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Jun 28, 2005
6.697
0
23 events en 40 ans, ce n'est pas rien.

Simplement, il y a plus de 450 events aléatoires en vanilla. A tout moment, une grosse centaine sont disponibles. Si ta théorie était exacte, il y aurait un event tous les quatre ans.

Le nombre d'events disponibles influe sur le délai entre deux events, mais seulement de quelques mois, entre 11 et 16 mois suivant des tests qui ont été faits. Plus il y a d'events, plus le délai est court, mais çà ne va pas au-delà de 16 mois.



Bon, je me suis renseigné sur le sujet, et ce n'est pas le trigger qui joue, mais la commande. Si la commande est invalide (conversion alors qu'aucune province n'est d'une mauvaise religion, ou révolte alors qu'aucune province n'est contrôlée, par exemple), l'event ne se déclenche pas. C'est comme quand tu veux lancer un event par la console pour l'IA, et qu'il est répondu que l'event est invalide : c'est la commande qui est sans effet en fait, et donc l'event ne se déclenche pas.
Enfin, c'est une théorie, mais je serais plutôt enclin à croire son auteur. ;)
 
Jan 26, 2000
4.640
2
perso.club-internet.fr
Aegnor said:
Je viens de mettre le nez dans les events :

Code:
#The Commissioning of Versailles#
event = {

	id = 3125
	random = no
	country = FRA
	name = "EVENTNAME3125" #The Commissioning of Versailles
	desc = "EVENTHIST3125"
	style = 3

	date = { day = 1 month = january year = 1674 }
	offset = 30
	deathdate = { day = 1 month = january year = 1675 }

	action_a ={				#We need it for the Glory#
		name = "ACTIONNAME3125A" #We need it for the Glory
		command = { type = stability value = -1 }
		command = { type = treasury value = -2000 }
	}

	action_b ={				#Useless piece of..#
		name = "ACTIONNAME3125B" #Useless piece of...
		command = { type = stability value = 1 }
		command = { type = sleepevent which = 3126 }
	}
}

#Versailles stands in Unearthly Glory#
event = {

	id = 3126
	random = no
	country = FRA
	name = "EVENTNAME3126" #Versailles stands in Unearthly Glory
	desc = "EVENTHIST3126"
	style = 3

	date = { day = 1 month = january year = 1682 }
	offset = 30
	deathdate = { day = 1 month = january year = 1683 }

	action_a ={				#A Sun-Palace for a Sun-King!#
		name = "ACTIONNAME3126A" #A Sun-Palace for a Sun-King!
		command = { type = gainmanufactory which = 385 value = luxury }
		command = { type = vp value = 400 }
		command = { type = stability value = 3 }
	}
}
Donc, il y a bien un sleepevent que tu n'as pas du voir JP.

Par contre, le gain de la manufacture, c'est bof, bof. Car une manufacture d'art à Paris, il y a belle lurette qu'elle a été construite par le joueur...

Le problème c'est que le sleepevent ne se voit pas dans la description des choix d'un évènement. :(

Pour la manufacture, c'est vrai que je l'ai depuis longtemps donc pour 2000o et -1 stab, je gagne 3 stab et 400 PV 10 ans après. Effectivement, c'est moyen et ne rend pas le prestige de Versailles hors de France.
 

Lieutenant_Dan

Alternateur de présence
2 Badges
Dec 6, 2004
4.079
0
  • Hearts of Iron II: Armageddon
  • 500k Club
JP said:
Le problème c'est que le sleepevent ne se voit pas dans la description des choix d'un évènement. :(

Pour la manufacture, c'est vrai que je l'ai depuis longtemps donc pour 2000o et -1 stab, je gagne 3 stab et 400 PV 10 ans après. Effectivement, c'est moyen et ne rend pas le prestige de Versailles hors de France.

Non, mais c'est un gaspillage sans intérêt qui a éloigné le roy de son peuple. Franchement, le château du "Roi-Soleil", Pignouf XIV, je le construis jamais et pas pour des raisons d'events :rofl: . Château qui n'a servi à rien... Si ce n'est à accroître la gloire de Bismarck en 1871...

