J'ai comme l'impression que le crime à pris de l'importance dans Vip: l'installation de Trust etc...dans les provinces augmente considérablement l'opportunité de certains events désagréables: pertes de marchandises, grèves, "black days", assassinat politique etc...qui coutent de l'argent, du prestige etc...
Hors, en début de partie, on n'a pas d'argent pour la police [ou alors on doit sacrifier le manpower ou l'éducation...]
En fait, le problème c'est que le budget dépend des produits fabriqués et vendu sur le marché mondial...hors, en début de partie, on a des économies "agricoles" avec des produits qui rapportent pas grand chose [par rapport aux canons et aux pièces détachées par exemple]
Le problème vient du fait qu'on commence dès le départ avec "l'indice des prix de 1914"*...
il faudrait pouvoir faire varier les prix au cours de la partie: les produits agricoles perdant petit à petit de la valeur au fur et à mesure que les produits manufacturés arrivent...[exemple: en 1836 le blé = 70 livres et le papier = 30 livres et en 1860 le blé à 30 livres et le papier à 70 livres...]
Le problème provient aussi d'un marché mondial pas très bien réalisé: le blé à le même prix partout dans le monde, et il est disponible partout dans le monde...dès 1836
C'est très désavantageux: il faudrait pouvoir pénaliser ceux qui produisent peu de blé par exemple, en ajoutant une taxe qui grandirait avec la distance entre le producteur et le consommateur.
Parce que par exemple: en jouant la Prusse, on peut supprimer ses "fermiers" [qui vont aller dans les usines] et acheter sur le Marché mondial du blé "chinois" sans aucune pénalité...
La variation du prix serait plus réaliste...
* hors, le papier a plus de valeur en 1914, quand le taux d'alphabétisation est élevé qu'en 1836, quand la majorité de la population est analphabète...en 1914, le papier est indispensable, en 1836 il n'est utile qu'a une élite minoritaire...
Le problème des prix sur le marché mondial, c'est qu'ils ne sont pas fixé en fonction de l'offre et de la demande, mais varient entre des limites "codées"...
Hors, en début de partie, on n'a pas d'argent pour la police [ou alors on doit sacrifier le manpower ou l'éducation...]
En fait, le problème c'est que le budget dépend des produits fabriqués et vendu sur le marché mondial...hors, en début de partie, on a des économies "agricoles" avec des produits qui rapportent pas grand chose [par rapport aux canons et aux pièces détachées par exemple]
Le problème vient du fait qu'on commence dès le départ avec "l'indice des prix de 1914"*...
il faudrait pouvoir faire varier les prix au cours de la partie: les produits agricoles perdant petit à petit de la valeur au fur et à mesure que les produits manufacturés arrivent...[exemple: en 1836 le blé = 70 livres et le papier = 30 livres et en 1860 le blé à 30 livres et le papier à 70 livres...]
Le problème provient aussi d'un marché mondial pas très bien réalisé: le blé à le même prix partout dans le monde, et il est disponible partout dans le monde...dès 1836
C'est très désavantageux: il faudrait pouvoir pénaliser ceux qui produisent peu de blé par exemple, en ajoutant une taxe qui grandirait avec la distance entre le producteur et le consommateur.
Parce que par exemple: en jouant la Prusse, on peut supprimer ses "fermiers" [qui vont aller dans les usines] et acheter sur le Marché mondial du blé "chinois" sans aucune pénalité...
La variation du prix serait plus réaliste...
* hors, le papier a plus de valeur en 1914, quand le taux d'alphabétisation est élevé qu'en 1836, quand la majorité de la population est analphabète...en 1914, le papier est indispensable, en 1836 il n'est utile qu'a une élite minoritaire...
Le problème des prix sur le marché mondial, c'est qu'ils ne sont pas fixé en fonction de l'offre et de la demande, mais varient entre des limites "codées"...