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Strannik

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Mapa hecho a mano por Strannik v2.2
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Hice este mapa basandome en los mapas de mundos fantásticos que generalmente están hechos a mano. Esta es la segunda versión de este mod. La primera la puse solamente en los foros en inglés, pero siendo el español mi lengua materna decidí ponerlo acá también.

El enfoque que le di a esta versión es la inclusión del terreno en el mapa político y al mismo tiempo hacer el mapa facilmente adaptable al gusto de cada uno.


NOTA PARA MODDERS: Si quieren usar este mapa en su mod solo tienen que avisarme. Si sus mods tienen su propio 'terrain.bmp' yo puedo generar los archivos 'colormap.dds' y 'colormap_water.dds' para ellos. Simplemente mándeme su 'terrain.bmp'. En esta version tambien incluí una textura para pantanos en caso que el mod de alguno de ustedes lo requiera.


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Evolución
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2.11

- Adición de terreno al mapa político.
- Color de los bordes entre paises controlable por el usuario.
- Color de los bordes entre regiones en el océano controlable por el usuario.
- Claridad de los océanos y los continentes controlables por el usuario
- Colores del mapa físico controlables por el usuario.
- Fuente opcional.

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2.2

- Selvas y desiertos añadidos al mapa político. Para hacer esto tuve que cambiar uno de los pixelshaders a 2.0b. En caso que esto cause problemas, voy a seguir manteniendo la version 2.11.

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Installation
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- Copiar y extraer el archivo .rar al directorio '\Mod'
- Correr el archivo 'River_fix.bat' que se encuentra en el directorio '\Extras'. Esto hace una copia de la version vainilla de 'river.fx' y la sobreescribe con la version del mod. Sin esto los ríos no se verán tan bien.
- Escoger las opciones que se deseen (ver sección Opcional)
- Borrar el directorio 'map\cache' tanto dentro del directorio vainilla como el del mod. Si usan Windows Vista e instalaron su juego en el directorio 'c:\archivos de programa' deberan borrar el directorio '\map\cache' que se encuentra dentro de 'C:\Usuarios\[USERNAME]\AppData\Local\VirtualStore\Archivos de Programa\Paradox Interactive'
- Escoger el HandDrawn Map mod en el menú inicial.
- Desactivar los árboles y el agua avanzada.

NOTA:

Si se quiere usar con otros mods hay que sobreescribir los directorios correspondientes con los de mi mod. No se olviden hacer las copias de seguridad necesarias!


Restauración de la fuente y los ríos vainilla

- Descargar este archivo:

http://dl.getdropbox.com/u/408446/Vanilla_Restore.rar

- Descomprimirlo en el directorio principal sobreescribiendo todo.


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Opcional
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Nueva fuente:

Si quieren instalar la fuente tienen que correr el archivo 'AM_Map_Font_Install.bat' que se encuentra dentro del directorio '\Extras'. Esto hace una copia de la version vainilla de "tahoma_60.dds" y "tahoma_60.fnt" y la sobreescribe con la version del mod.


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Instrucciones adicionales:

Los demás cambios opcionales se realizan editando tres archivos que se encuentran en el directorio 'gfx/FX' del mod. Estas son 'terrain_2_0.fx', 'borders_2_0.fx' y 'water.fx'. Simplemente hay que abrirlas con un editor de texto.


Para cambiar las opciones hay que:

- Comentar y de-comentar(me perdonarán pero no tengo ni idea como decir esto en español) lineas de código. Para comentar hay que añadir dos barras inclinadas '//' al comienzo de las lineas. Para de-comentar hay que remover las barras inclinads '//' al principio de las lineas.

- Cambiar valores RGB. Directx define los colores usando valores RGB de la forma (R,G,B) donde cada valor es un número entre 0.0 y 1.0. La correspondencia entre estos números y aquellos que se usan en editores gráficos es 0.0 -> 0 y 1.0 -> 255. Simplemente hay que dividir cada valor del editor gráfico por 255 y ese es el número decimal que se deberá usar en los archivos (.fx)

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Colores del mapa físico:

- Hay dos paletas adicionales en caso de que quieran experimentar. Simplemente editen el archivo "terrain_2_0.fx" dentro del directorio "\gfx\FX". Las paletas se encuentran dentro de la función "float4 PixelShader_Map2_0( VS_OUTPUT v ) : COLOR".

