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Pepsi_max

Pepsi declared war upon you !
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J'ai testé la bulgarie en vanilla 1.3...



J'ai vite porté mon choix sur la yougo...j'lai dow, et immédiatement après, je me suis fait DoW par l'allemagne et la grèce...l'urss à ensuite DoW la grèce.. et comme l'italien était pas content, il a DoW l'urss... et la roumanie, s'ennuyant, à DoW le tannu tuva (et donc l'urss)...yougoslavie elle aussi a dow l'urss...


La suite dans un instant...pov' bulgarie, elle faisait autant de bruit que ca ? :p
 

unmerged(16488)

Jeune papa
Apr 24, 2003
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Alpheraz said:
... les espions.

Ca y est je me suis lancé avec la Bulgarie. :rolleyes:

Comment augmenter les chances de réussites de mes espions?

Les espions? Avec la Bulgarie? Oublie, c'est pour les très gros. A 20$ l'espion, 30/100 de réussite en moyenne pour le placer, ça fait déjà 700$ tien que pour monter à 10 espions chez UNE cible. Ensuite, un assassinat, c'est 10/100. Rajoute au cout(200$, de mémoire) les 40$ parcequ'il te faudra 2 essais pour refourguer ton espion après echec, et multiplie par 10. Intenable sauf pour les gros. Même la France est limite pour jouer à ce jeu là.

Par contre, quand tu dézingues un ministre à +10/100PP ou à +20/100 de regain d'org, c'est le panard. Avec l'URSS, j'ai mis fin au Germain en tuant les 2 en une semaine d'intervalle. Son Front s'est écroulé en moins de deux mois, alors que je butais depuis deux ans.

Oublie les sabotage, ça ne coute rien à la cible(et très cher à l'envoyeur). Mais l'assassinat de ministre, ainsi que dans certaines circonstances, le vol de techno, peuvent être TRES rentables.
 

Alpheraz

... le bol
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Pepsi_max said:
J'ai testé la bulgarie en vanilla 1.3...



J'ai vite porté mon choix sur la yougo...j'lai dow, et immédiatement après, je me suis fait DoW par l'allemagne et la grèce...l'urss à ensuite DoW la grèce.. et comme l'italien était pas content, il a DoW l'urss... et la roumanie, s'ennuyant, à DoW le tannu tuva (et donc l'urss)...yougoslavie elle aussi a dow l'urss...


La suite dans un instant...pov' bulgarie, elle faisait autant de bruit que ca ? :p
J'ai fait un test en 1938 par curiosité (après sauvegarde ;)), ça se passe en gros de cette façon. Je me retrouve en guerre contre tous mes voisins, l'Allemagne, qui est aussi en guerre contre la Yougoslavie, et l'Italie. L'URSS est avec moi. Bref, va falloir revoir le truc :D.
Sinon, j'attaque Salonique à trois contre un, avec des troupes de qualité égale, mais les défenses niveau 5 font échouer l'assaut. Faut quoi pour compenser? des bombardiers?
 
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Riwan

Penn-Breton
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Alph tu te mets a DD ? Bienvenue dans le monde brute de HoI :rofl:
 

De-VILLARS

Le diable blanc
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Pepsi_max said:
J'ai testé la bulgarie en vanilla 1.3...



J'ai vite porté mon choix sur la yougo...j'lai dow, et immédiatement après, je me suis fait DoW par l'allemagne et la grèce...l'urss à ensuite DoW la grèce.. et comme l'italien était pas content, il a DoW l'urss... et la roumanie, s'ennuyant, à DoW le tannu tuva (et donc l'urss)...yougoslavie elle aussi a dow l'urss...


La suite dans un instant...pov' bulgarie, elle faisait autant de bruit que ca ? :p
le gars y fait le tour du monde des pays sans espoir :D
 

unmerged(12861)

Field Marshal
Dec 17, 2002
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Pour les service secret ... dommage que la Bulgarie pourtant historiquement celebre pour, pendant la guerre froide, ne puisse y jouer :)

Pour la Yougo ... j'avais prevenu !!!
Il faut attendre La 2eme partie de 38. L'Allemagne perd sa gaurantie ainsi que les Alliés.
Reste la Roumanie, ITalie, Grece, Turquie (et la France, je crois ... mais une fois la GB retiré des guaranties, elle ne reagit plus trop).
Si tu créer temporairement une alliance avec la Roumanie (Voir l'Italie), les autres puissance n'interviendront pas. Seul Grece et Turquie risquent de reagir (70% je dirais), mais avec cette alliance, il n'y a pas trop de risque, et c'est le moyen de prendre pied en Turquie sans Instab/Belig supplémentaire.
 

forezjohn

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Alpheraz said:
Sinon, j'attaque Salonique à trois contre un, avec des troupes de qualité égale, mais les défenses niveau 5 font échouer l'assaut. Faut quoi pour compenser? des bombardiers?

