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Filou

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Il y a bien moyen de modifier la productvité des usines en changeant quelques chiffres, mais je ne sais pas vers quels valeurs aller pour que ça ne soit pas trop facile et que les prix soient trop débalancer par une plus grande offre.

Deux choix:
Dans le dossier ...\Victoria\db\economy, le fichier factory-efficiency.txt contient tous les facteurs multiplicatif. En remplaçant les 1.0 par 1.1 ou 1.2 ça devrait déjà faire une bonne différence. Mais attention, ça s'applique à tous les pays.

Si tu veux que t'avantager toi, il faudra aller dans la save, dans les infos de ton pays il y a la rubrique " building_efficiencies = { " avec tous les types de productions possible. Encore une fois suffit d'augmenter un peu les valeurs là dedans de 10-20%.
 

Emp_Palpatine

L'Empire, c'est la paix!
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Interessant...(\Victoria\db\economy, le fichier factory-efficiency.txt)
Et si je remplace les chiffres par ceux de la 1.01? Ca veut dire 1.03 sans ce que j'estime être les inconvénients???
 

Filou

Sacré
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Je ne sais pas trop si ça fera, mais ça vaut la peine d'essayer, s'ils sont différent les uns des autres. Ils ont peut-être changé des choses ailleurs.

Si ce sont les même nombres en 1.01 et 1.03 augmente les simplement de 50% et tu veras une bonne différence à mon avis.
 

crash63

Pacifiste né
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Filou said:
Je ne sais pas trop si ça fera, mais ça vaut la peine d'essayer, s'ils sont différent les uns des autres. Ils ont peut-être changé des choses ailleurs.

Si ce sont les même nombres en 1.01 et 1.03 augmente les simplement de 50% et tu veras une bonne différence à mon avis.

La différence devrait être sacrément grosse en effet. La 1.01 est trop facile parce que même qd tu débutes, te retrouver avec des millions au bout de 30 ans c'est qd même un peu trop. Y a vraiment aucune contrainte éco avec ce patch.
Maintenat c'est vrai qu'il faut un peu de doigté (bcp pr certains :D ) pr s'en sortir économiquement au début. Principalement il faut faire des chemins de fer de niveau 2 avant de construire des usines. Elles st vraiement rentables qu'après ce préliminaire. ;)
 

unmerged(25981)

Le Grich'ti Guili
Feb 20, 2004
2.043
0
crash63 said:
La différence devrait être sacrément grosse en effet. La 1.01 est trop facile parce que même qd tu débutes, te retrouver avec des millions au bout de 30 ans c'est qd même un peu trop. Y a vraiment aucune contrainte éco avec ce patch.
Maintenat c'est vrai qu'il faut un peu de doigté (bcp pr certains :D ) pr s'en sortir économiquement au début. Principalement il faut faire des chemins de fer de niveau 2 avant de construire des usines. Elles st vraiement rentables qu'après ce préliminaire. ;)

Pas tout à fait d'accord.
Oui au fait que le chemin de fer à partir du niveau 2 améliore le rendement des usines; mais si au début du jeu tu as des artisans et des employés au chomdu, tu dois attendre d'avoir le CF niv 2 avant de construire les usines ?
A ce moment-là, y a belle lurette que tes artisans/employés se seront barrés ou bien seront devenus des ouvriers/paysans...
Donc au début, dans la mesure des moyens dispo, il faut construire les usines dont tu as besoin là où tu as des chomeurs :eek:o
Le Cf améliorera la situation plus tard...
 

crash63

Pacifiste né
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BBours said:
Pas tout à fait d'accord.
Oui au fait que le chemin de fer à partir du niveau 2 améliore le rendement des usines; mais si au début du jeu tu as des artisans et des employés au chomdu, tu dois attendre d'avoir le CF niv 2 avant de construire les usines ?
A ce moment-là, y a belle lurette que tes artisans/employés se seront barrés ou bien seront devenus des ouvriers/paysans...
Donc au début, dans la mesure des moyens dispo, il faut construire les usines dont tu as besoin là où tu as des chomeurs :eek:o
Le Cf améliorera la situation plus tard...

Je joue pas bcp de gros en général et j'ai pas de tripotés d'artisans qui m'attendent.
Maintenant je suis d'accord qu'en 1.03 c'est jouable car les usines d'acier ou de papier st vite très rentables ms en 1.02 tt était déficitaire ss chemin de fer.

Au fait je me demande qu'est ce qui est le plus rentable ds les 30 premières années. Je sais que acier doit être le mieux et papier est pas mal ms je sais pas tt ce qui vaut vraiement le coup avec l'ordre d'importance.
 

unmerged(25981)

Le Grich'ti Guili
Feb 20, 2004
2.043
0
crash63 said:
Je joue pas bcp de gros en général et j'ai pas de tripotés d'artisans qui m'attendent.
Maintenant je suis d'accord qu'en 1.03 c'est jouable car les usines d'acier ou de papier st vite très rentables ms en 1.02 tt était déficitaire ss chemin de fer.

Au fait je me demande qu'est ce qui est le plus rentable ds les 30 premières années. Je sais que acier doit être le mieux et papier est pas mal ms je sais pas tt ce qui vaut vraiement le coup avec l'ordre d'importance.

Je pense qu'il faut d'abord regarder ce que tu as comme industrie au départ, ensuite faire ce qui est rentable et efficace...
L'acier OK ça rapporte dans tous les cas...
scierie parce que t'en auras besoin pour la suite (colonisation et/ou CF,autres indutries liées au bois)
le ciment pour la colo
la chaine de l'armement est utile en partie (munitions + armes légères surtout pour construire des divisions) mais ces usines sont rarement rentables (va voir dans le GL, armes légères est quasi toujours en négatif :mad: )
pour les divisions tu as aussi besoin des conserves
vêtements, papier, meubles sont nécessaires pour convertir des POP en artisans/employés, mais c'est pas dans les premières années que tu en auras besoin..
et puis tout est utile et peu rapporter, sauf l'armement et les voiliers...
 

crash63

Pacifiste né
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BBours said:
Je pense qu'il faut d'abord regarder ce que tu as comme industrie au départ, ensuite faire ce qui est rentable et efficace...
L'acier OK ça rapporte dans tous les cas...
scierie parce que t'en auras besoin pour la suite (colonisation et/ou CF,autres indutries liées au bois)
le ciment pour la colo
la chaine de l'armement est utile en partie (munitions + armes légères surtout pour construire des divisions) mais ces usines sont rarement rentables (va voir dans le GL, armes légères est quasi toujours en négatif :mad: )
pour les divisions tu as aussi besoin des conserves
vêtements, papier, meubles sont nécessaires pour convertir des POP en artisans/employés, mais c'est pas dans les premières années que tu en auras besoin..
et puis tout est utile et peu rapporter, sauf l'armement et les voiliers...


Faire un usine de papier rapido peut être bien car ça rapporte vraiment un max dès le début de partie.
C'est pr ça que des trucs ont bien changé depuis le 1.02 et je sais pas s'il y a d'autres choses du même type sur la rentabilité des usines.
 

Lord_Klou

Un bourre tous, tous bourrins
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crash63 said:
Faire un usine de papier rapido peut être bien car ça rapporte vraiment un max dès le début de partie.
C'est pr ça que des trucs ont bien changé depuis le 1.02 et je sais pas s'il y a d'autres choses du même type sur la rentabilité des usines.

J'ai remarqué que l'IA à tendance à faire davantages de verrerie, c'est pas que ça rapporte beaucoup mais ça coûte très peu à construire puis à produire.