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LA MAGNITUD DEL HOI

Ahora que ya poseo el juego en español (original) y haber jugado unos días, haber leído vuestros post y tenerlo actualizado a la version 1.02 diré mi opinión respecto al juego:
Sabiendo que el juego tiene muchos bugs (pero que los Irán corrigiendo), que tiene cosas mal implementadas, otras que no han gustado mucho como han quedado puedo decir por mi parte que el juego merece la pena comprarlo ya que no es un mal juego.

Es verdad que el EU2 es la referencia por excelencia y que este puso el listón muy alto; pero no creo que sea el juego a comparar ya que este es una segunda parte mejorada de otro gran juego el EU; es decir que si acaso se tendría que comparar el HoI con el EU. Sobre el EU no puedo decir nada porque no lo tengo y me gustaría saber si sale tan mal parado el HOI vs EU. (Alguien que se anime a realizar esta comparación)


La cuestión es si paradox invertirá más tiempo en ir puliendo este juego y saber si tiene previsto una continuación para mejorar aun más todas las cosas que están en el juego y poner el resto las cuales no pudo implementar; es decir, que si las ventas salen bien paradox tomara nota y verá que el publico demanda más; pero independientemente de esto yo creo que vale la pena invertir más tiempo en este juego; incluso esta afirmación es válida para un EU3.



Una cosa que me ha impactado mucho es los pequeños detalles tipo ver un webo de fotos de toda la gente que intervino en la segunda guerra mundial directamente o indirectamente, solamente pensar la cantidad de horas invertidas en recopilar datos es de locos. Ya se que faltan muchos personajes pero para esto estamos los usuarios NO?
Supongo que veremos MODS TIPO

- Banderas a 24 bits
- Caretos de la gente que falta y los que estan a 24 bits
- Las fotos de las tecnologías a 24 bits con algunos cambios
- ....Etc.

El tema de la investigación eso también es impresionante no se de donde han sacado toda esa información.

CONCLUSION:
Con todos sus pros y sus contras Creo que podemos decir que el HOI; hoy por hoy es el mejor juego de la segunda guerra mundial y si además paradox lo va mejorando creo que hay HOI para rato.

EN fin Feliz año nuevo
 
Last edited:
Jul 27, 2002
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Estoy completamente de acuerdo,a mi me han impresionado las mismas cosas.
El arbol de tecnologias es lo mas espectacular k he visto en juegos.
A mi al principio tambien me desilusiono,cometi el error de "compararlo2 con el EU2,y echaba de menos muchas cosas,pero ahora k he jugado un par de partidas veo todo lo contrario.
Para mi el gran acierto del juego esk no se ha limitado para nada a ser una saga de los EU,es 1 juego totalmente nuevo,se ve la personalidad de los creadores,pero es otro juego.
Es realmente dificil en los tiempos k corren crear 1 juego,k aunk recopile muchas ideas de otros,tiene una personalidad clara,les felicito x ello,con 1 par...
Lo k veo esk es realmente complicado,tardaremos en hacernos bien a todos sus intringulis,pero como bien dice este hilo,este juego tiene una dimension por explotar increible.
Imaginaros una campaña multiplayer con 2 jugadores por bando,repartiendose investigaciones,y coordinando grandes campañas(preparar 1 desembarco a la normanda,x ejemplo),pocos juegos pueden llegar a rekerir el esfuerzo "intelectual"o de gran estrategia como este.
 

Txini

¡Por qué no te callas!
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Dudo q veamos mods con las banderas en 24 bits, por la simple razón de q ya lo están
 

unmerged(5934)

Lt. General
Oct 2, 2001
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El árbol de tecnologías es para impresionar a cualquiera, uno de los mejores puntos que le he visto hasta ahora. En cuanto a tu pregunta EU versus HoI, es difícil, porque ya se te mezclan un poco las cosas del EU2 con las del EU original, pero yo diría que en efecto el EU tenía un poco el mismo aire de 'este juego no está pero que nada mal, pero sería la leche si además hubieran...' que llevó al EU2.
 

unmerged(10639)

Sergeant
Aug 12, 2002
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Excesivo

Como el EU, el volumen de tropas, aspectos diplomáticos, económicos y tecnológicos a controlar es bastísimo, pero en HoI, además con la peculiaridad de la concentración de todo ese formidable trabajo concentrado en apenas 10 años. En consecuéncia, HoI se hace imposible de controlar ( llevando una de las grandes potencias) al estallar las hostilidades.
Yo llevando Alemania he visto como en 1941, se hacía casi imposible mantener todos los resortes del poder de manera actualizada, a mi juicio es imposible que un jugador humano pueda sólo con todo.
1º Manejo de ejércitos
2º Tecnología
3º Convoyes
4º Asaltos aéreos sincronizados.
5º Flotas
6º Barras de producción
7º Tecnología.
8º Mejora de unidades.
9º Diplomacia.
10º Tropas cedidas por los aliados.

