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unmerged(805637)

Sergeant
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Sep 12, 2013
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  • Europa Universalis IV
Buenos dias.

Jugando con Castilla estoy hasta el limite de mi paciencia de los meteoritos.

Me ha pasado varias veces que en un periodo de 5 años me ha ocurrido 6 veces el evento "aparece un cometa" y eso sin contar con que otras veces me aparecen otros eventos que me quitan estabilidad a mayores (como peticiones de dinero por parte de los nobles).


En una partida, teniendo 100 de prestigio, 100 de legitimidad y 0% de sobreextension, me han llegado a dejar en -3 de estabilidad entre cometas, peticiones de nobles y la muerte de algun rey.


El problema mas grave es cuando de media cada dos años o año y medio me viene un cometa del cinturon de asteroides (debo de estar en una orbita especial...¬¬) y yo tengo la estabilidad 3, paso a estabilidad 2 y volver a estabilidad 3 es un locuron en cuanto a gasto de poder administrativo, lastrandome en gran medida mi desarrollo tecnologico, la subida de avances administrativos o la conquista de nuevos reinos.


¿A vosotros tambien os llegan de manera constante y sin para los maravillosos cometas?

¿Hay alguna manera de evitar o aminorar la cantidad de sucesos de "cometa" que me aparecen?



Un saludo.
 

Albert I

Colonel
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Apr 1, 2005
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si. normalmente dejo la estabilidad a 0, porque parece que a mas estabilidad mas posibilidades de que lluevan cometas (no he investigado si esto es verdad)
 

alvya

Six-star scriptmaster
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Hay que cambiar el chip. La gente sigue teniendo muchos vicios de versiones anteriores. Se acabo lo de estar todo el dia en estabilidad +3. En el EU4 el nivel optimo es 0 o +1. Todo lo que sea pasar de ahi es solo de forma puntual si a uno le interesan los bonos (como el incremento a la eficacia de los misioneros).

Yo personalmente nunca tengo problemas con los cometas. Pero porque casi siempre estoy a +1. El hecho de que a +2 tengas el doble de posibilidades y 4 veces mas si estas a +3 supongo que ayuda un poco.

Code:
country_event = {
	id = 5060
	title = "EVTNAME5060"
	desc = "EVTDESC5060"
	picture = COMET_SIGHTED_eventPicture
	
	is_triggered_only = yes

	trigger = {}

	mean_time_to_happen = {
		days = 1
		
		modifier = {
			factor = 2.0
			NOT = { natural_scientist = 3 }
		}
		modifier = {
			factor = 0.5
			luck = yes
		}
		modifier = {
			factor = 2.0
			stability = 2
		}
		modifier = {
			factor = 2.0
			stability = 3
		}
	}

	option = {
		name = "EVTOPTA5060"		# It's an omen
		add_stability = -1
	}
}
 
Last edited:

alvya

Six-star scriptmaster
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Mar 11, 2003
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habria alguna manera de retirar o alterar por tanto la frequencia del evento?
Aparte de alterar el evento en si pues poco que hacer dentro del juego propiamente dicho.

1- Mantenerse en estabilidad +1 como maximo. A nivel +2 tienes el doble de posibilidades y a nivel +3 tienes 4 veces mas.
2- Contratar un natural scientist (no estoy seguro de como lo tradujeron al cristiano) de nivel +3. Con el las probabilidades se reducen a la mitad.
3- Como es un evento con pulso bianual pues ampliar el numero de opciones validas para el pulso. Cuantos mas eventos cumplan los requisitos mas dificil sera que te toque este. Francamente dificil de lograr. No se yo hasta que punto te interesara focalizar la partida en disminuir el numero de cometas. Pero si en ese archivo reduces la ponderacion del evento entonces este sera mucho menos frecuente.

De todas formas, por si te interesa esta es la lista de todos los eventos con pulso bianual.

Code:
		# randomevents.txt		
		100 = 5008
		100 = 5014
		100 = 5015
		100 = 5017
		100 = 5018
		100 = 5019
		100 = 5020
		100 = 5021
		100 = 5022
		100 = 5023
		100 = 5024
		100 = 5025
		100 = 5027
		100 = 5032
		100 = 5040
		100 = 5045
		100 = 5050
		100 = 5051
		100 = 5052
		100 = 5053
		100 = 5054
		100 = 5055
		100 = 5056
		100 = 5058
		100 = 5059
		100 = 5060
		100 = 5061
		100 = 5064
		100 = 5065
		100 = 5066
		100 = 5068
		100 = 5070
		100 = 5071
		100 = 5072
		100 = 5074
		100 = 5075
		100 = 5076
		100 = 5077
		100 = 5082
		100 = 5083
		100 = 5084
		100 = 5085
		100 = 5086
		100 = 5088
		100 = 5089
		100 = 5090
		100 = 5091
		100 = 5092
		100 = 5093
		100 = 5094
		100 = 5095
		100 = 5096
		100 = 5097
		100 = 5098
		100 = 5099
		100 = 6000
		100 = 6001
		100 = 6002
		100 = 6003
		100 = 6004
		100 = 6005
		100 = 6006
		100 = 6012
		100 = 6013
		100 = 6015
		100 = 710
		100 = 711
		100 = 712
		100 = 713
		100 = 714
		100 = 715
		100 = 716
		100 = 717
		100 = 718
		100 = 719
		100 = 720
		100 = 722
		100 = 723
		100 = 724
		100 = 725
		100 = 726
		100 = 727
		100 = 728
		100 = 729
		100 = 730
		100 = 731
		100 = 732
		100 = 733
		100 = 734
		100 = 735
		100 = 736
		100 = 737
		100 = 738
		100 = 739
		100 = 740
		100 = 741
		100 = 742
		
