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hopswitz

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Ambassador said:
Sans compter qu'un sacré paquet de provinces sont susceptibles de fournir un revenu accru (tout le sucre d'Amérique et le vin d'Europe).
Si on considère que la russie ne fait partie de l'europe, alors oui.

Par contre je découvre un truc (c'est fou ça, moi qui croyait bien connaître le jeux, en fait non :wacko: ), la distillerie rapporte 1% de revenus en plus du commerce !! C'est vrai que c'est pas mal ça!!
Mais et les autres manufactures? Est ce qu'elles rapportent quelque chose? (celle de produits rapporte t'elle 1% de production en plus?)
 

De-VILLARS

Le diable blanc
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petite question à l'opmisator prime : dans une partie "tranquille" à combien de manufactures es-tu en 1600 ?
 

Filou

Sacré
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hopswitz said:
Par contre je découvre un truc (c'est fou ça, moi qui croyait bien connaître le jeux, en fait non :wacko: ), la distillerie rapporte 1% de revenus en plus du commerce !! C'est vrai que c'est pas mal ça!!
Mais et les autres manufactures? Est ce qu'elles rapportent quelque chose? (celle de produits rapporte t'elle 1% de production en plus?)
Oui, celle de produits donne 1% de plus sur le % de procdiction.
Celles d'armements permettent de soutenir plus de troupes/navires, mais rien au niveau du moral.
 

unmerged(38642)

Hawkeye.
Jan 24, 2005
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Ambassador said:
Ce qui compte le plus, en fait, c'est le bonus de recherche mensuel de 5d, soit 60d par an, quelle que soit la production de la province. C'est un bonus très, très, très important au début du jeu, bien plus que +1% de TE ou PE qui ne te rapporte pas grand chose tant que tu n'a pas un réseau commercial mondial et/ou beaucoup de colonies. C'est après la moitié du jeu, quand le commerce te rapporte 500d annuels, que le +1% au TE vaut autant que le bonus de recherche. ;)
T'as jamais l'impression de te répéter ? :D
 

hopswitz

Je pense donc je suisse
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De-VILLARS said:
petite question à l'opmisator prime : dans une partie "tranquille" à combien de manufactures es-tu en 1600 ?
Autant que de provinces sûrement :D
 
Jun 28, 2005
6.697
0
Démiurge Déicid said:
T'as jamais l'impression de te répéter ? :D
Si, énormément. Dernièrement, c'est surtout sur l'inflation et l'élection de l'Empereur. :rolleyes:


Vers 1600 ? Bof, bonne question. 20 (minimum), 30 (pas souvent), 40 (habituel), et même plus si je commence avec un "bon" pays. A partir du moment où mon économie tourne, c'est un minimum de une manu tous les cinq ans en moyenne. :cool:
 

unmerged(53012)

Jamais en Vain,Toujours en Vin
Jan 18, 2006
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0
babass.canalblog.com
Ambassador said:
Vers 1600 ?
A partir du moment où mon économie tourne, c'est un minimum de une manu tous les cinq ans en moyenne. :cool:
une tous les 5 ans, c'est plutot vers 1650 dans mes parties.
par contre vers 1750, les manufs je les construit 3 par 3 :rofl:
 
Last edited:
Jun 28, 2005
6.697
0
babass said:
une tous les ans, c'est plutot vers 1650 dans mes parties.
par contre vers 1750, les manufs je les construit 3 par 3 :rofl:
C'est un minimum, le nombre exact dépend de l'ATP. Si la recherche est fortement poussée déjà, mon slider "treasury" est poussé loin à droite, parfois à 75-80%, et çà fait plus qu'un cinquième de manu par an.

Mais après 1700, mes manus me coûtent dans les 20k-30k ducats/pièce (si pas plus), prix de base avant inflation. A ce prix-là et aussi loin dans la partie, ce n'est plus rentable de construire des manus. ;)
Enfin, il faut bien utiliser l'argent à quelque chose. :rofl:
 
Jun 28, 2005
6.697
0
hopswitz said:
Mais et les autres manufactures? Est ce qu'elles rapportent quelque chose? (celle de produits rapporte t'elle 1% de production en plus?)
Les bénéfices généraux des manufactures sont les suivants :
- investissement mensuel de 5d dans une tech (land, naval, trade, infra) ou en stabilité
- 6d ou 12d annuellement de revenus mensuels supplémentaires, non modifiés par TE/PE/modificateurs fiscaux
- accroissement du taux de croissance de la population de 2% (rappel : le taux de croissance est appliqué sur une durée de 10 ans)
- réduction du risque de révolte de 1%
- accroissement de la demande de certains produits (donc, hausse concomittante du prix de vente)