J'ai le même amour pour L.XIV que SP pour Buonaparte
 

matteli

Cartographe royal
May 1, 2004
1.636
0
Ambassador said:
23 events en 40 ans, ce n'est pas rien.

Simplement, il y a plus de 450 events aléatoires en vanilla. A tout moment, une grosse centaine sont disponibles. Si ta théorie était exacte, il y aurait un event tous les quatre ans.

Le nombre d'events disponibles influe sur le délai entre deux events, mais seulement de quelques mois, entre 11 et 16 mois suivant des tests qui ont été faits. Plus il y a d'events, plus le délai est court, mais çà ne va pas au-delà de 16 mois.



Bon, je me suis renseigné sur le sujet, et ce n'est pas le trigger qui joue, mais la commande. Si la commande est invalide (conversion alors qu'aucune province n'est d'une mauvaise religion, ou révolte alors qu'aucune province n'est contrôlée, par exemple), l'event ne se déclenche pas. C'est comme quand tu veux lancer un event par la console pour l'IA, et qu'il est répondu que l'event est invalide : c'est la commande qui est sans effet en fait, et donc l'event ne se déclenche pas.
Enfin, c'est une théorie, mais je serais plutôt enclin à croire son auteur. ;)

interessant.

Donc d'après toi, un event aléatoire est testé à peu près tous les ans (jusqu'à 16 mois d'intervalle) parmis les events qui ont les triggers OK.
 
Jun 28, 2005
6.697
0
matteli said:
interessant.

Donc d'après toi, un event aléatoire est testé à peu près tous les ans (jusqu'à 16 mois d'intervalle) parmis les events qui ont les triggers OK.
Pas vraiment "d'après moi" (je reste modeste), mais je me rallie à cette thèse, car c'est celle qui me parait avoir le plus de fondement. :)


Maintenant, il y aurait peut être moyen de faire certains tests pour vérifier, j'y réfléchis.
 

unmerged(1385)

AGCEEP French Translator
Mar 1, 2001
2.903
0
Visit site
Ambassador said:
Pas vraiment "d'après moi" (je reste modeste), mais je me rallie à cette thèse, car c'est celle qui me parait avoir le plus de fondement. :)


Maintenant, il y aurait peut être moyen de faire certains tests pour vérifier, j'y réfléchis.

Simple à faire : tu ne prends que 2 events randoms. L'un qui est invalide en trigger et l'autre qui est bon. Normalement tu dois avoir systématiquement chaque année le même random.
Tu recommences en validant le trigger de l'event qui était invalide, mais tu lui mets une commande non exécutable. Normalement tu devrais une fois sur 2 (grosso modo évidemment) l'event avec la commande valide.
Le hic : il faut avoir le temps de faire le test :D
 
Jun 28, 2005
6.697
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Aegnor said:
Simple à faire : tu ne prends que 2 events randoms. L'un qui est invalide en trigger et l'autre qui est bon. Normalement tu dois avoir systématiquement chaque année le même random.
Tu recommences en validant le trigger de l'event qui était invalide, mais tu lui mets une commande non exécutable. Normalement tu devrais une fois sur 2 (grosso modo évidemment) l'event avec la commande valide.
Le hic : il faut avoir le temps de faire le test :D
Non, le moteur de jeu pose problème quand il y a trop peu d'events aléatoires, il en faut au-moins deux ou trois dizaines. Mais c'est à çà que je pensais. :)


Et oui, il faut avoir le temps. :(
 

unmerged(1385)

AGCEEP French Translator
Mar 1, 2001
2.903
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Ambassador said:
Non, le moteur de jeu pose problème quand il y a trop peu d'events aléatoires, il en faut au-moins deux ou trois dizaines. Mais c'est à çà que je pensais. :)
Ah oui, c'est vrai, j'oublais ce point de détail. Et pourtant, c'est pour ça qu'on a le fichier NORANDOM (avec 20 random events :eek: :D ) dans l'AGCEEP.
 

matteli

Cartographe royal
May 1, 2004
1.636
0
J'avais fais ce genre de test.
J'avais fait une dizaine d'event avec les triggers non valides et un seul avec les triggers valides.
J'avais laissé tourné pendant 4-5 ans sans event.

C'est pour ça que la thèse random event pris totalement au hasard me plaisait.