		100 = 850
		100 = 851
		100 = 852
		100 = 853
		100 = 854
		100 = 855
		100 = 857
		100 = 858
		100 = 859
		100 = 860
		100 = 861
		100 = 862
		100 = 863
		100 = 864
		100 = 865
		100 = 866
		100 = 867
		100 = 868
		100 = 869
		100 = 870
		100 = 871
		100 = 872
		100 = 873
		100 = 874
		100 = 875
		100 = 876
		100 = 877
		100 = 878
		100 = 879
		100 = 880
		100 = 881
		100 = 882
		100 = 883
		100 = 884
		100 = 885
		100 = 836
		100 = 837
		100 = 838
		
		100 = random_event.1
		100 = random_event.2
		100 = random_event.3
		100 = random_event.4
		100 = random_event.5
		100 = random_event.6
		100 = random_event.7
		100 = random_event.8
		100 = random_event.9
		100 = random_event.10
		100 = random_event.11
		100 = random_event.12
		100 = random_event.13
		100 = random_event.14
		100 = random_event.15
		100 = random_event.16

		# Old Centralisation/Decentralisation		
		100 = 806
		100 = 807
		100 = 808

		# Mercantilism
		100 = 6326
		100 = 6327
		100 = 6328
		100 = 6329

		# Trade Specific
		100 = trade.1
		100 = trade.2
		100 = trade.3
		100 = trade.4
		100 = trade.5
		100 = trade.6
		100 = trade.7
		100 = trade.8
		100 = trade.9
		100 = trade.10
		100 = trade.11
		100 = trade.12

		# Random to increase or decrease patriarch authority.
		400 = orthodox_flavor.1
		400 = orthodox_flavor.2
		400 = orthodox_flavor.3
		400 = orthodox_flavor.4
		400 = orthodox_flavor.5
		
		# Catholic  Events
		100 = catholic_flavor.4
		100 = catholic_flavor.5
		100 = catholic_flavor.6
		100 = catholic_flavor.7
		100 = catholic_flavor.8
		100 = catholic_flavor.9
		100 = catholic_flavor.10
		
		# Muslim Piety Events
		1000 = muslim_piety.1
		1000 = muslim_piety.2
		1000 = muslim_piety.3
		1000 = muslim_piety.4
		1000 = muslim_piety.5
		1000 = muslim_piety.6
		1000 = muslim_piety.7
		1000 = muslim_piety.8
		1000 = muslim_piety.9
		1000 = muslim_piety.10
		1000 = muslim_piety.11
		1000 = muslim_piety.12
		1000 = muslim_piety.13
		1000 = muslim_piety.14
		1000 = muslim_piety.15
		1000 = muslim_piety.16
		
		# Republics
		200 = republics.4
		200 = republics.5
		200 = republics.6
		200 = republics.7
		200 = republics.8
		200 = republics.9
		200 = republics.10
		200 = republics.11
		200 = republics.12
		200 = republics.13
		200 = republics.14
		200 = republics.15
		200 = republics.16
		200 = republics.17
		200 = republics.18
		200 = republics.19
		200 = republics.20
		200 = republics.21
		200 = republics.22
		200 = republics.23
		200 = republics.24
		200 = republics.25
		200 = republics.26
		200 = republics.27
		200 = republics.28
		200 = republics.29
		200 = republics.30
		200 = republics.31
		200 = republics.32
		200 = republics.33
		200 = republics.34
		200 = republics.35
		200 = republics.36
		200 = republics.37
		200 = republics.38
		200 = republics.39
		200 = republics.40     
		200 = republics.41     
		200 = republics.42     
		200 = republics.43
 

unmerged(805637)

Sergeant
1 Badges
Sep 12, 2013
75
0
  • Europa Universalis IV
Hay que cambiar el chip. La gente sigue teniendo muchos vicios de versiones anteriores. Se acabo lo de estar todo el dia en estabilidad +3. En el EU4 el nivel optimo es 0 o +1. Todo lo que sea pasar de ahi es solo de forma puntual si a uno le interesan los bonos (como el incremento a la eficacia de los misioneros).

Yo personalmente nunca tengo problemas con los cometas. Pero porque casi siempre estoy a +1. El hecho de que a +2 tengas el doble de posibilidades y 4 veces mas si estas a +3 supongo que ayuda un poco.

Code:
country_event = {
	id = 5060
	title = "EVTNAME5060"
	desc = "EVTDESC5060"
	picture = COMET_SIGHTED_eventPicture
	
	is_triggered_only = yes

	trigger = {}

	mean_time_to_happen = {
		days = 1
		
		modifier = {
			factor = 2.0
			NOT = { natural_scientist = 3 }
		}
		modifier = {
			factor = 0.5
			luck = yes
		}
		modifier = {
			factor = 2.0
			stability = 2
		}
		modifier = {
			factor = 2.0
			stability = 3
		}
	}

	option = {
		name = "EVTOPTA5060"		# It's an omen
		add_stability = -1
	}
}


Pues me parece poco respetuoso con el jugador que pretende tener un pais fuerte internamente en vez de ir aplastandolo todo a su paso... En fin, creo que no volvere a intentar estar por encima del +2 a estabilidad a menos que quiera convertir provincias...


¡Muchisimas gracias por la informacion!


Un saludo.
 

lukiskywalker

Jedi madridista, fan de Guti
49 Badges
Aug 29, 2005
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Ese no es el único evento. Si echas un vistazo al final resulta que tener una estabilidad mayor de +1 supone aumentar exponencialmente las posibilidades de obtener muchos eventos negativos y no repercute demasiado en los positivos. Yo como Alvia, en el +0/+1 se vive muy bien.