• We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

Citizen_X

Ex MP HOI fanatic
1 Badges
May 5, 2003
1.904
31
Visit site
  • Hearts of Iron II: Beta
La Partida de los Cuatro: 4 veces 40 a Dioni has de perdonar

Entonces maestro, si Dioni me falla e inmola otra vez sus divisiones, ¿debo volver a perdonarle? Si hijo, 4 veces 40 a Dioni has de perdonar.


Sábado tarde 16:30 horas, enésima edición de la partida de los Cuatro, en la que nuestros clásicos volveran a enfrentarse entre si. La partida será con la expansión Armageddon más un mod a discreción de Sendai y otros de su misma raza.

Jugadores, reglas y cambios serán posteados próximamente.

Si alguien le interesa unirse no tiene más que postear.
 
Last edited:

margargola

噶尔去-石像鬼
27 Badges
Apr 18, 2005
1.507
8
  • Semper Fi
  • Hearts of Iron IV: No Step Back
  • Hearts of Iron IV: By Blood Alone
  • Battle for Bosporus
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Hearts of Iron IV: Field Marshal
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • 500k Club
  • Rome: Vae Victis
  • Arsenal of Democracy
  • Europa Universalis: Rome
  • Europa Universalis III Complete
  • Iron Cross
  • Europa Universalis III Complete
  • Heir to the Throne
  • Hearts of Iron III Collection
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III
  • For the Motherland
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis III
  • Hearts of Iron II: Armageddon
Si teneis sitio yo podría jugar. :p
 

Sendai

Russia state-affiliated media
16 Badges
Aug 28, 2003
16.769
19.857
Alemania: Rommel
URSS: Margargola
UK: Woops
Italia: Sendai

USA: Citi
Japon: Dionisio
Canada: Loyt
Rumania: Gil

Partidas anteriores de los sabados:

MPs Sabado: 1 2 3 4 5 6
7

-----------------------------------

Version: JHTG



Reglas:

Reglas por Zeus said:
• COMERCIALES:
Los Aliados y la URSS no pueden romper los acuerdos comerciales iniciales con jugadores del eje excepto en caso de guerra o por evento (esto ultimo va por el embargo de USA a Japón).

• ALIANZAS:
Solo se permiten alianzas históricas para los países mayores (USA URSS GER ITA FRA UK y JAP)

• ACCIONES POLITICAS:
No se permite influenciar a países controlados por jugadores a no ser que el jugador del país a influenciar lo permita.

Ninguna intervención en la Guerra Civil fuera de los eventos.

No se puede declarar guerras a países títeres o países de una alianza, se deberá declarar directamente a su líder.

Solo se pueden pasar provincias a los aliados que estén contiguas a él.Pero entre humanos se puede hacer.

Tampoco se puede declarar la guerra aliando a países IA.

• REGLAS ESPECIFICAS POR PAIS:

1. URSS:
-Sin guerras hasta danzig.
-Si Alemania ofrece el pacto Molotov-Ribbentrop completo (la repartición de Polonia y los países bálticos, completo quiere decir que se cumple siempre, no sirve cancelarlo después por parte Alemana), la URSS deberá aceptarlo y no podrá declarar la guerra a Alemania hasta el 1 Enero del 41. Si Alemania ofrece el pacto Mol-Rib limitado (la repartición de Polonia únicamente), la URSS tendrá libre elección de aceptarlo y no podrá declararle la guerra a Alemania hasta que venza el pacto de no agresión (mayo del 40).
-Prohibido tener más beligerancia que Alemania hasta 1 de Enero de 1941, solo si Alemania no le ofrece pacto completo a la URSS, a excepción de la beligerancia derivada de los eventos (guerra de invierno, reclamación de Besarabia, reclamación de los paises bálticos)
- Si el Ruso se come Filandia o la hace titere, el pacto de agresión se rompe con el Aleman, por lo que el Aleman podrá declarar al Ruso en mayo del 40

2. ALEMANIA:
-Sin guerras hasta Danzig salvo evento (Checoslovaquia).
-Si firma pacto historico con la URSS no puede atacar (ni Alemania ni el EJE) a ninguno de los siguientes paises: Turquia, Persia y los paises balticos. En caso de querer hacerlo debe cancelar antes el pacto de no agresion con la URSS y la URSS quedara libre para declarar la guerra a Alemania en cuanto quiera.

3. JAPON:
-Solo guerras por evento hasta Danzig.

4. ITALIA:
-Sin guerras hasta Danzig, excepto eventos (etiopia, albania).
-Su entrada en el eje podrá efectuarse cuando desee el jugador, pero una vez aliado no podrá dejarlo.

5. REINO UNIDO:
-Sin guerras hasta Danzig.

6. USA:
-No puede declarar la guerra a Japón antes de Enero del 41 y que haya saltado su segundo evento de preparación para la guerra.
-Si Japón está en guerra con los aliados (y siempre que la declaración de guerra provenga de Japón) podrá declararle la guerra en cuanto alcance la beligerancia suficiente.
-Puede declarar la guerra a Alemania cuando la beligerancia de dicho país sea suficiente y haya saltado su segundo evento de preparación para la guerra.