Estos 10 aspectos del juego han de ser controlados hora a hora si no queremos infrautilizar el potencial de nuestra nación, y a mi me parece un trabajo excesivo.

Saludos.
 

unmerged(11592)

Private
Nov 7, 2002
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No es lo que esperaba

La verdad es que los últimos días los he pasado combinando partidas al HoI y leyendo los foros anglosajones sobre el juego en cuestión ... y doy la razón a muchas de las críticas que están haciéndose al juego. Adelanto que es mi impresión personal, no quiero hacer proselitismos ni a favor ni en contra ... únicamente expresar mi desilusión personal -y sólo personal- sobre el juego.

Lo primero de todo, Conde Duque de Olivares tiene toda la razón del mundo: la gran cantidad de aspectos a controlar del juego en un periodo muy limitado de tiempo -se juegue como se juegue con la compresión temporal, que tampoco puede ajustarse al mínimo so pena de (al menos yo) terminar con serios ataques de ansiedad-, hace que el aspecto "diversión" se sacrifique, convirtiéndose al jugador en un auténtico "apagafuegos" que trata, como el chino de los platos, de lograr atender a multitud de cosas ... perdiendo como digo el placer de jugar.

Al menos es mi caso: al jugar con Alemania en el 39 los ataques aéreos aliados no hacen más que despistarme del objetivo principal -aplastar Polonia minimizando costes y reagrupar el ejército al Oeste as soon as possible-. La cosa no mejora si estoy metido en fregados mayores, o sea, campañas contra grandes potencias o -Cielo Santo que pesadilla-, una guerra en dos frentes. La automatización de muchas funciones es algo necesario en futuras correcciones del juego.

Y hablando de patches .... Seriamente, creo que la versión que se sacó al mercado -pese a los esfuerzos de distribuidores locales que han hecho una labor loable (era su trabajo y su interés, de todas formas), y estoy pensando en Friendware), parecía más una versión beta que otra cosa. Los bugs más que probables -pese a ajustar el salvado de juegos al máximo posible he perdido partidas buenísimas por saltos al escritorio que hacen que te c... en todo-, la IA que uno no sabe a veces si existe o, de existir, en qué piensa .... Uf, son muchas cosas, y hacen que a veces entienda a la gente que se está quemando muy rápido del juego (me remito otra vez a los foros anglosajones), y que me pregunte cada vez más si llevar el motor de EU2 a la 2GM fue o no una buena idea (ahí discrepo de Celtiberocapi: creo que el juego es distinto, naturalmente, a EU, pero la mecánica es la misma, y no sé -insisto- si pega demasiado a un conflicto moderno).

¿Qué pienso, al fin, de HoI?. Pues ... pienso que es un juego de la 2GM, creo que no el definitivo y creo que desde luego no un juego de guerra. Más bien es una simulación, con aspectos estupendos como la diplomacia que permite, pero irreal como "kriegspiel" (demasiado fácil invadir a grandes potencias con pequeñas potencias -si no, probad a jugar con México y haréis que Santa Ana se mueva de gusto en su tumba-, demasiado fácil llevar a cabo operaciones complejísimas, sino imposibles, en la guerra real -tipo León Marino-). Y desde luego pienso que si Paradox no hace un esfuerzo real con los patches, hasta llegar a un nível aceptable de IA y -si puede ser- automatismo en ciertas funciones asignadas al jugador, puede ser un fiasco importante.

Feliz año a todos.
 

unmerged(5934)

Lt. General
Oct 2, 2001
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Para mí que buena parte de los problemas vienen de una decisión de diseño: que todos los países investiguen y produzcan su propio armamento en base a su investigación y sus industrias.

Eso no es lo que ocurría, igual que hoy en día la mayoría de los países compraban su armamento a los pocos que tenían el nivel industrial y científico que les permitía producirlo. Por ejemplo, a comienzos de los años 30 sólo 5 países podían diseñar y construir motores de aviación de gran potencia, Estados Unidos y los cuatro 'grandes' europeos, Francia, Gran Bretaña, Italia y Alemania. Durante la década se incorporaron al club Japón y la Unión Soviética mientras que Italia se quedaba rezagada.

¿Qué importa esta decisión? Mucho, porque ha obligado a dar a los países menores (todos, menos el puñado de grandes potencias) una cantidad de industrias completamente desproporcionada. Y eso además de dar a muchos países una fuerza antihistórica ha provocado problemas como el de que China se hunda por falta de materias primas, sobre todo de caucho.