Bombardiers en interdiction et Généraux avec le talent destructeur de forteresse....
 
Jun 28, 2005
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forezjohn said:
Bombardiers en interdiction et Généraux avec le talent destructeur de forteresse....
Plus une très grosse supériorité et la mise en ravito de combat. Une forteresse de niveau 5, c'est -45% d'efficacité pour les attaquants. Si ils sont retranchés depuis longtemps, la situation est encore pire. ;)
 

FFFootix

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les icones en vert ça réduit de moitié le temps.
les blueprints ça réduit aussi de moitié le temps.
Plus le niveau de la tech est élevé plus c'est long.
Plus le niveau de la team est élevé moins ce sera long, plus il est faible plus ça risque de durer.

Forezjohn avait traduit une FAQ de HoI2Wiki à ce sujet :eek:o
 

forezjohn

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des plans échangés avec tes alliés qui possèdent déja cette technologie.
 
Jun 28, 2005
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FFFootix said:
les icones en vert ça réduit de moitié le temps.
les blueprints ça réduit aussi de moitié le temps.
Plus le niveau de la tech est élevé plus c'est long.
Plus le niveau de la team est élevé moins ce sera long, plus il est faible plus ça risque de durer.
Spécifiquement, le temps de recherche d'une tech se décompose en cinq recherches, une pour chacun des éléments de celle-ci.

Le temps de recherche d'un élément dépend de la compétence de la techteam, de la difficulté de l'élément, de l'éventuelle spécialité de la team, de la possession de blueprints, et anecdotiquement de la construction des bases d'essai de missiles ou de réacteurs nucléaires (pour ce qui concerne les spécialités rocketry, nuclear engineering, etc).

Première chose, la difficulté de l'élément. La base est :
Code:
Lvl 3: 37
Lvl 4: 40
Lvl 5: 42
Lvl 6: 44
Lvl 7: 46
Lvl 8: 47
Lvl 9: 49
Lvl10: 50
Ces temps valent pour une team ayant le même degré de compétence que le degré de difficult de l'élément. Si la team a une compétence différente, il faut modifier ce temps de base par un modificateur dépendant de la différence [compétence]-[difficulté] :
Code:
-7: +9          0: 0
-6: +8          +1: -3
-5: +7          +2: -3
-4: +6          +3: -2
-3: +5          +4: -2
-2: +4          +5: -2
-1: +3          +6: -2
Ces modifs sont cumulatifs : si la différence est +2, alors le temps de base sera diminué de -6: -3 pour une différence de +1, -3 supplémentaire pour la différence de +2.

A ce temps de base, il faut appiquer les éventuels modificateurs de research efficiency dus aux techs. Pour les ministres, il paraît qu'il n'y a aucun effet (c'est du moins ce qui est dit sur le Wiki).
Les blueprints permettent de diviser ce temps par deux. Si la team a la catégorie de l'élément dans sa spécialité, le temps est divisé par deux également. Toutefois, je ne sais pas de quelle manière c'est combiné avec les bonus de recherche, ni dans quel ordre.


Maintenant, déterminer si il vaut mieux utiliser une team plus compétente ou une team ayant le plus de spécialités dépend de tous ces effets. Dans certains cas, avoir des spécialités est mieux. Dans d'autres, la team la plus compétente mais ayant moins de spécialités est la plus adaptée. De manière générale, plus une tech est compliquée, plus il y a d'intérêt à utiliser une team ayant plus de spécialités.
 

unmerged(12861)

Field Marshal
Dec 17, 2002
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tu as fait un copié-collé de la derniere fois (où tu as repondu à cette question) ? :)
UN petit rafraichissement fait toujours du bien comme dit mon coiffeur ...



Au fait, pour les Brigades, il y avait bien un tableau dans Wiki ... m'avait toujours echappé jusque là, celui là !
 
Jun 28, 2005
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Foulque Nerra said:
tu as fait un copié-collé de la derniere fois (où tu as repondu à cette question) ? :)
UN petit rafraichissement fait toujours du bien comme dit mon coiffeur ...
Non, j'ai repondu comme çà. J'ai juste copié-collé les tableaux du wiki.

FN said:
Au fait, pour les Brigades, il y avait bien un tableau dans Wiki ... m'avait toujours echappé jusque là, celui là !
Oui, c'est le premier que j'ai trouvé sur le Wiki. Cà m'avait d'ailleurs vexé, parce que je venais de faire un tel tableau par moi-même. :(
 

Riwan

Penn-Breton
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Le mieux reste d'aller voir dans le dossier db les valeur toi meme ( en tout cas c'est ce que je fait :eek:o )
 

De-VILLARS

Le diable blanc
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Riwan said:
Le mieux reste d'aller voir dans le dossier db les valeur toi meme ( en tout cas c'est ce que je fait :eek:o )
j'ai juste un doute, riwan c'est illuvatar ou imry ?
 

forezjohn

Field Marshal
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illuvatar, et le mieux c'est le tableau sur wiki...