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unmerged(9739)

Captain
Jun 12, 2002
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J'ai souvent constaté une étrange stratégie offensive de l'IA. Elle envahit les provinces ennemies, en prend une ou deux puis laisse alors ses armées au repos, ne profitant pas de sa supériorité. En général ceci me laisse le temps de reprendre tranquillement les provinces occupées malgré des forces moins fortes et de sauver une situation au départ désavantageuse.
Pourquoi ce comportement ? Peut-on y changer qq chose ? L'IA sait-elle mener une vraie guerre d'écrasement ?
 
Jul 30, 2001
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Pire encore, je l'ai deja vu envoyer une enorme armée envahir une province, subir une attrition élevée et lorsque la province allait tombé, repartir dans une autre province avant de revenir et de re-assieger la ville.
 

Kaeso

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Autre cas plus agaçant, Venise (moi) s'allie avec Byzance. Byzance déclare la guerre aux Ottomans. Là, tout va bien.

J'envahie Smyrne et assiège leur capitale. Et les Byzantins dans tout ça ?

Rien, nada, que dalle. Ils attendent patiemment que cela se passe... Puis, c'est la chute de Constantinople, 20 ans avant la date historique si je démolis pas les Turcs avant. C'est rageant... :mad:

Actuellement dans ma GC, la France et l'Autriche sont obèses et ont avalé l'entier de l'Allemagne. Et tout le monde les laisse peinards.....
 

unmerged(9739)

Captain
Jun 12, 2002
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Originally posted by Kaeso
Autre cas plus agaçant, Venise (moi) s'allie avec Byzance. Byzance déclare la guerre aux Ottomans. Là, tout va bien.

J'envahie Smyrne et assiège leur capitale. Et les Byzantins dans tout ça ?

Rien, nada, que dalle. Ils attendent patiemment que cela se passe... Puis, c'est la chute de Constantinople, 20 ans avant la date historique si je démolis pas les Turcs avant. C'est rageant... :mad:

Actuellement dans ma GC, la France et l'Autriche sont obèses et ont avalé l'entier de l'Allemagne. Et tout le monde les laisse peinards.....

J'ai jait le même constat lors de ma première partie avec EU2. J'avais l'Autriche. Je m'attendais à voir une ruée de mes 3 alliés allemands vers l'ennemi, comme dans EU1, or là rien: archi prudents, ils ont pas bronché de toute la guerre !
 

unmerged(9531)

Grand Duc D'Occident
May 30, 2002
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c'en est au points ou pour moi, une alliance ne sert qu'a eviter de se faire attaquer par certains pays... en etant francais, je reste alliés a l'espagne pour eviter les coups dans le dos...et quand je declare une guerre, je demande meme pas a mes alliés d'intervenir...
 

unmerged(9739)

Captain
Jun 12, 2002
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Le gros hic, c'est que je leur demande souvent de ne pas intervenir pour ne pas gâcher la guerre par des offensives qui compliquent les négociations de paix (du genre je m'empare de la capitale ennemie et eux de sa seule province: résultat impossible pour d'annexer cette province !).
 

unmerged(9531)

Grand Duc D'Occident
May 30, 2002
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oui, je fais ca aussi... mais je prefere une bonne vassalisation...10 d'attente, baisse du bb et hop annexion...
 

Kaeso

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En définitive on utilise plus l'alliance pour empêcher les autres de nous mettre des batons dans les roues plutôt que pour nous aider.

Pour l'opus n° 3 ( rêvons ça fait pas de mal :D) L'IA devrait avoir des paramètres de calcul plus réalistes. Et puis la taille des armées aussi.... Qui a vu le "Maître des Armes" ?
 

unmerged(9531)

Grand Duc D'Occident
May 30, 2002
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ce serait une bonne idée, paske kan on crois avoir des alliés et qu'on se retrouve seul...

en fait souvent je pense que mes alliés vont s'oqp des alliés des autres (et comme ca je peux niker la g... a mon ennemi tranquille) et hop, je me retrouve seul...


le "maitres des arme", c un film italien sur un medicis, c ca?
 

Kaeso

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Oui, je l'ai loupé au ciné et je l'ai acheté en DVD en Italie. Je trouve que tous les joueurs de EUII devrait le voir. Giovanni dei Bande Nere : voilà un homme qui aurait aimé jouer à EUII :)

Pour en revenir à l'IA, on devrait pouvoir choisir qui fait quoi durant une guerre. Proposer une stratégie à toute l'alliance, voilà qui résouderait notre problème des "Rois fainéants"
 
Jul 30, 2001
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Sinon, j'ai une autre utilisation de l'alliance. je demande a mes allie de m'aider pour que les armées ennemies aillent chez eux le temps que je les envahisse. Ca marche parfois.
 

Kaeso

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Définitivement l'alliance est à revoir. L'IA semble me pas être très maline et les états ne survivent que grâce aux events....

