LA NOCHE DE LOS CUCHILLOS LARGOS
-Alemania: Mefis & Celorios
-Japón: Arbequina & Athelard
-Italia: Teniente
-URSS: Leoxgrandes
-USA: Tiersen
-UK: Érebo & Republicano
Jugaremos el escenario 1936 con la versión OARM (DD 1.2 más parche de arreglos y ajustes) los martes y miércoles en horario de 23:30 a 01:30 aproximadamente.
REGLAS
• COMERCIALES:
Los Aliados y la URSS no pueden romper los acuerdos comerciales iniciales con jugadores del eje excepto en caso de guerra o por evento (esto último va por el embargo de USA a Japón). Durante el primer mes de juego los aliados no podrán hacer guerra comercial por materiales raros.
• ALIANZAS:
Solo se permiten alianzas históricas para los países mayores (USA URSS GER ITA FRA UK y JAP)
• ACCIONES POLITICAS:
No se permite influenciar a países controlados por jugadores a no ser que el jugador del país a influenciar lo permita.
Ninguna intervención en la Guerra Civil fuera de los eventos.
No se puede declarar guerras a países títeres o países de una alianza, se deberá declarar directamente a su líder.
Solo se pueden pasar provincias a los aliados que estén contiguas a él, aunque entre humanos sí estará permitido hacerlo. Por supuesto, luego se tendrá que editar el nacionalismo.
Tampoco se puede declarar la guerra aliando a países IA.
• REGLAS ESPECIFICAS POR PAIS:
1. URSS:
-Sin guerras hasta el evento de Danzig.
-Si Alemania ofrece el pacto Molotov-Ribbentrop completo (la repartición de Polonia y los países bálticos, completo quiere decir que se cumple siempre, no sirve cancelarlo después por parte Alemana), la URSS deberá aceptarlo y no podrá declarar la guerra a Alemania hasta el 1 Enero del 41. Si Alemania ofrece el pacto Molotov - Ribbentrop limitado (la repartición de Polonia únicamente), la URSS tendrá libre elección de aceptarlo y no podrá declararle la guerra a Alemania hasta que venza el pacto de no agresión (mayo del 40).
-Prohibido tener más beligerancia que Alemania hasta 1 de Enero de 1941, solo si Alemania no le ofrece pacto completo a la URSS, a excepción de la beligerancia derivada de los eventos (guerra de invierno, reclamación de Besarabia, reclamación de los países bálticos)
- Sólo podrá declarar la guerra a Finlandia por evento. Si el Ruso se come Finlandia o la hace títere, el pacto de agresión se rompe con el Alemán, por lo que el Alemán podrá declarar al Ruso en mayo del 40
2. ALEMANIA:
-Sin guerras hasta Danzig salvo evento (Checoslovaquia).
-Si firma pacto histórico con la URSS no puede atacar (ni Alemania ni el EJE) a ninguno de los siguientes países: Finlandia, Turquía, Persia y los países bálticos. En caso de querer hacerlo debe cancelar antes el pacto de no agresión con la URSS y la URSS quedara libre para declarar la guerra a Alemania en cuanto quiera.
3. JAPON:
-Solo guerras por evento hasta Danzig.
4. ITALIA:
-Sin guerras hasta Danzig, excepto eventos (Etiopía, Albania).
-Su entrada en el eje podrá efectuarse cuando desee el jugador, pero una vez aliado no podrá dejarlo.
5. REINO UNIDO:
-Sin guerras hasta Danzig.
6. USA:
-No puede declarar la guerra a Japón antes de Enero del 41 y que haya saltado su segundo evento de preparación para la guerra.
-Si Japón está en guerra con los aliados (y siempre que la declaración de guerra provenga de Japón) podrá declararle la guerra en cuanto alcance la beligerancia suficiente.
-Puede declarar la guerra a Alemania cuando la beligerancia de dicho país sea suficiente y haya saltado su segundo evento de preparación para la guerra.
• Cargar la partida:
Siempre que se quiera se puede cargar la partida con tu país, y también con tus títeres, pero no puede quitarse la pausa.
• Ediciones:
-Se realizan fuera del horario de la partida. Además tendrán que ser publicados en el hilo de la partida mucho antes de ser aplicados al save por si algún jugador tuviera alguna objeción.
• Cosas varias:
No se puede hacer traslado estratégico desde una provincia que este adyacente a otra controlada por el enemigo. Tampoco está permitido retirar brigadas de divisiones que están siendo bombardeadas o se encuentran en una provincia adyacente a otra controlada por el enemigo.
No se pueden mantener guerras artificiosas, se debe anexionar en menos de 15 días desde que sea factible, este plazo es por si se intenta hacer títere al país en vez de anexionarlo.
No se puede cargar con el mantenimiento de tropas a títeres o países aliados no humanos en tiempo de paz.
Está prohibido licenciar unidades que son carne de cañón (unidades que no puede salvarse de su exterminación)
México es intocable en las alianzas hasta que USA este en guerra.
REGLAS AÑADIDAS:
1.- La opción de ataque y defensa de apoyo costero solo será aplicado en la cabeza de playa (en un desembarco). Es decir, está prohibido utilizar el apoyo costero en las provincias limítrofes a la cabeza de playa. Objetivo: No ver como los aliados se comen toda la costa italiana con apoyos costeros y avanzando desde tierra con menos divisiones que los del Eje. Se podrá hacer desembarcos en la misma costa creando otra cabeza de playa que no este contigua a la anterior utilizando el apoyo costero (caso para intentar hacer bolsas). Otro caso a tener en cuenta es el típico que el alemán se come Bélgica y va por la costa francesa y el ingles utiliza apoyo costero defensivo en Francia (esto no estará permitido, solo en el caso de que esté rodeado y vaya a realizar una evacuación, un Dunkerque)
2.- La construcción de fortificaciones, bases navales y bases aéreas se hacen in situ en la provincia (aunque se puede poner una serie en esa provincia).
3. – No se permite realizar ataque a tierra con cazas como tampoco está permitido dar la orden de superioridad aérea a escuadrillas de tácticos, picados, navales o estratégicos, o hacerlas despegar únicamente para entorpecer la labor de los cazas enemigos. Los bombarderos navales, sólo atacan a buques o puertos. Los bombarderos estratégicos no pueden atacar a buques (Sí a puertos).
4.- Un HQ nunca puede ir por delante de la línea del frente. Es decir, prohibido tomar una provincia con un HQ (esto es porque son más rápidas que otras unidades y pueden cerrar una bolsa, sabiendo todos que un estado mayor nunca podría hacer esto en la realidad).
5- Los AA se pueden desplegar hasta un máximo de nivel 3 de golpe tras la fabricación en cadena. A partir de ese número, hay que construirlos en la misma provincia.
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