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unmerged(10254)

Sergeant
Jul 17, 2002
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Bueno
este foro lo lei en Ingles, pero no participe, por falta de tiempo, e interes en traducir algunos conceptos que descnozco en ingles, o su equivalencia..

Que cosas mejorarias en EU2 ?....

Para mi, los siguientes son errores historicos :

1. Hay un hueco enorme, en Terra incognita en Mongolia... Es imposible que un pueblo que afecto tanto la edad media, no aparezca en plenitud. Aunque sea el desierto del gobi, debe ser representado, coomo son las tierras persas. El resto, de la terra, lo entiendo ( como el amazonas, en centro de arabia, o africa) por q no tenian importancia en la epoca que se desarrolla EU.

2. De la misma manera, falta pueblos asiaticos : A parte de los Manchu, el Khanato de Chagatai, o bien debe incluir el norte de Mongolia, o bien, debe incluir otra nación nomada alla arriba. Aunque Ghenghis habia acabado de los Kitans, o Los Karakitai, deben quedar reductos de pueblos nomadas al norte del gobi.

3. Faltan nacionalidad /pueblos o bien, plantear el problema de las nacionalidad distinto... Uzbekistan ?... donde estan los Turcos de asia centra (turkestan)l?.. los Uiguirs ?.. Kirgiz ? estos no eran uzbekos, Es mas.... deberian crear un parentesco "cultural", por q por ejemplo, Nogai, no era "mongol", ni los cumanos de la estepa del volga, tampoco eran mongoles... pero eran parientes culturales, como tambien lo son los uzbekos, khazakos (sobre todo , en 1400 no habia diferencia entre un kazako y un mongol) pero estos si tienen culturas propias. Aqui hay un error, pues los khanatos deberian tener o bien todas las subculturas nomadas, o existir una sola nomada (turco-mongol) por q distorsiona la situación real en esa epoca.


4. Hay que darle un bonus a los pueblos (khanatos) nomadas : la caballeria deberia costar mucho menos que en otras latitudes.

5. La poblacion me parece irrisoria en algunas provincias : neutrales o no, no es posible que haya una poblacion de 1000 hab o 2000 hab en provincias tan grandes. Incluso, me parece ilogico, que algunas provincias colonizadas, la población cambie de cultura, dando verdaderas extrañezas, como rusos en arabia, o turcos en la India.

Debe haber un ajuste en cuanto el factor "cultura" en una provincia colonizada, pues aunque exista una elite urbana en la ciudad de nacionlidad X, la mayoria de la población debe mantener una continuidad geografica.

6. Debe hacerse, MUCHO mas dificil explorar : con turquia, explore toda la siberia con un solo explorador : eso es imposible para 1500, o fechas posteriores. Las poblaciones "neutrales" deben tener cultura, religión (pagana), pero tambien una buena resistencia a la Exploración. O por lo menos, que el explorador deba regresar a la capital, para q la provincias puedan ser colonizadas.

7. Lo de los BB..... para ser historico, declararle la guerra a una pais de religión diferente, no es lo mismo q al de misma religión..( 4 points sin CB)... a mi q me interesa, como musulman, que turquia ataque Austria.

8. Hay que corregir.... pero RAPIDO, lo de los piratas : los piratas era un elemento historico MUYYYYY bueno ( como los piratas turcos que asolaron el mediterraneo en 1500) pero con la penalización del BB, que va, nadie los usas. Creo que por esa parte, el mismo EU, le quita capacidad a una opción del juego tan poderosa.

9. Algunos Events, (los ramdom) estan mal historicamente. COmo es posible quie una rebelion de 1 provincia, en mi Imperio de 30 provincias, tenga una perdida de -2 en estabilidad. Tambien algunas opciones, en las historicas me parecen bobas : con Turquia, las opciones de revolución, siempre aparece una tercera, dizq "bride" o comprar a las rebeldes... Asi quien no se salva de la revoluciones. Creo que las ramdom estan demasiadas "pesadas" en cuanto efecto, y las especiales por país, estan "demasiadas Livianas"....

10. MEJOREN LA AI... por DIOS !!!!!.... no he probado la del MKJ, quien lo ha hecho ??... pero a veces la AI es para colgarse, aunque juegues en Very Hard/normal, da pereza...

Por alli tengo mas, solo que ahora no me acuerdo.

Un saludo
BIENNNN...
 

unmerged(10120)

Corporal
Jul 7, 2002
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Sobre lo que dices de las poblaciones (punto 5) recuerda que las poblaciones son solo de la ciudad capital de provincia. Las poblaciones rurales o de otras ciudades de la misma provincia no salen explícitamente en el juego (solo en el concepto de manpower de todo el país). De hecho el crecimiento de población de una ciudad incluye también la inmigración hacia la ciudad (eso se hace más evidente al justificar el crecimiento por poner una fábrica).

Con ello a lo que voy es que no creas que son tan bajas las cifras de poblaciones de las ciudades. Yo tento el EEP y en general me parecen cifras correctas.
 

Maulet

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Respecto a zonas inexploradas,

habia un post mio, qe no se pq ha desaparecido, cualquier dia de estos aparecera de nuevo, en el cual me quejaba de amplias zonas del mapa como tierra incgonita permanente.

No dije la de mongolia pq no me acorde, pero otros me lo recordaron, pero es cierto qe falta, asi como alguna otra de australia para mi, algunas de africa y la parte central de USA.
 

unmerged(10195)

Mercenario
Jul 12, 2002
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Comercio

Es verdad que hay falta de civilizaciones o pueblos, incluso de territorios, siendo los más destacables los mongoles, pero hay que reconocer el gran cambio entre el EUI y el II, la inclusión de tantos pueblos nuevos te lleva a un nuevo nivel de jugabilidad, pudiendo olvidarte por completo de Europa y dedicarte solo a la colonización y conquista.
Es verdad que explorar es bastante fácil, pero siempre que dispongas de conquistadores, o logres ya casi al final de la partida nivel suficiente para explorar con todas las unidades. Históricamente. excepto casos muy puntuales, los pueblos no son reacios a contactar con nuevas culturas, si son reacios a dejarse colonizar. Personalmente pienso que debería incentivarse los puestos comerciales, pero dificultarse las ciudades. No entiendo por que cuando tienes un puesto comercial no se puede utilizar su puerto, si la zona esta habitada lo único que haces es reabastecerte de agua y alimentos. Las grandes exploraciones no necesitaban ni siquiera de puestos comerciales.
Si estoy de acuerdo con que el explorador deba regresar a la capital, para que las provincias puedan ser colonizadas, lo de los piratas y algunos eventos demasiado penalizadores.
Cambio que considero importante, ya que soy de los que lo pongo automático, es mejorar el comercio. No es que no lo entienda, lo que pasa que como el juego es ya de por sí lento, hay que pensar en ejércitos, estrategias, diplomacia, religión, estado ......, o sea todo lo que hace maravilloso a este juego, opto por olvidarme del comercio, ya que a la larga no te influye.
Quizás si fuera posible dar ordenes como todo el comercio a Andalucía hasta que logre monopolio, y luego a Tago, etc. Que solo haya que modificar cada cierto tiempo porque surjan nuevos mercados que te interesen
 

Maulet

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Estoy de acuerdo con lo del comercio, yo tb lo pongo automatico, pq el juego ya es lento de por si, y eso lo ralentiza mas.
Creo qe es algo qe deberian tratar de hacer de alguna otra manera.
 

unmerged(10254)

Sergeant
Jul 17, 2002
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Comercio/otras opciones

No tan deacuerdo con lo del comercio.

A mi no me va mal, solo bajo la velocidad el juego, cuando esta lleno los slots de comerciantes, yl os mando a todos a un solo COT.

Lo que no me gusta del comercio, es q es muy "estatico", o bien, no entiendo bien como actua, como varian los precios en el mercado, como ejemplo, en caso de guerra, la demanda de acero/metales, deberia ser mayor; pero realmente no lo veo como una necesidad muy urgente, por q como el modelo actual, funciona bien para mi.


Algo que creo tambien es importante :

1. Cuando otorgas la paz a otra nacion en guerra, pidiendo 500 ducados.... aunque esta no lo tenga, deberia conseguirlo mediante prestamos.

Es una buena manera de DEBILITAR a un contrario, endeudandolo, y volviendolo un pais dependiente (como sucedio en la vida real, en las tantas guerras)

Yo creo las naciones deberian arreglarse como puedan, ya sea q funcione como un LOAN automatico, que se adeude al pais ganador, o que los pida al banco central, pero el hecho es q seria una arma financiera excelente.

BIENNNNN......
 

Chema_Cagi

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Originally posted by lozanof

Con ello a lo que voy es que no creas que son tan bajas las cifras de poblaciones de las ciudades. Yo tengo el EEP y en general me parecen cifras correctas.


¿Has instalado el EEP sobre la versión española o la USA? Y en cualquiera de los dos casos ¿es cierto que se juega independientemente del juego normal, que no altera los ficheros del programa?

(es que no tengo más sitio en el disco duro para una 3ª instalación del EU2, desde que me instalé el NWN...)


Y respecto a lo del comercio automático, ya se lleva pidiendo desde el EU que se haga una opción de "enviar automáticamente a este CdC", no que decida la IA a qué CdC envía los mercaderes

Personalmente, yo soy de los que juega al "juego de los Mercaderes": casi nunca los pongo en automático, la IA lo hace francamente mal