• We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

unmerged(12861)

Field Marshal
Dec 17, 2002
3.819
0
Visit site
Filou said:
C'est parce que tu ne recois pas de bonus de construction en série pour les structures régionales, alors il te permet d'en ajouter
Ah bon ????
Celà veut-il dire que si je lance ma fabrication de DCA depuis l'ecran region, je n'ai aucun bonus de file, alors que si je la lance depuis l'ecran de production (non affecté à une region) j'en ai une ?

(zut, moi qui pensais avoir un bonus sur mes usines en series ....)
 

FFFootix

Field Marshal
30 Badges
Nov 28, 2003
5.376
0
olweb.fr
  • Magicka
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris Sign-up
  • Stellaris
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • 500k Club
  • Victoria 2
  • Semper Fi
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Europa Universalis III Complete
  • March of the Eagles
  • Hearts of Iron II: Armageddon
  • Europa Universalis III Complete
  • Heir to the Throne
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III
  • For the Motherland
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Europa Universalis III
  • Cities in Motion
Filou said:
C'est parce que tu ne recois pas de bonus de construction en série pour les structures régionales, alors il te permet d'en ajouter
si si tu en reçois toujours :D
je pense que c'est dû au fait que les constructions localisées sont constructibles à partir de la map, contrairement aux unités constructibles à partir de l'cran de prod uniquement.
 

unmerged(12861)

Field Marshal
Dec 17, 2002
3.819
0
Visit site
Confirmation d'un côté ou de l'autre (Filou ou FFFootix)?
 

Filou

Sacré
16 Badges
Oct 1, 2002
5.695
85
  • Hearts of Iron II: Armageddon
  • Europa Universalis III Complete
  • Divine Wind
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
  • Victoria: Revolutions
  • Semper Fi
  • Victoria 2
  • 500k Club
  • Mount & Blade: Warband
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Hearts of Iron IV Sign-up
Foulque Nerra said:
Celà veut-il dire que si je lance ma fabrication de DCA depuis l'ecran region, je n'ai aucun bonus de file, alors que si je la lance depuis l'ecran de production (non affecté à une region) j'en ai une ?
J'étais pas sûr pour cet exemple, mais je viens de testé et en effet, le lencement direct dans la province ne donne pas de bonus alors que celui général en donne.
 

unmerged(12861)

Field Marshal
Dec 17, 2002
3.819
0
Visit site
Donc, les usines et les infra n'auront jamais de bonus de series ?
l
 

unmerged(12861)

Field Marshal
Dec 17, 2002
3.819
0
Visit site
Oui, verifié ....

Nouvelle question Production :
"Comment désactiver la convertion Energie-Petrole ?"
Elle se declenche un peut n'importe comment, je trouve ....
 
Jun 28, 2005
6.697
0
Foulque Nerra said:
Nouvelle question Production :
"Comment désactiver la convertion Energie-Petrole ?"
Elle se declenche un peut n'importe comment, je trouve ....
Y'a pas moyen, c'est automatique dès que ton stock d'Energie est le double de ton stock Pétrole. Le seul moyen de limiter la perte de charbon, c'est de développer les techs pétrolières.
 

unmerged(12861)

Field Marshal
Dec 17, 2002
3.819
0
Visit site
PAs cool cet histoire de petrole ...

Sinon, un leader avec "org 20%" ? C'est +20% d'org aux unités (ça doit pas être ça, m'semble trop puissant ...) ?
 
Jun 28, 2005
6.697
0
Foulque Nerra said:
PAs cool cet histoire de petrole ...

Sinon, un leader avec "org 20%" ? C'est +20% d'org aux unités (ça doit pas être ça, m'semble trop puissant ...) ?
Attention, si c'est celui auquel je pense, c'est +20% à la récupération de l'ORG. Cà veut dire que la récupération de l'ORG perdue est plus rapide, pas que l'ORG max est plus élevée. Mais j'adore ces ministres, les armées sont nettement plus dynamiques. :)
 

unmerged(12861)

Field Marshal
Dec 17, 2002
3.819
0
Visit site
Cool ....
Oui, c'est quand même interressant (dommage que ce ne soit pas le max ... avec le Français, ça m'aurait été bien utile :D) !

Avec le ministre +10 de rapidité et une armée mecanisé, ça doit jeter ...
 
Jun 28, 2005
6.697
0
Foulque Nerra said:
Cool ....
Oui, c'est quand même interressant (dommage que ce ne soit pas le max ... avec le Français, ça m'aurait été bien utile :D) !

Avec le ministre +10 de rapidité et une armée mecanisé, ça doit jeter ...
En effet, si tu as moyen d'avoir les deux. :D
 

unmerged(16488)

Jeune papa
Apr 24, 2003
2.349
0
Visit site
C'est en effet un combo spécial blitzkrieg - pour lequel la France n'est pas forcément la plus adaptée avec ses doctrines pourraves. D'ou ma préférence pour les stratégies de type "hérisson".

