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Cat Lord

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Ce serait bien que quand l'un d'entre vous à un problème avec les posts d'un autre, il envoie un PM à un modérateur, plutôt que de vous engrainer sur une enfilade.

Maintenant, sur le fond, on l'a déja dit:

noSMS2.png

Donc wiande feras un effort, dorénavant, j'en suis sûr... ;)

Cat


PS: Et c'est Oli qui a raison... ;)
 

crash63

Pacifiste né
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franchil said:
Bah justement le Mod Franchil 1.7 B, que je peaufine actuellement, a (notamment) retravaillé entièrement le système économique, et vu les résultats des derniers tests je pense qu'il sera difficile pour Paradox de trouver un aussi bon équilibre. ;)

Tioute est question d'appréciation après (et tu connais mon point de vue ;) ).
Le truc c'est que les changements devraient être très importants au niveau éco (au niveau de son architecture, en tout cas ça partait dans ce sens au début) appremment et que ça aura nécessairement une influence sur ton mod.
 

unmerged(26021)

Dernier des Carthaginois
Feb 21, 2004
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FFFootix said:
oui faites qu'il n'y ait plus tant de ctd, de pb de techno et d'annexions !

Je tiens à insister sur le problème des technologies (médecine) qui se relancent toutes seules une fois qu'on les a découvertes. :(
 

unmerged(48371)

Conquistadores - God Speed !
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Carthago said:
Je tiens à insister sur le problème des technologies (médecine) qui se relancent toutes seules une fois qu'on les a découvertes. :(


je ne connais pas ce problème ...

j'espères qu'en plus des corrections de bugs, il y'aura des avancées dans le gameplay, je subodores qu'il n'y aura toujours pas de marché interieur ...

je rajouterais pour l'autre personne que le fait d'être mauvais en orthographe et en grammaire n'a rien a voir avec l'écriture sms ...
situkompranskjvedir
 
Last edited:

Emp_Palpatine

L'Empire, c'est la paix!
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wiande said:
je subodores qu'il n'y aura toujours pas de marché interieur ...

Ca fait, en effet, une bien grosse modification du jeu... Ce n'est pas la peine de compter dessus.
 

Lord_Klou

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Une façon facile de résoudre le problème du marché intérieur : s'emparer du monde :D

Plus sérieusement j'espère que ce patch ne va pas rajouter d'autres problèmes inconnus en ayant résolu ceux qu'on connait déja.

Pour ta gouverne Wiande le bug dont parle Carthago concerne uniquement le multi et est récurrent.
 

franchil

Major
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crash63 said:
Le truc c'est que les changements devraient être très importants au niveau éco (au niveau de son architecture, en tout cas ça partait dans ce sens au début) appremment et que ça aura nécessairement une influence sur ton mod.

Qu'entends tu exactement par des changements au niveau de l'architecture du jeu?
 

franchil

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crash63 said:
Faut se réfèrer à la lettre que l'équipe de VIP avait adressé à Johan concernant le futur patch.

Mais vu que tu es mieux informé que nous sur la question, tu peux bien nous livrer une petite synthèse?

Allez Crash, steupl' :rolleyes:
 

crash63

Pacifiste né
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franchil said:
Mais vu que tu es mieux informé que nous sur la question, tu peux bien nous livrer une petite synthèse?

Allez Crash, steupl' :rolleyes:

Je viens de faire une recherche rapide par google mais c'est pas super pratique et je la retrouve pas. :(

Ce que je me rappelle c'est qu'il avaient des idées très précises sur comment devait fonctionner le marché mondial et les MP. Ils ont demandait en ce sens car ils considéraient que VIP pouvait plus évoluer convenablement sans des modifs importantes de l'économie qui ne passaient que par un patch (ce qui veut dire qu'il y aura des trucs hardcodés). Comme ils étaient aussi betatesteurs pour certains (et Ohgamer qu'a été integré en plus) c'était clairement pour aller vers leur souhait.
 

Disturbman

RIP
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wiande said:
aller franchil ajoute des catastrophes naturelles et renomme l'ethiopie l'abyssinie et je te soutiendrait !!!

