premier janvier
60/an dans ta recherche
disons 1 pour le +commerce/infra
alors, 800/73 = 10.95. Disons qu'en 11 ans ta manuf est payée, après c'est du profit net.
Si tu ne veut pas compter la techno: 800/13 = 61.5 Donc en 62 ans c'est payé.
Si tu construis asser tôt dans une province à 20-30 000 de pop, elle passera le cap des 40 000 plus rapidement, et'il me semble que c'est le saut qui est le plus payant. Il y a le passage à plus de 80 000 qui est aussi payant.
Ensuite, combien coute une révolte? Quelques soldats, et le revenu de la province si tu ne la matte pas asser vite pour éviter qu'ils saccage la ville. J'avoue que ce point là est plus nébuleux.
Enfin, y'a du monde qui ont fait des calculs détaillés, et c'est le batiment le plus payat du jeux, sauf pour le musée d'art, qui n'est vraiment utile que si ta stab est sous +3.
Ben si ta techno et tes sliders te donnent 50% de modification en infrastructure, ben avec une manuf de biens, tu auras 51%. ça finit par parraitre.
Tu confond revenu mensuel à revenu annuel.
Le 6 ou 12 arrive dans ton revenu annuel que tu reçois le 1er janvier.
Le plus en support:
laisse ton curseur au dessus du nombre de torupes/navire que tu peux supporter, tu auras le détail de ce nombre. Une je crois que le bonus des manuf est +5000 troupes/ + 5navire. Ça permet d'éviter de passer par dessus la limite, donc de payer moins cher en maintenance de troupes.
le bonus en tech:
et ton monarque aussi te donne autour de ça +5.
Les techs, pour les avoirs, ils faut investir du budget c'est sûr.
Pour un petit pays, ça fait une grosse différence.
Ça permet aussi d'avoir un investissement continue quand tu recherche d'autre chose.
Oui, +2 de croissance de population.
Une réduction du risque de révolte aussi
Et c'est supposé augmenter la demande de certains porsuits, donc leur valeur, donc ton revenu, mais je ne crois pas que ça fonctionne très bien cet aspect.
Donc: Une manuf dans la bonne province:
12/an dans ton trésor au premier janvier
60/an dans ta recherche
disons 1 pour le +commerce/infra
alors, 800/73 = 10.95. Disons qu'en 11 ans ta manuf est payée, après c'est du profit net.
Si tu ne veut pas compter la techno: 800/13 = 61.5 Donc en 62 ans c'est payé.
Si tu construis asser tôt dans une province à 20-30 000 de pop, elle passera le cap des 40 000 plus rapidement, et'il me semble que c'est le saut qui est le plus payant. Il y a le passage à plus de 80 000 qui est aussi payant.
Ensuite, combien coute une révolte? Quelques soldats, et le revenu de la province si tu ne la matte pas asser vite pour éviter qu'ils saccage la ville. J'avoue que ce point là est plus nébuleux.
Enfin, y'a du monde qui ont fait des calculs détaillés, et c'est le batiment le plus payat du jeux, sauf pour le musée d'art, qui n'est vraiment utile que si ta stab est sous +3.