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Filou

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Castriota said:
Rebonjour (soi) à toute la communauté,

EN fait j'aurai voulu avoir un petit éclairage sur l'ordre "soutenir la défense" car j'avoue que j'en saisis pas l'utilité.

Pour moi ça équivaut juste à un déplacement "normal" d'une division vers une province.

Je me trompe ?

Je vous remercie par avance
Les troupes sur soutenir la défense se déplace 2 fois plus rapidement vers la province attaqué que pour un mouvement normal. Les troupes sur ordre Réserve n'ont pas cet avantage par contre.
 

Filou

Sacré
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yndenwal said:
J'ai repéré un truc énervant : lors d'un déplacement d'unités, il calcule la date d'arrivée en fonction des conditions météo au moment du départ du mouvement, non ? Genre, pluie et gadoue, 2 mois pour avancer la pluie cesse, toujours 2 mois et l'ARM se fait dépasser par les piétons partis quand il faisait sec... Ou alors il recalcule régulièrement mais quand ?
De ce que j'ai vu c'est pire que ça.
Il recalcule les temps de parcour selon la météo changeante, mais n'ajuste jamais pour avancer la date d'arrivé alors qu'il ne se gène pas pour la retarder. Alors en automne/hiver j'évite faire bouger mes unités de plus d'une province à la fois.


TC: Oui, les unités amies qui dépendent de ton ravitaillement (ie celles sur le teritoire que tu controles) bouffent ton TC. C'est pas une question de controle militaire.
Mais non, le TC des alliés n'est pas ajouté au tient (ça serait pas con ça d'ailleurs, ils pourraient en donner une parti du leur).


Si je comprend bien la situation tes troupes en Russie n'ont pas de ligne de ravitaillement directe jusqu'à Paris sans passer par tes alliés. Dans ce cas elles dépendent d'un dépot de ravitaillement à quelque part.
Dans l'info des unités de terre t'as "Supplies from {province}" au desus du nom de la province où elles se trouvent. Assure toi que cette source est bien alimentée.
 

unmerged(90)

Marshall Ombre
Feb 13, 2000
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Cool, donc c'est moi qui suis maître du terrain, et docn chaque fois que ce connard d'amerloque débarque une unité à l'Arrière qui ne fait rien, c'est moi qui raque le TC pour son ravitos et personne ne me file rien alors que je me tape tout le boulot ! C'Est totalement naze cette règle... :mad: Si le TC représente des camions et des locos, une part du TC des pays en guerre doit aller à celui qui tient le terrain au nom des autres, c'est pasparce qu'il y a la 7ème compagnie qui tient les aiguillages russes que les locos et wagons US ou polonais n'ont pas le droit de rouler dessus ! :mad: (et le premier qui me parle de l'écartement des rails qui n'est pas le même s'en prend une ! :D ).

Bon alors 1er mars 1945, la Carélie est nettoyée, Moscou encerclée, Stalingrad prise (et ça n'a pas été facile...), les armées russes en 2 blocs, l'un derrière Moscou et au sud, l'autre dans le Caucase avec des morceaux épars... J'ai 430 TC, il m'en faut plus de 650... Joie et bonheur...

Le ravitos passe par Königsberg mais les convois sont plutôt bons de ce que je vois. Il ya une façon graphique de voir les lignes de convois sur la carte au delà de la liste imbitable dans le volet de production ? Je trouve ça hyper gavant et on n'y comprends rien de prime abord.
 

unmerged(90)

Marshall Ombre
Feb 13, 2000
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FFFootix said:
t'as le bouton ravitaillement sous la minimap :eek:o
Euh... :eek:o Ça ne montre que les provinces ravitaillées ou pas...

non ? :confused:

Ya autre chose ? :eek:o

On verrait les LOS ? :eek:

On m'aurait menti ?... :p
 

unmerged(46023)

Private
Jul 5, 2005
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Est ce que quelqu'un aurait quelques conseils sur la façon de jouer l'Italie ?

En particulier je me demande si c'est une bonne chose de sortir ma flotte en Méditerranée car j'ai l'impression qu'elle se fait un peu laminer par les british et les français ?

Est il donc préférable de la laisser dans des ports inaccessibles aux bombardements et juste faire quelques sorties très ponctuelles ?



Je vous remercie par avance et je vous souhaite également d'excellentes fêtes de fin d'année
 

Filou

Sacré
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Oct 1, 2002
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yndenwal said:
Euh... :eek:o Ça ne montre que les provinces ravitaillées ou pas...

non ? :confused:

Ya autre chose ? :eek:o

On verrait les LOS ? :eek:

On m'aurait menti ?... :p
Regarde les zones maritimes.
Les convois sont sur l'eau tu sais ;)
 
Jun 28, 2005
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Castriota said:
Est ce que quelqu'un aurait quelques conseils sur la façon de jouer l'Italie ?

En particulier je me demande si c'est une bonne chose de sortir ma flotte en Méditerranée car j'ai l'impression qu'elle se fait un peu laminer par les british et les français ?

Est il donc préférable de la laisser dans des ports inaccessibles aux bombardements et juste faire quelques sorties très ponctuelles ?



Je vous remercie par avance et je vous souhaite également d'excellentes fêtes de fin d'année
Puppetise (ou annexe) l'Espagne.

Lorsque l'Allemagne attaque la Pologne, attend (à la limite, occupe-toi de la Yougoslavie : annexe, et relâche quelques puppets - Croatie, Bosnie, Serbie, etc).

Lorsque l'Allemagne attaque la France, attend.

Lorsque Vichy se forme, saute sur Vichy, l'Algérie/Maroc et la Syrie sans attendre (avant que les troupes ne se redéploient). Conquiers tout çà, annexe.

Et joins-toi à l'Allemagne. Depuis l'Espagne, attaque Gibraltar, et depuis la Syrie, pousse vers Suez. Ferme la Méditerranée, et la flotte britannique est foutue (enfin, ce qui reste en méditerranée, comme une partie sera rappellée vers la mer du nord si tu attends avant d'intervenir).

Petit assaut maritime sur Malte si elle n'est pas trop défendue (c'est là que tu remercies le ciel d'être un joueur humain qui pense à développer sa force aérienne pour aider à adoucir les défenses maltaises). Et conquiers l'Egypte, puis le Moyen orient.

Protège bien ta façade atlantique espagnole (et marocaine), que tes NAVs fassent des ravages depuis La Coruna et Tenerife.

Envahis la Grèce et la Turquie, pour former un front dans le Caucase contre l'URSS quand Barbarossa commence.

Ensuite, les champs pétrolifères du caucase, puis l'Inde, le pacifique.

Mais attention aux USA. Dangereux, çà, les USA. ;)
 

unmerged(4720)

Archer du guet
Jul 4, 2001
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yndenwal said:
c'est pas parce qu'il y a la 7ème compagnie qui tient les aiguillages russes que les locos et wagons US ou polonais n'ont pas le droit de rouler dessus ! :mad: (et le premier qui me parle de l'écartement des rails qui n'est pas le même s'en prend une ! :D ).

ben quoi ? c'est réaliste comme ca au moins :rofl:
 

Toub

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Castriota said:
Est ce que quelqu'un aurait quelques conseils sur la façon de jouer l'Italie ?

Bon il y a aussi ça. Ca change de la routine italienne ...
 
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Toub said:
Bon il y a aussi ça. Ca change de la routine italienne ...
:rofl:

J'ai survolé la prémière page, çà me paraît excellente, signor Toub. Je le lirai quand j'aurai le temps. :)
 

unmerged(90)

Marshall Ombre
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En général, vous alignez combien d'unités aériennes en tout ?
 

FFFootix

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yndenwal said:
En général, vous alignez combien d'unités aériennes en tout ?
ça dépend des moyens du pays.

avec le germain (depuis le nouveau patch) je construis beaucoup d'intercepteurs (environ 9*4), des BEP (4*4), des NAV (1*12). De base (puis avec Anschluss) l'Allemand a déjà 3 intercepteurs et 9 ou 10 TACtiques.
A cela je rajoute des MR pour l'entrée en Russie (3*4).

en fait, je lance à chaque nouveau modèle une ou plusieurs séries de 12.

et j'ai tendance à pousser assez vite sur les sites de missiles, pour essayer d'avoir les techs fusées/avions à réactions plus tôt.
 

unmerged(90)

Marshall Ombre
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o putée ! des séries de 12 ! :eek:

J'ai fait une fois une série de 4... :rofl:

Je me dis que je suis sous-équipé, c'est la faute au réacteur nucléaire, ça bouffe à mort ces saloperies...
 

unmerged(90)

Marshall Ombre
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Le gearing ça sert à quoi, ça marche comment ?

je fais 10 unités à la queue le leu, le gearing bonus progresse et ça coûte toujours autant et prends autant de temps...

C'est quoi c't'arnaque encore ? :mad:
 

unmerged(90)

Marshall Ombre
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Pourquoi quand il y a 7 unités aériennes ennemies dans une base dont mes missions de runway cratering on ramené le niveau à zéro, et bien il ne se passe rien, nada, que dalle ? (c'Est à Moscou encerclé pour info).
 
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yndenwal said:
Le gearing ça sert à quoi, ça marche comment ?

je fais 10 unités à la queue le leu, le gearing bonus progresse et ça coûte toujours autant et prends autant de temps...

C'est quoi c't'arnaque encore ? :mad:
Euh, non, çà prend moins de temps.

Quand tu lances l'ordre de construction, regarde le temps que çà prend pour en construire 1. Augmente la production en série jusqu'à 10, et regarde le temps à nouveau. Tu verras qu'il n'est pas 10 fois plus grand que pour 1 seule livraison. ;)
 

unmerged(90)

Marshall Ombre
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Ambassador said:
Euh, non, çà prend moins de temps.

Quand tu lances l'ordre de construction, regarde le temps que çà prend pour en construire 1. Augmente la production en série jusqu'à 10, et regarde le temps à nouveau. Tu verras qu'il n'est pas 10 fois plus grand que pour 1 seule livraison. ;)
ah ok c'est calculé au départ et ça ne change plus après... Bon d'accord, j'ai failli m'énerver... :eek:o :D

et le runway craterring ça sert à quelque chose ou c'Est une arnaque ?
 

FFFootix

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yndenwal said:
Le gearing ça sert à quoi, ça marche comment ?

je fais 10 unités à la queue le leu, le gearing bonus progresse et ça coûte toujours autant et prends autant de temps...

C'est quoi c't'arnaque encore ? :mad:
c'est que t'as mal vu.
quand tu fais des séries le temps est réduit par rapport au temps de base.
pour t'en convaincre regarde le temps de construction d'un unité (par exemple un porte-avions) et compare à une série de 2 PA. Tu verras que t1+t2 < 2*t1
 

unmerged(21465)

Le Jedi fou ..
Nov 4, 2003
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Quand tu lances une série, tu as une date finale qui apparaît pour la construction.

Au fur et à mesure que tu auras construit les unités, tu verras la date de fin se réduire. Logique, l'application doit à se niveau là lorsque l'unité a été construite (dans le cadre d'une série) initialiser un calcul qui intervient dans les dates prévues pour les unités suivantes de la série ..