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unmerged(59562)

Karl Walter
Aug 3, 2006
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Bonjour,

Je maitrise mal les "Marines".
Je suis partis du principe que cela donnait des bonus quand on fait une invasion (débarquement) et qu'il fallait donc que les Marines soient plus résistants, donc je leur colle des brigades de génie. Je pense que tout le monde me suivra là dessus.

MAIS
C'est quoi le vrai plus du Marine ?
J'ai essayer une fois de débarquer dans une province sans plage.
Cela a fonctionné. Volontaire ou bogg du jeu.
Est-ce que les MArine sont faits pour débarquer là ou normalement on ne peu pas, comme Avranche (France sous Cherbourg) par exemple ?

Merci
 

unmerged(14999)

Demi-Troll en semi-retraite.
Feb 23, 2003
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Avec les marines tu as pas mal du malus du au debarquement qui saute.
 

gonzoo

Captain
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Pour prendre une plage bien verrouillés, le meilleur moyen c'est des vagues de marines. Mais des vagues de 3 parce que au-dessus du choppe de mechant malus. (la dernière doctrine navale de l'arbre porte-avion te permet de débarquer à 6). Rechercher les tech des marines donne un bonus à toutes tes troupes, donc tu n'es pas forcé d'en construire.
Je te conseille de les brigader avec de l'artillerie ou des anti-char si tu as du lourd en face, parce que le génie ne lui apportera aucun bonus. La vitesse n'ayant pas beaucoup d'intéret puisqu'une unité débarque très vite de toute façon.
 

unmerged(90)

Marshall Ombre
Feb 13, 2000
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Les Marine servent à débarquer là où l'ennemi tient les plages car ils n'ont pas les malus de débarquement des autres unités. Il sont besoin de punch, donc artillerie en brigade. Je crois que la limite d'efficacité est 4 est pas 3 divisions :confused:
 

forezjohn

Field Marshal
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yndenwal said:
Les Marine servent à débarquer là où l'ennemi tient les plages car ils n'ont pas les malus de débarquement des autres unités. Il sont besoin de punch, donc artillerie en brigade. Je crois que la limite d'efficacité est 4 est pas 3 divisions :confused:

en tout cas le malus est au delà de 3, après pour l'efficacité faut voir avec amby, il est de retour.
 

unmerged(12861)

Field Marshal
Dec 17, 2002
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D'un autre côté, dans une precedente discussion (avec Optimizator Prime) on avait indiqué qu'avec une attaque à 6 unités (au lieu de 3), le gain obtenu etait encore supérieur à la perte !
Le coup du 6 divisions (sans malus) avec la Tech P.A., c'est pour Doom ? ça concerne aussi HOI2 ?
 

Pepsi_max

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3 vagues de 6 marines est destructeur si t'as de la flotte derrière.

Avec le patch 1.3 ed DD, le malus maximum est passé à 30%...

Maintenant, si tu blindes des plages avec 20 divisions... :eek:o suffit de construire des SM qui couleront tous les convois. Surtout si celui ci a tout foutu sur guam :eek:o
 

unmerged(59562)

Karl Walter
Aug 3, 2006
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Ok guys, merci.
En résumé, le marine donne des bonus ou annule des malus pour un débarquement, suivant le niveau de tech.
Bon. C pas incontournable.

24 Div + brigade avec un gars comme Ike ou Manstein, meme sans marines, devraient faire l'affaire.

Encore merci.

Petite question subsidiaire :
Avec quoi faut-il tenir une plage pour être quasi sûr de repousser un débarquement.
3 Div INF + 1 brigade AA, AC, ART + Fort cotier niveau 3 cela suffit ?
 

Petit Vince

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Pour etre sur?

Fort cotier 10, Flak 10, 25 divisions d'infanteries brigadées, un QG, et des chars pas loin en reserve... :D
 

Filou

Sacré
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tordson said:
24 Div + brigade avec un gars comme Ike ou Manstein, meme sans marines, devraient faire l'affaire.
Tant que tu ne débarque pas tout ce monde en même temps.
Chaque division se prend 10% pour les divisions au delà de la 3e. À 24 divs sur une plage, ça fait -210% à l'efficacité pour tout le monde...
Si tu prévois plusieurs petites vagues ça devrait mieux aller :p


tordson said:
Petite question subsidiaire :
Avec quoi faut-il tenir une plage pour être quasi sûr de repousser un débarquement.
3 Div INF + 1 brigade AA, AC, ART + Fort cotier niveau 3 cela suffit ?
Contre qui? Contre l'IA 2 milices suffisent normalement à empècher la tentative de débarquement, et si débarquement il y a, 2-3 INF devraient tenir même sans forts... Disons que le concept d'armes combinés n'est pas trop bien codé.
Contre un humain vaut mieux en avoir plus.
 

unmerged(12861)

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Filou said:
Contre qui? Contre l'IA 2 milices suffisent normalement à empècher la tentative de débarquement, et si débarquement il y a, 2-3 INF devraient tenir même sans forts... Disons que le concept d'armes combinés n'est pas trop bien codé.
Contre un humain vaut mieux en avoir plus.
Adepte des 2 milices contre l'IA, c'est vrai dans 80% des cas.
Malgrès tout, il arrive à l'IA de lancer plusieurs vagues de debarquements sur ce type de position et de reussir à passer (2 Milices en montagne voir 1 milice + 1 Inf en montagne) !
Donc, bloquer toute les plages avec des milices n'est pas un gage de garantie ...
 

Pepsi_max

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Filou said:
Tant que tu ne débarque pas tout ce monde en même temps.
Chaque division se prend 10% pour les divisions au delà de la 3e. À 24 divs sur une plage, ça fait -210% à l'efficacité pour tout le monde...
Si tu prévois plusieurs petites vagues ça devrait mieux aller :p


Contre qui? Contre l'IA 2 milices suffisent normalement à empècher la tentative de débarquement, et si débarquement il y a, 2-3 INF devraient tenir même sans forts... Disons que le concept d'armes combinés n'est pas trop bien codé.
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3 marines avec art + infanterie derrière et CAS qui bombardent normalement ca passe sans problème