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Filou

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le +1%, de commerce/infra. -- c'est commerce en français? je joue en anglos et ça s'appelle trade --
Ben si ta techno et tes sliders te donnent 50% de modification en infrastructure, ben avec une manuf de biens, tu auras 51%. ça finit par parraitre.

Tu confond revenu mensuel à revenu annuel.
Le 6 ou 12 arrive dans ton revenu annuel que tu reçois le 1er janvier.

Le plus en support:
laisse ton curseur au dessus du nombre de torupes/navire que tu peux supporter, tu auras le détail de ce nombre. Une je crois que le bonus des manuf est +5000 troupes/ + 5navire. Ça permet d'éviter de passer par dessus la limite, donc de payer moins cher en maintenance de troupes.

le bonus en tech:
et ton monarque aussi te donne autour de ça +5.
Les techs, pour les avoirs, ils faut investir du budget c'est sûr.
Pour un petit pays, ça fait une grosse différence.
Ça permet aussi d'avoir un investissement continue quand tu recherche d'autre chose.

Oui, +2 de croissance de population.

Une réduction du risque de révolte aussi

Et c'est supposé augmenter la demande de certains porsuits, donc leur valeur, donc ton revenu, mais je ne crois pas que ça fonctionne très bien cet aspect.

Donc: Une manuf dans la bonne province:
12/an dans ton trésor au premier janvier
60/an dans ta recherche
disons 1 pour le +commerce/infra
alors, 800/73 = 10.95. Disons qu'en 11 ans ta manuf est payée, après c'est du profit net.
Si tu ne veut pas compter la techno: 800/13 = 61.5 Donc en 62 ans c'est payé.
Si tu construis asser tôt dans une province à 20-30 000 de pop, elle passera le cap des 40 000 plus rapidement, et'il me semble que c'est le saut qui est le plus payant. Il y a le passage à plus de 80 000 qui est aussi payant.

Ensuite, combien coute une révolte? Quelques soldats, et le revenu de la province si tu ne la matte pas asser vite pour éviter qu'ils saccage la ville. J'avoue que ce point là est plus nébuleux.

Enfin, y'a du monde qui ont fait des calculs détaillés, et c'est le batiment le plus payat du jeux, sauf pour le musée d'art, qui n'est vraiment utile que si ta stab est sous +3.
 

unmerged(14422)

El Jujubes
Feb 4, 2003
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et est-ce que ça vaut le coup de mettre des manufs dans des endroits non "spécialisés" ?

je m'essssplique :

pinard, sucre de canne -> distillerie
fer, cuivre -> armes
etc.

MAIS

ai-je intérêt à mettre une manuf sur une région qui produit des céréales ? et si oui, laquelle (de manuf) ? même question pour le sel et tout ce qui n'est pas "cité" dans les différentes listes de présentation des manufs...
 

Sam Vimes

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si tu n'as pas de province avec bonus il est toujours intéressant de mettre une manufacture, car tu gagnes quand même 6 € et 5 par mois en tech déterminée, ce qui n'est pas négligeable...
 

unmerged(14422)

El Jujubes
Feb 4, 2003
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pas faux, mais alors ça met 'achement + longtemps à être rentable (d'autant que les prix des manufs montent à mesure qu'on en construit depuis la 1.06)
 

Filou

Sacré
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Originally posted by Sam Vimes
si tu n'as pas de province avec bonus il est toujours intéressant de mettre une manufacture, car tu gagnes quand même 6 € et 5 par mois en tech déterminée, ce qui n'est pas négligeable...
Je vois qu'il y en a au moins un des français qui s'est convertit à l'Euro :D

Jubzejub
Il y a quelqu'un sur le forum anglo qui a calculer qu'après la 15 ou 16e manuf ce n'était plus rentable.
Je n'ai pas vu le calcul, mais ça me semble logique puisque rendu la une manuf te coute autour de 4500 (à 0% d'inflation)
 

Filou

Sacré
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Non, le prix est Prix_de_Base + n*250, où n est le nombre de manuf dans ton royaume. (en v1.06)

alors disons 800 prix de base
n=15
800+15*250=800+3750=4550. :)

C'est très linéaire comme augmentation
 

unmerged(13364)

Captain
Jan 1, 2003
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Originally posted by Filou

Tu confond revenu mensuel à revenu annuel.
Le 6 ou 12 arrive dans ton revenu annuel que tu reçois le 1er janvier.


Je répète ce que j'ai dit: le revenu manufacture ne vient pas dans le trésor annuel, mais bien dans le mensuel... du moins en 1.05. J'ai assez longtemps scruté mon sultanta d'Aden à deux provinces pour être capable de me rendre compte de la différence entre 11 et 23 :D
 

Eochaid

CareBear
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Perso, je mets toujours libre-échange à fond, ca permet d'avoir des colons tout en étant plutôt "innovative"
 

Eochaid

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Peut-être en mettant un Trigger de haut mercantilisme comme condition d'apparition de manufactures par evenements aleatoires.
 

Sire Philippe

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Pourquoi pas. Sans oublier l'innovation. :)
 

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Pour l'innovation c'est fait dans le 1.06b :)
Tu reçois de manufactures seulement si tu as 7(SJMSB (Si je me souviens bien :))) ou plus en innovation (et à moins de 3 tu as des convertions religieuses).