Mais dans les steppes d'Ukraine, c'est radical(j'ai beaucoup joué le soviet pendant la béta, il me semble qu'il y a aussi ce genre de ministres).
 

unmerged(90)

Marshall Ombre
Feb 13, 2000
3.550
0
Visit site
C'est vrai que le Français c'est plutôt le rouleau compresseur... :eek:o :D

En même temps, 3 DCR embrigadées de B1bis avec DG à leur tête ça foncionne bien aussi :cool:
 

FFFootix

Field Marshal
30 Badges
Nov 28, 2003
5.376
0
olweb.fr
  • Magicka
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris Sign-up
  • Stellaris
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • 500k Club
  • Victoria 2
  • Semper Fi
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Europa Universalis III Complete
  • March of the Eagles
  • Hearts of Iron II: Armageddon
  • Europa Universalis III Complete
  • Heir to the Throne
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III
  • For the Motherland
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Europa Universalis III
  • Cities in Motion
Ambassador said:
Y'a pas moyen, c'est automatique dès que ton stock d'Energie est le double de ton stock Pétrole. Le seul moyen de limiter la perte de charbon, c'est de développer les techs pétrolières.
par limiter la perte, il faut comprendre en fait augmenter le rendement de la conversion, car c'est toujours la même quantité de charbon qui est utilisée. Les techs permettent d'améliorer le rendement de la conversion : tu obtiendras plus de pétrole, mais pour autant de charbon :eek:o

Sinon tu as la conversion à partir du moment où ton stock de pétrole est 2 fois plus faible que ton stock de charbon.
donc au début si tu produis bcp de charbon vend le contre du pétrole ce sera plus efficace : meilleur taux que la conversion au début, stocks de charbon (si c'est ce que tu produis le plus ex : GER/UK) assez bas (mais remontera une fois la guerre venue), et ça augmentera ton stock de pétrole (qui restera alors un bon moment plus important que ton stock de charbon).
 
Jun 28, 2005
6.697
0
FFFootix said:
par limiter la perte, il faut comprendre en fait augmenter le rendement de la conversion, car c'est toujours la même quantité de charbon qui est utilisée. Les techs permettent d'améliorer le rendement de la conversion : tu obtiendras plus de pétrole, mais pour autant de charbon :eek:o
Non, c'est la même quantité de pétrole qui est fournie, 10% de l'IC. Le rendement modifie la quantité de charbon utilisé. ;)


La vente de charbon avant-guerre est en effet utile, tout dépend du rendement (et donc des techs recherchées) et du taux d'échange que tu obtiens.
 

FFFootix

Field Marshal
30 Badges
Nov 28, 2003
5.376
0
olweb.fr
  • Magicka
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris Sign-up
  • Stellaris
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • 500k Club
  • Victoria 2
  • Semper Fi
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Europa Universalis III Complete
  • March of the Eagles
  • Hearts of Iron II: Armageddon
  • Europa Universalis III Complete
  • Heir to the Throne
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III
  • For the Motherland
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Europa Universalis III
  • Cities in Motion
Ambassador said:
Non, c'est la même quantité de pétrole qui est fournie, 10% de l'IC. Le rendement modifie la quantité de charbon utilisé. ;)
A moi il me semble bien que c'est le contraire. le rendement modifie la quantité produite de pétrole.
D'ailleurs la dernière tech a un ratio de 1.1.
Pour moi la quantité x (fixe) de charbon est transformée en 1.1*x de pétrole.

sinon les techs n'auraient aucun intérêt.
L'allemand qui surproduit beaucoup de charbon, doit développer ces techs pour produire du pétrole, pas pour économiser 5% de sa surproduction d'énergie :eek:o
 
Jun 28, 2005
6.697
0
FFFootix said:
A moi il me semble bien que c'est le contraire. le rendement modifie la quantité produite de pétrole.
D'ailleurs la dernière tech a un ratio de 1.1.
Pour moi la quantité x (fixe) de charbon est transformée en 1.1*x de pétrole.

sinon les techs n'auraient aucun intérêt.
L'allemand qui surproduit beaucoup de charbon, doit développer ces techs pour produire du pétrole, pas pour économiser 5% de sa surproduction d'énergie :eek:o
Lance une partie, et vérifie.

EDIT : en plus, sur Wiki :Energy to Oil Conversion
 

unmerged(12861)

Field Marshal
Dec 17, 2002
3.819
0
Visit site
Heu, c'est normal qu'à chaque rechargement d'une partie, on doit reaffecter les garnisons en anti-partisant ?

Une region se revolte à quel niveau ?

Dans un des AAR, j'avais vue le joueur Français affecter ses destroyers obsoletes aux convois ....
Dans cette version, j'ai l'impression que l'on ne peut affecter aux convois que les destroyers produits par ce le menu convois, non ?
 

unmerged(90)

Marshall Ombre
Feb 13, 2000
3.550
0
Visit site
Foulque Nerra said:
Heu, c'est normal qu'à chaque rechargement d'une partie, on doit reaffecter les garnisons en anti-partisant ?

Non. En revanche si tu prends ta save et que tu lances la partie avec un autre pays, toutes les missions sont annulées pour tous les pays d'après ce que j'ai vu... Et là faut se repogner tout à la mano... :(

Foulque Nerra said:
Dans un des AAR, j'avais vue le joueur Français affecter ses destroyers obsoletes aux convois ....
Dans cette version, j'ai l'impression que l'on ne peut affecter aux convois que les destroyers produits par ce le menu convois, non ?
C'est aussi mon impression :confused: