Hi guys, I play MDS too, and I think it's great, but... I crash too:
When I move mousepointer over CoTs or when I move it over a countryshield in "trademap mode", I always get a CTD...
Moreover there are some other bugs:
in the revolt.txt file the lines
U18 = {
date = { day = 1 month = january year = 1419 }
expirydate = { day = 31 month = december year 2200 }
minimum = { 316 315 326 330 328 329 }
extra = { }
capital = 328
group = latin
ai = "EastEurope.ai"
}
not expirydate = { day = 31 month = december year 2200 }
but expirydate = { day = 31 month = december year = 2200 }
Land.csv and Naval.csv files are totally wrong:
Level;Average Date for Next;vIF(%);vCF(%);vAF(%);vIS(%);vCS(%);vAS(%);vSize;Morale; nSprite;Era;Name;Effect
0;1419;0;0;0;50;500;440;1.svi;1.svi;0;0;Medieval (0);Allows for infantry, cavalry, and level 1 Fortresses
1;1429;0;0;0;50;500;450;1.svi;sij.60;0;0;Late Medieval (1);
2;1450;0;0;0;70;500;460;sij.25;sij.75;0;0;Late Medieval (2);Allows for level 2 Fortresses
3;1465;0;0;0;80;475;480;1;sij.75;0;0;Late Medieval (3);
4;1475;0;0;0;90;450;500;1;2;0;0;Late Medieval (4);
5;1485;0;0;0;90;450;500;1;2;0;0;Late Medieval (5);Allows Assault
6;1495;0;0;0;100;450;500;1;2;0;0;Late Medieval (6);
7;1497;0;0;500;100;420;500;1;vlj.25;0;0;Late Medieval (7);Allows Artillery
8;1498;0;0;1000;100;420;500;1;vlj.25;0;0;Late Medieval (8);
9;1502;1;0;5000;100;400;1000;1;vlj.75;0;1;Late Medieval (9);Arquebus Armament ( Improved CRT )
10;1508;2;0;10000;100;400;1500;1;vlj.75;0;1;Late Medieval (10);
11;1518;5;0;10000;100;400;1500;1;3;1;1;Renaissance (11);Allows for level 3 Fortresses
12;1530;10;0;10000;100;400;1500;1;3;1;1;Renaissance (12);
13;1540;20;0;10000;100;400;1500;1;3;1;1;Renaissance (13);
14;1545;50;0;10000;100;400;1500;1;3.svi;1;2;Renaissance (14);Musket Armament ( Improved CRT )
15;1550;60;0;10000;100;400;1500;1;3.svi;1;2;Renaissance (15);
16;1565;75;0;10000;100;400;1500;1;3.svi;1;2;Renaissance (16);
17;1585;80;0;10000;100;400;1500;1;3.svi;1;2;Renaissance (17);
18;1600;90;0;12500;100;400;1750;0.25;ožu.75;1;3;Renaissance (18);Military-Industrial Complex (Allows Weapon Manufactories and Improved CRT )
19;1610;100;0;12500;100;400;1750;0.25;ožu.75;1;3;Renaissance (19);
20;1620;100;0;12500;100;400;1750;0.25;ožu.75;1;3;Renaissance (20);
21;1625;110;1;15000;110;400;2000;0.25;4;1;3;Baroque (21);The Military Revolution ( Allows level 4 Fortresses )
22;1636;110;2;15000;110;400;2000;0.25;4;1;3;Baroque (22);
23;1644;110;2;17500;110;400;2250;0.25;4;1;3;Baroque (23);
24;1655;110;5;17500;110;400;2500;0.25;4;1;3;Baroque (24);
25;1660;110;5;20000;110;400;3000;0.25;4;1;3;Baroque (25);
26;1675;120;5;25000;125;400;3500;0.25;4.sij;1;4;Baroque (26);Professional Armies ( Allows level 5 Fortresses and Improved CRT )
