probleme unter Vista
Hallo an alle im Forum !
Ich habe das Spiel gestern unter Vista SP1 installiert. Die Programme aus dem prerequisits Dateiordner auch und das Patch 1.03.
Leider kann ich das Spiel nicht Starten und es kommt die Fehlermeldung Lost Empire funktioniert nicht mehr.
Der Crashhelper gibt folgendes aus:
bei System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
bei System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy)
bei System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize)
bei System.Xml.XmlDownloadManager.GetStream(Uri uri, ICredentials credentials)
bei System.Xml.XmlUrlResolver.GetEntity(Uri absoluteUri, String role, Type ofObjectToReturn)
bei System.Xml.XmlTextReaderImpl.OpenUrlDelegate(Object xmlResolver)
bei System.Threading.CompressedStack.runTryCode(Object userData)
bei System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.ExecuteCodeWithGuaranteedCleanup(TryCode code, CleanupCode backoutCode, Object userData)
bei System.Threading.CompressedStack.Run(CompressedStack compressedStack, ContextCallback callback, Object state)
bei System.Xml.XmlTextReaderImpl.OpenUrl()
bei System.Xml.XmlTextReaderImpl.Read()
bei System.Xml.XmlTextReader.Read()
bei ParticleSystem.ParticleTemplate.Load(String fileName)
bei i.a(Boolean A_0, Device A_1)
bei a6.a(Boolean A_0, Device A_1)
bei Pollux.MDXEngine.GameStateManager.LoadGraphicsContent(Boolean loadAllContent, Device device)
bei Pollux.MDXEngine.Framework.OnCreateDevice()
bei Pollux.MDXEngine.Framework.Initialize(DeviceSettings settings, String title, GameState initialState)
bei h3.Main(String[] args)
Mein System:
Intel Core 2 Duo 6600
NVIDIA 8800 GTS 512
4 GB DDR2 RAM
MSI P35 Mainboard
Vielleich hat einer von Euch eine Lösung für mein Problem.