Mais j'ai une autre thèse :D
Un event au hasard est testé.
Si les triggers sont bons,
il se déclenche et il faut attendre un an pour qu'il en déclenche un autre
sinon,
un mois après il en teste un autre et ...
fin si
 
Jun 28, 2005
6.697
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matteli said:
J'avais fais ce genre de test.
J'avais fait une dizaine d'event avec les triggers non valides et un seul avec les triggers valides.
J'avais laissé tourné pendant 4-5 ans sans event.

C'est pour ça que la thèse random event pris totalement au hasard me plaisait.

Mais j'ai une autre thèse :D
Un event au hasard est testé.
Si les triggers sont bons,
il se déclenche et il faut attendre un an pour qu'il en déclenche un autre
sinon,
un mois après il en teste un autre et ...
fin si
C'est une thèse comme une autre, mais vu que les délais entre deux events sont soit entre 12 et 16 mois, soit au-delà de deux ans, çà laisse un trou. Néanmoins, quand on sait comment marchent les déclarations d'indépendance, il est fort possible que ce soit un truc de ce genre.
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
20.187
5
Bon, je vais mettre mon grain de sel...

Les randoms, c'est une fois tous les 12 mois mais uniquement dans le douzième (donc décembre puisqu'on commence un premier janvier), sauf qu'au début de la partie c'est trois ans constatés (le premier arrive en décembre 1421) et ce pendant les trente premieres années (grosso modo).
Tous les randoms éligibles (trigger vrai) ont une chance égale. c'est pour ça que certains sont dupliqués pour augmenter la probabilité (c'est le cas en fonction de la taille du pays puisqu'un gros pays aura tous les triggers à vrai) et que d'autres sont ultra rares (Conversion des hérétiques, en particulier).

Quand on recharge une partie, le compteur est remis à zéro et le prochain random sera dans douze mois sans tenir compte de l'année calendaire.

A la limite, en sauvegardant et rechargeant tous les 11 mois, on n'a jamais de randoms. C'est tordu mais faisable. C'est pas bô parce que c'est intentionnellement pour éviter de mauvaises surprises pendant une période "cruciale" ou alors il valait mieux désactiver le bousin.


Oui, les commandes sleepevent ne sont pas mentionnées dans l'infobulle du bouton (c'est logique !). Il faudrait donc penser à mettre les effets à long terme dans la description sans abreuver le joueur avec un pavé indigeste. Comme on est quand même pas censé prédire l'avenir, il faut savoir rester assez sibyllin pour que le joueur comprenne sans savoir exactement ce qui va lui tomber dessus...
J'ai déjà été amené à le faire sur des cas ponctuels dans l'AGCEEP.
 
Last edited:
Jun 28, 2005
6.697
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YodaMaster said:
Bon, je vais mettre mon grain de sel...

Les randoms, c'est une fois tous les 12 mois mais uniquement dans le douzième
Visiblement, on ne joue pas au même jeu... :rolleyes:
 

hildoceras

Fossile en devenir
7 Badges
May 16, 2002
7.447
29
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III Complete
  • For The Glory
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
  • 500k Club
  • Europa Universalis III: Collection
d'accord avec Ambassador,j'écrirais plutôt "... mais souvent dans le douzième mois"

Et encore, c'était en vanilla et dans les premiers patchs, à l'époque je gardais mes dépenses pour le trente décembre juste en cas d'un évènement pourri arrivant juste avant...
 
Jun 28, 2005
6.697
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hildoceras said:
d'accord avec Ambassador,j'écrirais plutôt "... mais souvent dans le douzième mois"

Et encore, c'était en vanilla et dans les premiers patchs, à l'époque je gardais mes dépenses pour le trente décembre juste en cas d'un évènement pourri arrivant juste avant...
Généralement à partir du douzième mois. Soit, la probabilité d'avoir un event commence 330 jours après le dernier.

Enfin, il me semble avoir vu des events survenant dans le 11e mois, mais c'est extrêmement rare.


Accessoirement, le fonctionnement des random events est l'une des choses que j'espère le plus voir changer dans EU3, pour les amener sur le modèle CK (avec un MTTH indépendant pour chaque event). :)