En plus de cela, chaque type de manu procure un bénéfice propre :
- FAA : réduction du coût de la stabilité de 1% par manu (maximum à 50%)
- brasserie : +1 Trade Efficiency
- atelier de dentellières : +1 Production Efficiency
- usine à mousqueton : accroissement de la limite de soutien des forces terrestres
- charpenterie de marine : accroissement de la limite de soutien des forces navales

C'est surtout pour les deux manus économiques et la FAA que ce bénéfice "secondaire" est important, car 1°) il reste important tout au long du jeu et 2°) c'est un bénéfice "proportionnel", qui croît à mesure que le pays croît, alors que les manus militaires donnent un bénéfice "fixe", en valeur absolue.
La limite de soutien navale étant ce qu'elle est depuis quelques patchs (càd, liée aux taxes des provinces côtières, et donc fantastiquement élevée) ce bénéfice additionnel est peu utile. Quant à l'usine à mousqueton, la concurrence des centres de conscription peut être rude.
 

unmerged(38930)

zerotoupil's king
Jan 28, 2005
4.299
0
babass said:
je t'avouerais que j'en ai jamais construites à 20K piece.
6 ou 7000 ducats piece (sans inflation) c'est je crois le maximum que j'atteins
Quand elles sont à 1500, je trouve ça hors de prix :wacko:
 
Jun 28, 2005
6.697
0
Midomar said:
Quand elles sont à 1500, je trouve ça hors de prix :wacko:
:rofl:

Ma troisième brasserie atteint ce prix, même si je n'ai construit qu'une seule FAA avant. Et c'est bien avant 1500... :p
 

unmerged(53012)

Jamais en Vain,Toujours en Vin
Jan 18, 2006
4.757
0
babass.canalblog.com
Midomar said:
Quand elles sont à 1500, je trouve ça hors de prix :wacko:
dans le multi du mAARs, je me tate entre mettre 1 quinzaine de gouverneurs supplémentaires (1 par an), ou économiser pour faire 1 6e manuf à 1500 ducats, et je regrette presque d'avoir d'avoir mis des juges avec l'argent du passage en proto.
 
Jun 28, 2005
6.697
0
babass said:
dans le multi du mAARs, je me tate entre mettre 1 quinzaine de gouverneurs supplémentaires (1 par an), ou économiser pour faire 1 6e manuf à 1500 ducats, et je regrette presque d'avoir d'avoir mis des juges avec l'argent du passage en proto.
Rhaaa, j'avais dit que les juges pouvaient attendre que les manus soient à 7-8k. :mad: ;)
 

unmerged(38930)

zerotoupil's king
Jan 28, 2005
4.299
0
Perso, je mets toujours plein de juges et surtout de gouverneurs...
J'aime bien les juges et les gouverneurs :cool:
 
Jun 28, 2005
6.697
0
FFFootix said:
mouais, mais une manuf ça se brule, alors qu'un juge non.
Une manu se brûle, de deux manières :
- par l'event aléatoire ad hoc, qui en moyenne ne doit pas se produire plus d'une fois par siècle
- par le passage de troupes ennemies : à chaque passage, c'est 2% de chances, pas plus.

Pour le premier, c'est pas grave, y'a qu'à reconstruire la manu après, mais ne pas prendre l'inflation si on en prendra moins en reconstruisant manuellement. Quand on perd une manu sur les 20-30 que l'on a actuellement (si pas plus), l'impact est minime.

Pour le deuxième problème, la solution est simple : on construit les manus en sécurité. Les îles carraïbes (et toutes les colonies en général) sont parfaite pour çà.
De plus, à partir de 1500-1550, on acquiert une telle avance technologique (qui ne fait que se renforcer) et économique (qui ne fait que s'accroître aussi) qu'on peut réellement défendre toutes les frontières et empêcher les invasions grâce à des armées nombreuses et performantes.
 
Jun 28, 2005
6.697
0
babass said:
Flamby: j'aimerais bien te voir à l'oeuvre dans un multi :rolleyes:
Non. Pour deux raisons.

Primo, je fais pause beaucoup trop souvent. :D

Deuxio, tous les autres joueurs m'attaqueraient et m'empêcheraient de prendre mon essor. :rolleyes: :rofl:
 

unmerged(26021)

Dernier des Carthaginois
Feb 21, 2004
2.209
0
Ambassador said:
Deuxio, tous les autres joueurs m'attaqueraient et m'empêcheraient de prendre mon essor. :rolleyes: :rofl:
On peut refaire un multi du bisounours rien que pour toi, si tu veux. :eek:o