La que se llama "OLD PALETTE" tiene colores más oscuros. y tambien está la paleta del TOT que se llama "TOT PALETTE". Para cambiar entre ellas simplemente hay que comentar la que está en uso y de-comentar la que quieren usar. Tambien pueden definir sus propios colores, simplemente cambien los primeros tres valores para cada terreno. Dejen el cuarto y último como '1.0'


Bordes entre paises:

- Pueden cambiar el color de los bordes entre paises al color que quieran simplemente editando el archivo "terrain_2_0.fx" dentro del directorio "\gfx\FX". En la función "float4 PixelShader_Map2_0_Border( VS_OUTPUT v ) : COLOR" encontrarán dos colores adicionales (rojo y azul) y la opcion de no tener bordes. Tienen que de-comentar la que quieren usar o pueden definir el color que quieran manipulando los valores RGB.

Bordes entre regiones en el océano:

- Pueden cambiar el color de los bordes entre paises al color que quieran simplemente editando el archivo "borders_2_0.fx" dentro del directorio "\gfx\FX". En la función "float4 PixelShader_ProvinceBorder( VS_OUTPUT v ) : COLOR" encontrarán dos colores adicionales (negro y azul claro) y la opcion de no tener bordes. Tienen que de-comentar la que quieren usar o pueden definir el color que quieran manipulando los valores RGB.

Claridad de los continentes y los océanos:

- Pueden cambiar que tan oscuros o que tan claros sean los oceanos y los continentes editando los archivos 'terrain_2_0.fx' y 'water.fx' respectivamente. Busquen al principio de cada archivo la definición '#define LIGHTFACTOR'. Esta define la claridad. Entre mas alto sea este valor mas brillante seran las cosas. Los archivos son independientes por lo que se pueden tener valores diferentes.


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Avisos
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- Esta versión es para la version vanilla de In Nomine 3.1. La version para Magna Mundi Platinum la pueden encontrar acá (en inglés):

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=385077

- Este mod se puede usar sin el archivo "terrain.bmp" habran pequeñas inconsistencias entre el mapa físico y el político pero nada del otro mundo.

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Agradecimientos
---------------------

- Gracias a todos por sus opiniones y recomendaciones.
- Gracias a Pishtaco por ayudarme con un problema que tenía con las costas.


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Descargas
-----------

Los archivos 'readme.txt' están en Inglés pero dicen la misma vaina que escribí acá.

- HDM 2.2

Si tienen problemas con la versión 2.2, pueden descargar la versión 2.11:

- HDM 2.11


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Pantallazos
--------------


Mapa físico

Terrain.jpg



Mapa político

Political.jpg



Invierno

winter.jpg



Bosques

Forest1_Forest2.jpg



Praderas, estepas, campos y colinas

plains_steppes_farmland.jpg



Selvas, montañas, colinas y praderas

Mountains_Hills_Jungles.jpg



Desierto, colinas y praderas

desert_hills_plains.jpg



Diferentes bordes entre paises
(rojo/negro/azul)

CountryBorders.jpg


(sin bordes)

Noborders.jpg



Diferentes bordes entre regiones oceánicas
(sin bordes/ negro/ azul claro)

SeaBorders.jpg
 

Viden

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Pues mola. Lo que ahora no juego al EU3, pero sin duda lo incluiré.
 

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Qué bueno

Se puede utilizar sobre el Napoleón?

Por cierto, que mods me recomendáis para jugar con el Napoleón (preferiblemente en español) ?
 

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Qué bueno

Se puede utilizar sobre el Napoleón?

Por cierto, que mods me recomendáis para jugar con el Napoleón (preferiblemente en español) ?

El MMG. Pero está en hereje, aunque eso da igual ;)
 

Freymann

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  • For the Motherland
Justamene esta semana retome el EU3 y grata sorpresa me llevo al ver este bello mapa.

Es posible instalarlo en la version sencilla del EU3 o es necesario tener los "parches":confused:
 

Strannik

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Justamene esta semana retome el EU3 y grata sorpresa me llevo al ver este bello mapa.

Es posible instalarlo en la version sencilla del EU3 o es necesario tener los "parches":confused:

Freymann, tienes que tener ambos parches. El Napoleon y el In Nomine.
 

Freymann

Integrista de Al-Ficheda
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  • For the Motherland
Lo acabo de instalar sobre el In Nomine y es sinceramente fantastico esos mapas.
Le da un giro, no de 360°:p, al juego y lo hace mas ameno. La ultima vez que lo probe, me volvi loco con ese 3d cutre.:wacko: