Je connais quasiment toutes les fonctions du jeu, ça, je pense que c'est bon. C'est surtout les réflexes et les choses à gérer en multi qui me font défaut. Le manpower, le nombre d'hommes à lancer dans une guerre (je veux dire... avec l'IA, en 1600, avec moins de 100k on peut gagner ; mais à ce que j'ai vu des AARs multis, 100k d'hommes, c'est... deux armées.

), et, bien évidemment, les changements opérés par le patch.
ben là à mon avis tu as vu les affrontement de fin de multi, où on empile des armées de 100k. Mais au début, en général il n'y a pas autant d'hommes. Ce sont plutôt des paquets de 30 à 40k.
Après, ce qu'il faut absolument retenir, c'est que : du niveau land 1 à 30-40 c'est la cavalerie qui est plus efficace lors des confrontations. Qu'au delà, les canons sont dévastateurs. En général les fantassins meurent plus vite, mais à partir du niveau 51 ils sont presques aussi efficaces que la cavalerie (surtout si accompagnés de canons).
En fait c'est un mix qu'il faut trouver, et qui va beaucoup dépendre de ce qu'il y a en face (sachant qu'avec l'IA, c'est aussi différent)
Filamp said:
J'avais repéré pour les Pays-Bas espagnols, mais je ne savais pas pour l'alliance. Je suis complètement entouré, mein Gott ! :wacko:
Oui mais sauf que :
- l'espagne a une province en Algérie : ça peut intéresser le turque
- le turque a des cores sur l'autriche : ça peut l'intéresser
- les provinces protestantes de bohême : ça peut intéresser la suède
- les multiples cot portuguais sans défenses (Benghal, Inde, Malacca, Zanzibat) : ça peut intéresser la Suède et l'Ottoman
Bref, si je pense que tu auras compris que maintenant ton rôle ce sera de "convaincre" de potentiels futurs alliés. Mais bon, l'Espagne peut faire pareil. C'est ce qui est intéressant en multi