Combien de joueurs ont réussi la conquête (ou une large hégémonie) du monde ?
 

unmerged(9531)

Grand Duc D'Occident
May 30, 2002
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une fois au niveau moyen, je controlai toute l'amerique sauf le bresil, l'eaurope jusqu'a la russie, l'afrique tout ce qui n'est pas musulman et l'asie pas grand chose.. j'vois pas l'interet de la conquete du monde...
 

unmerged(9739)

Captain
Jun 12, 2002
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Originally posted by Kaeso
Définitivement l'alliance est à revoir. L'IA semble me pas être très maline et les états ne survivent que grâce aux events....

Combien de joueurs ont réussi la conquête (ou une large hégémonie) du monde ?

La première fois que j'ai joué la Russie à EU1. J'avais presque toute l'Amérique (à part 4 ou 5 prov.) et l'Asie (sauf Japon). Vers la fin du scénario, je me suis rendu compte qu'il suffisait de faire des armées de 100 ou 200000 hommes pour prendre d'assaut quasiment toutes les cités, et j'ai conquis d'une traite toute la Suède. J'ai trouvé cela tellement c.... que j'ai arrêté, déçu d'une partie gâché par cette facilité. Depuis j'ai arrêté toutes mes parties dès que j'atteignait le "seuil critique" (le moment où je sens que mes revenus, mes moyens me permettent de faire le blitzkrieg à chaque conflit): autant dire qu'avec une majeur cela ne dépassait pas le premier siècle de jeu, et même moins.
 

Kaeso

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C'est le problème de ce jeu. Il faudrait d'autres limitations : en particulier dans la capacité d'administer des territoires qui sont de religion et de culture différentes. L'impossiblité d'avoir une stabilité à 2 ou 1 en cas d'un pays trop multiculturel. L'augmentation du nombre de provinces et l'implantation des villes principales rendraient le jeu plus difficiles et empêcherait la création de mastodonte invincible.
 

unmerged(9739)

Captain
Jun 12, 2002
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Originally posted by Kaeso
C'est le problème de ce jeu. Il faudrait d'autres limitations : en particulier dans la capacité d'administer des territoires qui sont de religion et de culture différentes. L'impossiblité d'avoir une stabilité à 2 ou 1 en cas d'un pays trop multiculturel. L'augmentation du nombre de provinces et l'implantation des villes principales rendraient le jeu plus difficiles et empêcherait la création de mastodonte invincible.

J'y travaille, j'y travaille. Je cherche des trucs, des règles supplémentaires pour améliorer tout cela. Mais, je lorgne de plus en plus sur le jeu plateau pour trouver qq chose enfin d'équilibré.
 

Kaeso

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Un jeu de plateau serait évidemment plus fin mais la richesse d'EUII reste la posibilité de jouer pratiquement n'importe qui et pas à avoir gérer une centaine de petits pions en carton.

Pour un développement assez précis et rapide le mieux est de s'occuper de chacun d'un pays ou d'une région. La Suisse romande est déjà assez riche en rebondissement pour être présente mais il faudrait pas mal potasser pour pouvoir en faire une région intéressante.
 

unmerged(9739)

Captain
Jun 12, 2002
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Originally posted by Kaeso
Un jeu de plateau serait évidemment plus fin mais la richesse d'EUII reste la posibilité de jouer pratiquement n'importe qui et pas à avoir gérer une centaine de petits pions en carton.

L'intérêt de EU2 est évidemment de pouvoir s'appuyer sur la masse considérable d'éléments gérés par le système. Mais sa faiblesse, fatale à bien des égards, est l'absence absolue de challenge du fait de l'incapacité complète de l'IA de rivaliser avec l'humain. Le PC permet en théorie le jeu solo, mais sans adversaire valable c'est ennuyant au possible, et c'est vraiment dommage.:(
 

Louis-Philippe

Lucky Strike
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ouais, ca c'est vrai. Aujourd'hui, j'ai pris Grenade, et dès le deuxième jour, l'Espagne (+Portugal) me déclare la guerre...
Je m'attendais au pire, mais l'IA a balancé tous ses soldats au Nord de l'Hispanie. Au final, je leur ai bouffé trois provinces.

Même chose cinq ans plus tard, avec l'Aragon cette fois. Ils ont une flotte immense, des armées en Italie et sur les îles, mais on dirait qu'il ne savent pas les embarquer sur leur bateaux! Du coup, je leur ai tout bouffé, jusqu'à la dernière province en ayant de résistance seulement aux Baléares et en Sicile. Même leurs flottes évitaient mes dix pauvres navires de guerres (on devrait même appeler ca des transports, parce que le combat, c'est pas trop leur fort... :D )

Je trouve que l'IA est un peu coconne quand il s'agit de prendre des décisions miltaires. La seule chose que je vois, c'est utiliser le code "richelieu" pour contrôler les armées de tous les pays, et aider ceux qui en ont le plus besoin (même quand c'est mes ennemis!)