• Cargar la partida:
Siempre que se quiera se puede cargar la partida con tu país, y también con tus títeres, pero no puede quitarse la pausa.

• Edits:
-Los edits se realizan fuera del horario de la partida.Además tendrán que ser publicados en el hilo de la partida mucho antes de ser aplicados al save por si algún jugador tuviera alguna objección.

• Cosas varias:

No se puede hacer traslado estrategico desde una provincia que este adyacente a otra controlada por el enemigo.

No se pueden mantener guerras artificiosas, se debe anexionar en menos de 15 dias desde que sea factible, este plazo es por si se intenta hacer titere al pais en vez de anexionarlo.

No se puede cargar con el mantenimiento de tropas a titeres o paises aliados no humanos en tiempo de paz.

EstÁ prohibido licenciar unidades que son carne de cañon(unidades que no puede salvarse de su exterminación)

Mexico es intocable en las alianzas hasta que Usa este en guerra.


REGLAS AÑADIDAS:

1.- La opción de ataque y defensa de apoyo costero solo será aplicado en la cabeza de playa (en un desembarco). Es decir, está prohibido utilizar el apoyo costero en las provincias limitrofes a la cabeza de playa. Objetivo: No ver como los aliados se comen toda la costa italiana con apoyos costeros y avanzando desde tierra con menos divisiones que los del Eje. Se podrá hacer desembarcos en la misma costa creando otra cabeza de playa que no este contigua a la anterior utilizando el apoyo costero( caso para intentar hacer bolsas). Otro caso a tener en cuenta es el tipico que el aleman se come belgica y va por la costa francesa y el ingles utiliza apoyo costero defensivo en francia ( esto no estará permitido , solo en el caso de que esté rodeado y vaya a realizar una evacuación , un Durkerque)

2.- Las construcciones de bases aereas se construyen in situ en la provincia(aunque se puede poner una serie en esa provincia).

3.- No se pueden usar los submarinos para bloquear estrechos(Suez...)[/B]

4.- No se pueden usar paracaidistas y Hqs para cortar retiradas en plan intelectual.
 
Last edited:

unmerged(16155)

Señor de la Guerra
Apr 11, 2003
236
0
Visit site
Me gustaria participar, los sabados por la tarde me vienen de fabula.

Lo malo es que soy completamente novatillo en esto de las mp, asi que lo suyo seria que me dejarais un pais de segunda como canada o hungria para ir aprendiendo.

Si es que no se apunta demasiada peña, si no... otra vez será. :rofl:
 

Citizen_X

Ex MP HOI fanatic
1 Badges
May 5, 2003
1.904
31
Visit site
  • Hearts of Iron II: Beta
Gil Amarth said:
Me gustaria participar, los sabados por la tarde me vienen de fabula.

Lo malo es que soy completamente novatillo en esto de las mp, asi que lo suyo seria que me dejarais un pais de segunda como canada o hungria para ir aprendiendo.

Si es que no se apunta demasiada peña, si no... otra vez será. :rofl:

De acuerdo. ¿Tienes la expansión Armageddom?
 

unmerged(61380)

First Lieutenant
Oct 1, 2006
280
0
Buen titulo Citi :rofl: :rofl: , Sendai, esta claro que hay q hacer algo con los tanques por q son demasiado poderosos, pero creo que es mejor cambiar los bonos de combate de tal forma q solo sean utiles en terreno; y otro cambio que podriamos mirar para esta nueva partida es poner el penalizador de max limite de mando al -99%, si t epasas de tropas no hacen nada,no se es que ultimamente da la sensacion que en mp todo se basa en arrejuntar mas divisiones que el otro y lanzarse a lo bestia, asi por al menos habria q andarse con mas cuidado, tener hq cerca, buscar varias direccionesd e ataque y demas.
Y el parche esta aqui Rommel(por cierto si esta en la pagina de paradox jeje)
http://www.gamersgate.com/patches/HoI2DDArmageddonPatch1_1.exe
 

Sendai

Russia state-affiliated media
16 Badges
Aug 28, 2003
16.769
19.857
Woops said:
Buen titulo Citi :rofl: :rofl: , Sendai, esta claro que hay q hacer algo con los tanques por q son demasiado poderosos, pero creo que es mejor cambiar los bonos de combate de tal forma q solo sean utiles en terreno; y otro cambio que podriamos mirar para esta nueva partida es poner el penalizador de max limite de mando al -99%, si t epasas de tropas no hacen nada,no se es que ultimamente da la sensacion que en mp todo se basa en arrejuntar mas divisiones que el otro y lanzarse a lo bestia, asi por al menos habria q andarse con mas cuidado, tener hq cerca, buscar varias direccionesd e ataque y demas.
Y el parche esta aqui Rommel(por cierto si esta en la pagina de paradox jeje)
http://www.gamersgate.com/patches/HoI2DDArmageddonPatch1_1.exe

De esa forma no se solucionaria nada. Los modificadores defensivos de los tanques, salvo en montaña son muy reducidos; asi, en bosque solo ganan un +5, por ejemplo

Aparte de la opcion de bajar el Componente Blindado, existe una opcion mas interesante quiza, bajar la Defensa de los tanques(que no la Resistencia), de esa forma los tanques serian exactamente igual que ahora atacando, pero peores en defensa, y quedarian mas expuestos a contraataques si estan ausentes de infanteria, lo cual seria mucho mas realista.
 

Sendai

Russia state-affiliated media
16 Badges
Aug 28, 2003
16.769
19.857
Hemos hablado Mariano, Woops y yo, y las cosas que tenemos que discutir sobre si se aplicaran o no son:

- Aumentar de -25% a -99% la penalizacion por exceso de mando en los aviones, es decir, hacerlos inutiles.

- Aumentar del -75% al -99% la penalizacion por exceso de mando en tierra(aqui estoy completamente en contra, me parece disparatado ya que con el -75% esta perfectamente en mi opinion).

- Disminuir en dos puntos(por modelo) la defensa de los tanques, para que sean igual que antes atacando, pero mas debiles defendiendo y mas expuestos a los contraataques(mas realista).

- Añadir evento para que avise de mover las barras.
 

RommelXZ

Battle Fucker
11 Badges
Jan 22, 2006
3.056
9
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis IV
  • Hearts of Iron III
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Imperator: Rome
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
Sendai said:
Hemos hablado Mariano, Woops y yo, y las cosas que tenemos que discutir sobre si se aplicaran o no son:

- Aumentar de -25% a -99% la penalizacion por exceso de mando en los aviones, es decir, hacerlos inutiles.

- Aumentar del -75% al -99% la penalizacion por exceso de mando en tierra(aqui estoy completamente en contra, me parece disparatado ya que con el -75% esta perfectamente en mi opinion).

- Disminuir en dos puntos(por modelo) la defensa de los tanques, para que sean igual que antes atacando, pero mas debiles defendiendo y mas expuestos a los contraataques(mas realista).

- Añadir evento para que avise de mover las barras.

Estoy contigo en todo menos en el segundo apartado, la penalización en tierra esta bien según esta.

Añaadiria lo de revisar la produccion de Australia, no refuerza nunca sus tropas, tenga MP o no la tenga.
 

JeRGaS

Banned
May 7, 2006
7.430
0
Sendai said:
Hemos hablado Mariano, Woops y yo, y las cosas que tenemos que discutir sobre si se aplicaran o no son:

- Aumentar de -25% a -99% la penalizacion por exceso de mando en los aviones, es decir, hacerlos inutiles.

- Aumentar del -75% al -99% la penalizacion por exceso de mando en tierra(aqui estoy completamente en contra, me parece disparatado ya que con el -75% esta perfectamente en mi opinion).

- Disminuir en dos puntos(por modelo) la defensa de los tanques, para que sean igual que antes atacando, pero mas debiles defendiendo y mas expuestos a los contraataques(mas realista).

- Añadir evento para que avise de mover las barras.

Lo de las infas estan bien como estan si no cuando hay mucho numero..
Lo de los aviones a -99% lo dije hace ya miiiiiiiiil en cualquier partida, hacerlos inutiles, la unica cosa positiva de poner mas? que a menos toca por avion :D
Asi que lo de los aviones deberia ser -99% creo yo... (aunque yo no jugare :( :( )
 

dionisio

O Führer Dioni
27 Badges
Feb 7, 2004
1.920
23
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Hearts of Iron IV: No Step Back
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Stellaris
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II
  • 500k Club
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
  • Heir to the Throne
  • Hearts of Iron III
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Europa Universalis III
-99% para los aviones YA! :rofl: :rofl:

Lo de tierra me parece una locura, penaliza demasiado al atacante dando demasiadas ventajas al defensor, un -75% por exceso de mando en tierra esta bastante bien y es contundente.

Y en cuanto a mis queridos tanques, hacer lo que querais con ellos, mientras sigan siendo maquinas de picar carne..., aunque duelan un poquito menos :D
 

Sendai

Russia state-affiliated media
16 Badges
Aug 28, 2003
16.769
19.857
RommelXZ said:
Estoy contigo en todo menos en el segundo apartado, la penalización en tierra esta bien según esta.

Entonces estas de acuerdo conmigo en todo, porque lo del -99% en tierra es cosa de Woops, y es algo en lo que estoy completamente en contra :D

Lo de la aviacion no lo tenia muy claro, pero si os parece bien, entonces voto yo tambien por ello. Lo de los tanques parece que tambien estamos de acuerdo.


PD: POR CIERTO, ¿SE VA A JUGAR EN 1938 O 1936?
 
Last edited: