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unmerged(6974)

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Dec 24, 2001
10
0
MDC Crashing

Hey guys... love the scenario. One problem. it crashes on me. It will all of a sudden shut down and all my work and progress i made was gone. Whats wrong? I installed the population and time patches. I have the 1.06 patch running. Could that be a problem? Thanks! BTW Im running 6.1.
 

unmerged(16625)

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Apr 30, 2003
19
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Hi guys, I play MDS too, and I think it's great, but... I crash too:

When I move mousepointer over CoTs or when I move it over a countryshield in "trademap mode", I always get a CTD...

Moreover there are some other bugs:

in the revolt.txt file the lines
U18 = {
date = { day = 1 month = january year = 1419 }
expirydate = { day = 31 month = december year 2200 }
minimum = { 316 315 326 330 328 329 }
extra = { }
capital = 328
group = latin
ai = "EastEurope.ai"
}

not expirydate = { day = 31 month = december year 2200 }
but expirydate = { day = 31 month = december year = 2200 }


Land.csv and Naval.csv files are totally wrong:

Level;Average Date for Next;vIF(%);vCF(%);vAF(%);vIS(%);vCS(%);vAS(%);vSize;Morale; nSprite;Era;Name;Effect
0;1419;0;0;0;50;500;440;1.svi;1.svi;0;0;Medieval (0);Allows for infantry, cavalry, and level 1 Fortresses
1;1429;0;0;0;50;500;450;1.svi;sij.60;0;0;Late Medieval (1);
2;1450;0;0;0;70;500;460;sij.25;sij.75;0;0;Late Medieval (2);Allows for level 2 Fortresses
3;1465;0;0;0;80;475;480;1;sij.75;0;0;Late Medieval (3);
4;1475;0;0;0;90;450;500;1;2;0;0;Late Medieval (4);
5;1485;0;0;0;90;450;500;1;2;0;0;Late Medieval (5);Allows Assault
6;1495;0;0;0;100;450;500;1;2;0;0;Late Medieval (6);
7;1497;0;0;500;100;420;500;1;vlj.25;0;0;Late Medieval (7);Allows Artillery
8;1498;0;0;1000;100;420;500;1;vlj.25;0;0;Late Medieval (8);
9;1502;1;0;5000;100;400;1000;1;vlj.75;0;1;Late Medieval (9);Arquebus Armament ( Improved CRT )
10;1508;2;0;10000;100;400;1500;1;vlj.75;0;1;Late Medieval (10);
11;1518;5;0;10000;100;400;1500;1;3;1;1;Renaissance (11);Allows for level 3 Fortresses
12;1530;10;0;10000;100;400;1500;1;3;1;1;Renaissance (12);
13;1540;20;0;10000;100;400;1500;1;3;1;1;Renaissance (13);
14;1545;50;0;10000;100;400;1500;1;3.svi;1;2;Renaissance (14);Musket Armament ( Improved CRT )
15;1550;60;0;10000;100;400;1500;1;3.svi;1;2;Renaissance (15);
16;1565;75;0;10000;100;400;1500;1;3.svi;1;2;Renaissance (16);
17;1585;80;0;10000;100;400;1500;1;3.svi;1;2;Renaissance (17);
18;1600;90;0;12500;100;400;1750;0.25;ožu.75;1;3;Renaissance (18);Military-Industrial Complex (Allows Weapon Manufactories and Improved CRT )
19;1610;100;0;12500;100;400;1750;0.25;ožu.75;1;3;Renaissance (19);
20;1620;100;0;12500;100;400;1750;0.25;ožu.75;1;3;Renaissance (20);
21;1625;110;1;15000;110;400;2000;0.25;4;1;3;Baroque (21);The Military Revolution ( Allows level 4 Fortresses )
22;1636;110;2;15000;110;400;2000;0.25;4;1;3;Baroque (22);
23;1644;110;2;17500;110;400;2250;0.25;4;1;3;Baroque (23);
24;1655;110;5;17500;110;400;2500;0.25;4;1;3;Baroque (24);
25;1660;110;5;20000;110;400;3000;0.25;4;1;3;Baroque (25);
26;1675;120;5;25000;125;400;3500;0.25;4.sij;1;4;Baroque (26);Professional Armies ( Allows level 5 Fortresses and Improved CRT )
27;1690;120;5;30000;125;400;3500;0.25;4.sij;1;4;Baroque (27);
28;1700;125;5;30000;125;400;3750;0.25;4.sij;1;4;Baroque (28);
29;1709;125;5;35000;125;400;4000;0.25;4.sij;1;4;Baroque (29);
30;1714;125;5;35000;125;400;4000;0.25;4.sij;1;4;Baroque (30);
31;1719;125;5;40000;130;420;4500;0.25;tra.25;2;4;War of Maneuver (31);Military Entrepreneurs (Exploration with all armies)
32;1723;125;5;40000;130;420;4500;0.25;tra.25;2;4;War of Maneuver (32);
33;1725;125;5;40000;130;420;4500;0.25;tra.25;2;4;War of Maneuver (33);
34;1727;125;5;40000;130;420;4500;0.25;tra.25;2;4;War of Maneuver (34);
35;1730;130;5;40000;140;420;4750;0.25;4.svi;2;5;War of Maneuver (35);Maneuver Operations ( Improved CRT )
36;1732;130;5;40000;140;420;4750;0.25;4.svi;2;5;War of Maneuver (36);
37;1735;130;5;40000;140;420;4750;0.25;4.svi;2;5;War of Maneuver (37);
38;1737;130;5;40000;140;420;4750;0.25;4.svi;2;5;War of Maneuver (38);
39;1743;140;5;40000;140;420;4750;0.25;4.svi;2;5;War of Maneuver (39);
40;1747;140;5;45000;140;420;5250;0.25;4.svi;2;5;War of Maneuver (40);
41;1750;145;5;45000;145;450;5250;0.25;5;2;5;War in Laces (41);The Demographic Expansion (Allow Conscription Centers, and level 6 Fortresses )
42;1755;145;5;45000;145;450;5250;0.25;5;2;5;War in Laces (42);
43;1760;145;5;45000;150;450;5250;0.25;5;2;5;War in Laces (43);
44;1765;145;5;50000;150;450;5750;0.25;5;2;5;War in Laces (44);
45;1770;150;5;55000;150;450;6250;0.25;5;2;5;War in Laces (45);
46;1775;150;7;55000;150;450;6250;0.25;5;2;5;War in Laces (46);
47;1780;150;7;55000;150;450;6250;0.25;5;2;5;War in Laces (47);
48;1785;150;7;55000;175;450;6250;0.25;5;2;5;War in Laces (48);
49;1790;175;7;55000;175;450;6500;0.25;5;2;5;War in Laces (49);
50;1791;190;7;55000;175;450;6500;0.25;5;2;5;War in Laces (50);
51;1792;200;7;60000;175;400;6500;0.25;5.svi;3;6;Revolutionary (51);Levée en Masse ( Improved CRT )
52;1795;200;7;60000;190;400;6500;0.25;5.svi;3;6;Revolutionary (52);
53;1798;225;7;80000;200;400;6750;0.25;5.svi;3;6;Revolutionary (53);
54;1801;225;10;80000;200;400;6750;0.25;5.svi;3;6;Revolutionary (54);
55;1805;250;10;80000;200;400;6750;0.25;5.svi;3;6;Revolutionary (55);
56;1809;250;10;80000;200;400;7000;0.25;5.svi;3;6;Revolutionary (56);
57;1812;250;10;80000;200;400;9000;0.25;5.svi;3;6;Revolutionary (57);
58;1813;250;10;80000;200;400;9250;0.25;5.svi;3;6;Revolutionary (58);
59;1815;250;10;80000;200;400;9250;0.25;5.svi;3;6;Revolutionary (59);
60;9999;250;10;80000;200;400;9250;0.25;6;3;6;Revolutionary (60);

I don't know why there are values like "1.svi" or "sij.60" but EU2 don't understand theese values and land morale is affected negatively.
At level 19, for exemple, armies should be strong but they are only weak...


I download zip file from http://modern.webhop.net/
 

unmerged(6974)

Private
Dec 24, 2001
10
0
Yeah, sorry about that. I meant to say MDS. hehe. Thanks. I'd appreciate it if you could get that new time patch for me. I think that might be the problem since that if i try to apply the time patch again after the 1.06 patch, it says the .exe is invalid or already patched.
 

Kevyinus

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Originally posted by Klonet
Hi guys, I play MDS too, and I think it's great, but... I crash too:

When I move mousepointer over CoTs or when I move it over a countryshield in "trademap mode", I always get a CTD...

This is because MDS was released when v1.05 was out, and their hasnt been a release (or update) since for v1.06 or v1.07. So the crashes are because MDS isnt compatable with the v1.06 or v1.07 patches.
 
Feb 23, 2002
2.763
0
And there's only one way to fix that problem...:rolleyes: ;)

We'll update Beta 7 to 1.06, those 1.07 isn't official paradox ones, so we wait. Besides, they're updated nearly every day...
 
Feb 23, 2002
2.763
0
Originally posted by Mr. Zooman
when I played MDS in 1.05 it crashed too?:(

Maybe it was because of another reason?

I'm no good at those messy things, I prefer to boss around;):D
 

Kevyinus

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Originally posted by Mormegil
Maybe it was because of another reason?

I'm no good at those messy things, I prefer to boss around;):D

bossy? more like you work us as slaves :D:D:D

Originally posted by Mr. Zooman
when I played MDS in 1.05 it crashed too?:(

its more or likely been installed wrong. as it always has worked for me. what exactly is the problem you have?