:D

Le genre de truc que j'ai toujours enlever quand je jouais à Sim City. :D
 

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wiande said:
rabat-joie,

tu prends la chine, elle passe de 400 a 600 millions en 50 ans si tu passes civilisé, alors que elle devait être a 500 millions en 1920

trop de man power, trop de main d'oeuvre, trop facile, trop tout ...
si tu passes civilisé ;) Normalement, les mods devraient rendre cela quasiment impossible (sauf pour un joueur acharné). Et donc si elle est devient un monstre après cela, c'est une récompense pour le joueur qui a réussi cet exploit
 

crash63

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Erispoe said:
si tu passes civilisé ;) Normalement, les mods devraient rendre cela quasiment impossible (sauf pour un joueur acharné). Et donc si elle est devient un monstre après cela, c'est une récompense pour le joueur qui a réussi cet exploit


tu sais j'ai vu The Flemish Duck civiliser Sokoto, alors... :rolleyes:

C'est surement la plus grosse star que j'ai vu à Vic mais qd tu vois ça tu te dis que tout est possible.
 

Erispoe

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crash63 said:
tu sais j'ai vu The Flemish Duck civiliser Sokoto, alors... :rolleyes:

C'est surement la plus grosse star que j'ai vu à Vic mais qd tu vois ça tu te dis que tout est possible.
bah justement, ca reste exeptionnel. Alors de petites abbérations dans ces cas, ce n'est pas choquant.
 

crash63

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wiande said:
la chine peut conquerir le monde en 50-80 ans je penses une fois civilisée ...

Oui ça doit être ça. Il ya déja eu des AARs d'anglo sur ce genre de trucs mais je sais aps s'ils ont poussé lees parties au bout car on se lasse vite.
 

unmerged(48371)

Conquistadores - God Speed !
Sep 7, 2005
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c'est clair que c'est vite lourd j'ai du arreter ma partie quand je*'ai vu qu'avec un BB de 50 ca genait personne que je possedais tt le pacifique (la chine n'a pas de ban de colo dans le pacifique contrairement au japon ... ce qui est d'ailleurs debile), l'asie du sud est, et la partie bengale des indes + quelques amuses gueules.
Tu as trop de fonds, et plus tu t'etends plus t'as de pops donc plus d'impots, etc, surtout si tu t'agrandis en inde, vu que c'est avec la chine le lieu ou y'a le plus de pop ... donc bon ca fait vite du 300-500 divs regulieres prets a envahir n'importe qui, c'est pour ca que je soumettais a franchil des events pour limiter la populationd e la chine de l'inde et de la russie enr*tre autre, j'ai d'ailleurs fait une partie avec la russie que j'ai arreter car c'etait aussi beaucoup trop facile, tu construis autant d'usines que tu veux elles se remplissent toutes seules, tu ecrases tout le monde tel un rouleau compresseur, si tu developpes la liberalisation du regime (pas la democratisation), c'est la fin des cahuetes t'es la 1ere puissance mondiale de facto. C'est soulant alors au final on en vient a jouer des pays merdeux ou il ne se passe pas grand chose (ce qui est vite ennuyeux) et pourquoi ?
car les revoltes dans les pays des grandes puissances sont ridicules, d'une, ils peuvent pas être plus de 10000 par province dans un premier temps et de deux, ils sont nuls, et en plus ils peuvent pas avoir de generaux et leur IA est particulierement minable, alors a part si on est la prusse en debut de partie, les revoltes, y'a pas a en avoir grand peur, ce qui fait que tu te developpes territorialement, et c'est la la faille de la simulation historique, surtout quand on voit les contingents investis dans les guerres d'expansion, (genre 1ere guerre sino-anglaise de l'opium, les anglais etaient pas plus de 10000 et dans le jeu on en voit des 100aines de milliers debouler en chine ..., ce qui fait que parfois en 1920 il n reste plus grand chose de la chine, alors apres avec les pops de la chine on fait des troupes pour avoir du man power, on construit plus d'unités et on envahis plus de pays). Et apparamment thyrael l'a compris, il faut developper la puissance des revolter leur nombre etc ... enfin il faudrait aussi que la population baisse lorsqu'elle est occupée par des etrangers comme dans EU2 ... enfin je sais plus par quoi j'ai commencé alors je vais arrêter ...