hopswitz said:
Mais et les autres manufactures? Est ce qu'elles rapportent quelque chose? (celle de produits rapporte t'elle 1% de production en plus?)
Les bénéfices généraux des manufactures sont les suivants :
- investissement mensuel de 5d dans une tech (land, naval, trade, infra) ou en stabilité
- 6d ou 12d annuellement de revenus mensuels supplémentaires, non modifiés par TE/PE/modificateurs fiscaux
- accroissement du taux de croissance de la population de 2% (
rappel : le taux de croissance est appliqué sur une durée de 10 ans)
- réduction du risque de révolte de 1%
- accroissement de la demande de certains produits (
donc, hausse concomittante du prix de vente)
En plus de cela, chaque type de manu procure un bénéfice propre :
- FAA : réduction du coût de la stabilité de 1% par manu (
maximum à 50%)
- brasserie : +1 Trade Efficiency
- atelier de dentellières : +1 Production Efficiency
- usine à mousqueton : accroissement de la limite de soutien des forces terrestres
- charpenterie de marine : accroissement de la limite de soutien des forces navales
C'est surtout pour les deux manus économiques et la FAA que ce bénéfice "secondaire" est important, car 1°) il reste important tout au long du jeu et 2°) c'est un bénéfice "proportionnel", qui croît à mesure que le pays croît, alors que les manus militaires donnent un bénéfice "fixe", en valeur absolue.
La limite de soutien navale étant ce qu'elle est depuis quelques patchs (
càd, liée aux taxes des provinces côtières, et donc fantastiquement élevée) ce bénéfice additionnel est peu utile. Quant à l'usine à mousqueton, la concurrence des centres de conscription peut être rude.