27;1690;120;5;30000;125;400;3500;0.25;4.sij;1;4;Baroque (27);
28;1700;125;5;30000;125;400;3750;0.25;4.sij;1;4;Baroque (28);
29;1709;125;5;35000;125;400;4000;0.25;4.sij;1;4;Baroque (29);
30;1714;125;5;35000;125;400;4000;0.25;4.sij;1;4;Baroque (30);
31;1719;125;5;40000;130;420;4500;0.25;tra.25;2;4;War of Maneuver (31);Military Entrepreneurs (Exploration with all armies)
32;1723;125;5;40000;130;420;4500;0.25;tra.25;2;4;War of Maneuver (32);
33;1725;125;5;40000;130;420;4500;0.25;tra.25;2;4;War of Maneuver (33);
34;1727;125;5;40000;130;420;4500;0.25;tra.25;2;4;War of Maneuver (34);
35;1730;130;5;40000;140;420;4750;0.25;4.svi;2;5;War of Maneuver (35);Maneuver Operations ( Improved CRT )
36;1732;130;5;40000;140;420;4750;0.25;4.svi;2;5;War of Maneuver (36);
37;1735;130;5;40000;140;420;4750;0.25;4.svi;2;5;War of Maneuver (37);
38;1737;130;5;40000;140;420;4750;0.25;4.svi;2;5;War of Maneuver (38);
39;1743;140;5;40000;140;420;4750;0.25;4.svi;2;5;War of Maneuver (39);
40;1747;140;5;45000;140;420;5250;0.25;4.svi;2;5;War of Maneuver (40);
41;1750;145;5;45000;145;450;5250;0.25;5;2;5;War in Laces (41);The Demographic Expansion (Allow Conscription Centers, and level 6 Fortresses )
42;1755;145;5;45000;145;450;5250;0.25;5;2;5;War in Laces (42);
43;1760;145;5;45000;150;450;5250;0.25;5;2;5;War in Laces (43);
44;1765;145;5;50000;150;450;5750;0.25;5;2;5;War in Laces (44);
45;1770;150;5;55000;150;450;6250;0.25;5;2;5;War in Laces (45);
46;1775;150;7;55000;150;450;6250;0.25;5;2;5;War in Laces (46);
47;1780;150;7;55000;150;450;6250;0.25;5;2;5;War in Laces (47);
48;1785;150;7;55000;175;450;6250;0.25;5;2;5;War in Laces (48);
49;1790;175;7;55000;175;450;6500;0.25;5;2;5;War in Laces (49);
50;1791;190;7;55000;175;450;6500;0.25;5;2;5;War in Laces (50);
51;1792;200;7;60000;175;400;6500;0.25;5.svi;3;6;Revolutionary (51);Levée en Masse ( Improved CRT )
52;1795;200;7;60000;190;400;6500;0.25;5.svi;3;6;Revolutionary (52);
53;1798;225;7;80000;200;400;6750;0.25;5.svi;3;6;Revolutionary (53);
54;1801;225;10;80000;200;400;6750;0.25;5.svi;3;6;Revolutionary (54);
55;1805;250;10;80000;200;400;6750;0.25;5.svi;3;6;Revolutionary (55);
56;1809;250;10;80000;200;400;7000;0.25;5.svi;3;6;Revolutionary (56);
57;1812;250;10;80000;200;400;9000;0.25;5.svi;3;6;Revolutionary (57);
58;1813;250;10;80000;200;400;9250;0.25;5.svi;3;6;Revolutionary (58);
59;1815;250;10;80000;200;400;9250;0.25;5.svi;3;6;Revolutionary (59);
60;9999;250;10;80000;200;400;9250;0.25;6;3;6;Revolutionary (60);
I don't know why there are values like "1.svi" or "sij.60" but EU2 don't understand theese values and land morale is affected negatively.
At level 19, for exemple, armies should be strong but they are only weak...
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