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Sendai

Russia state-affiliated media
16 Badges
Aug 28, 2003
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Margargola y yo hemos pensado en apuntar todos los bugs del juego en una lista y una vez encontrados todos postearlo en el foro ingles, para que luego no digan que no conocian la existencia de tal o cual bug.

La idea es que todos los bugs que conozcais los reporteis y de esa forma todos estaremos enterados de ellos. Yo ire editando este primer post cuando vayan apareciendo mas bugs.
Lista de Bugs said:
1º Transportes expedicionarios: Si tienes unos transportes(X), y dentro de estos metes tropas de un pais aliado(Y), y una vez hecho esto mandas esos transportes expedicionarios a otro pais aliado diferente(J), las tropas de Y que estaban dentro de tus transportes, se han convertido en tropas tuyas.

2º Más de transportes: Si se meten tropas en unos transportes de un país aliado y se rehostea (se recrea la partida), las tropas de dentro de los transportes se convierten a la nacionalidad del país del que sean los transportes.

3º Aeródromos y Transportes aéreos: Aunque se suponía que tenía que estar arreglado en este parche, lo cierto es que con un transporte aéreo puedes mandar paracaidistas a la distancia que quieras siempre que la provincia en cuestión tenga aeródromos (por ejemplo, se puede mandar un paracaidista desde Paris a Moscú). Hasta que no se demuestre lo contrario, esto es un bug.

4º Flotas bloqueadas: Parece ser que en algunas ocasiones si una flota es atacada por aire, esta puede llegar a quedarse en ‘retired’ y sin posibilidad de moverse, ya que el juego cree que la flota en cuestión ya esta retirándose.

5º Tropas en retirada: En algunas ocasiones, tropas en retirada llegan todas a la misma hora, aunque unas sean más rápidas que otras y vayan en cuerpos diferentes. Esto se debe a que el juego coge la velocidad de las más lentas.

6º Eventos del juego, Guerra patriotica, eventos de anexion China, etc... Pueden verse en este Hilo de Eventos
 
Last edited:

Beleg

Lt. General
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Aug 22, 2005
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7º Transportes y tropas: Si intentas subir tropas propias a un transporte aliado no te deja subirlas directamente haciendo el movimiento de las tropas sobre los transportes por lo que solamente puedes subir tropas propias a un transporte aliado (o tropas aliadas a un transporte propio) cuando estos tranportes están dentro de un puerto y usando el botón de "embarcar tropas" que te salen en las propia tropas. Esto hace imposible que tras un desembarco en una provincia con playa (pero sin puerto) tus tropas puedan volver a embarcar de nuevo para retirarse si se diera el caso.

8º Cambio de ministros: Cuando se rehostea la partida a veces cambian los ministros automaticamente (sin que sea un evento). Si un jugador cambia manualmente un ministro le sube la disensión. Una vez ha bajado la disensión de ese país a través de los bienes de consumo se supone que ya tiene ese ministro hasta que un evento se lo cambie o hasta que decida volver a cambiarlo manualmente. Pero al hacer rehost (no siempre, solamente pasa a veces) el juego lo cambia automaticamente por el ministro con el que empieza ese país al principio de la partida. Lo que implica una pérdida de CI (la que has dedicado a bajar la disensión que te produjo el cambio manual del ministro en cuestión).

9º Cambio misterioso en la cola de producción: En MP (en SP no me ha pasado) a veces, se te cambia la cola de producción "misteriosamente" y curiosamente coincide con la cola de producción de otro país. Esto tengo que mirarlo mejor, pero en varias MP ya nos ha pasado.

Por el momento tengo estos, pero estoy seguro de que encontraremos más a lo largo de nuestra MP ;).

Un saludo
 

unmerged(35710)

Rata Mutante Comunista
Oct 29, 2004
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9a: En concreto dicho bug me ha pasado a mi diversas veces en las dos MP, especialmente el Bug afecta a los Cañones Antiaeres y Fortificaciones terrestres pero tambien he visto alguna que otra fábrica o radar.
 

globalwar8384

First Lieutenant
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Mar 20, 2005
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Beleg said:
7º Transportes y tropas: Si intentas subir tropas propias a un transporte aliado no te deja subirlas directamente haciendo el movimiento de las tropas sobre los transportes por lo que solamente puedes subir tropas propias a un transporte aliado (o tropas aliadas a un transporte propio) cuando estos tranportes están dentro de un puerto y usando el botón de "embarcar tropas" que te salen en las propia tropas. Esto hace imposible que tras un desembarco en una provincia con playa (pero sin puerto) tus tropas puedan volver a embarcar de nuevo para retirarse si se diera el caso.

Todas las provincias con costa tienen puerto. Tal vez no tengan base naval, pero para embarcar las unidades te sirve cualquier puerto.
Y lo de meter tropas en transportes de otro pais y que cambien de dueño creo que ya estaba arreglado en la 1.3b. Al menos no me dejaba hacerlo con la URSS, para hacerme con las tropas de Mongolia y Tanu Tavvu :D

10º. El control militar de los aliados es dificil con las unidades terrestres y aereas, pero imposible con las navales. En cuanto te das la vuelta, reorganiza las flotas y las manda al medio del Atlantico a contar atunes ¿No tienes tu el mando militar? :confused:

11º. Preparas una cola de 10 bases navales, pero justo cuando se te pone para desplegar la quinta, decides gastar la CI en otra cosa y cancelas la cola. Cuando vayas a desplegar esa base ha desaparecido :confused: . Pasa con cualquier edificio
 

margargola

噶尔去-石像鬼
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Voy a poner unos cuantos que me he acordado:

12º Es un bug un poco de datos erroneos.Si os fijais cuando añadis una brigada de ingenieros a infanteria o a cualquier cosa la velocidad pone +1. Pero en realidad con este parche ahora añade +0.5 . No es un bug de funcionamiento porque el juego al grabar poner por ejemplo la infanteria del 39 4.5 de velocidad aunque al pinchar la unidad te muestre 0.5 el juego. Segun parece ese dato no se porque razón el juego al mostrarlo lo redondea hacia arriba.

13º Otro bug consiste que a veces hay investigaciones que se han estudiado al momento y cuando termina ya no aparece como estudiada. Este bug solo se ha dado en casos MP, por lo que yo se. Un posible motivo es por perdida de paquetes entre el host y el jugador que lo ha estudidado.

14º Ya estas son cosas curiosas, sobre territorios conquistados y creas un pais titere , dependiendo de como lo hagas a veces tienen los generales y otras veces no tiene. Caso de Guanxi. O titeres que nunca tienen generales porque antes han existido pero los has anexionado porque no los puedes hacerles titeres al pertenecer a los aliados (Suecia, Noruega,...). O tener titeres que si tiene generales pero no tienen grupos de investigacion. O titeres que no te pasan ni para atras investigaciones que tienen.

Saludo2