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Oli le Belge

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bon je déteste les bateaux, j'ai le mal de mer, ca coûte cher à construire et à part le transport de troupes je vois pas l'interêt de ces coquilles de noix...

Seulement il parait que c'est bien les bateaux (l'Angleterre en a plein) alors voilà je me demande si il y en a pas ici qui sont spécialistes et qui pourraient m'expliquer pourquoi le bateau c'est bien et surtout comment faire la guerre avec eux.

j'ai aussi lu sur le forum anglo que les démineurs/poseurs de mines ne sevaient en fait à rien puisqu'il n'y a pas de mines dans le jeu :mad:
 

Filou

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Les bateuax ça sert à protéger tes convois de troupes, et à buter les convois ennemis qui viennent porter des troupes sur tes côtes.
Autrement, ça fait augmenter ton score de guerre sans te couter du manpower :p

Un petit truc pour minimiser les dépenses dans cette branche, évite de contruire des usines de voiliers et tout les types de bateaux à voiles (suaf transports en cas de besions). Si t'en as tu peux t'en servir car elle peuvent être rentables, mais autrement c'est de l'argent gaspiller vu la faible durée de vie de cette techno.

Et vu qu'ils ont arranger les combats navaux pour que des bateuax de générations plus récentes coulent facilement leurs ancètres, même une petite flotte moderne d'une dizaine de batiments va être grandement spérieure qu'une immence flotte agée.
 

Oli le Belge

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Filou said:
Un petit truc pour minimiser les dépenses dans cette branche, évite de contruire des usines de voiliers et tout les types de bateaux à voiles (suaf transports en cas de besions). Si t'en as tu peux t'en servir car elle peuvent être rentables, mais autrement c'est de l'argent gaspiller vu la faible durée de vie de cette techno.

les chantiers de clipper ou de bateau à vapeur rentables? Moi j'ai jamais réussi: soit ca te bouffe tout le tissu, soit les machine-parts, soit il faut importer quantité d'input et alors le bénéfice est maigre...

enfin bon, ils pouvaient pas tout régler dans le mod Vip (la colonisation déjà, plus plein d'autres points)
 

Filou

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La VIP demande des machines parts pour faire les bateaux à vapeur?
Aie, j'aivais pas encore remarqué celle là, j'en suis qu'au début.

Avec la version standard les usines de stramers convois sont super rentables si t'es capable de produire l'acier qu'elles demandent, alors ça permetait de payer la marine. Faudra voir comment ca se joue avec la VIP.

Sinon il me semble que vendre des clippers c'était quand même payant. Mais c'était pt'être pas en 1.03.
 

Oli le Belge

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Filou said:
La VIP demande des machines parts pour faire les bateaux à vapeur?
Aie, j'aivais pas encore remarqué celle là, j'en suis qu'au début.

Avec la version standard les usines de stramers convois sont super rentables si t'es capable de produire l'acier qu'elles demandent, alors ça permetait de payer la marine. Faudra voir comment ca se joue avec la VIP.

Sinon il me semble que vendre des clippers c'était quand même payant. Mais c'était pt'être pas en 1.03.

ouais les prix ont baissé avec le mod Vip (dont l'acier ce qui le rend moins "hyper" rentable qu'avec la version 1.03)
 

Filou

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C'est bon à savoir.

Enfin, en gros moi je n'ai jamais vraiment bati de marine avant les milieux de parties, donc avant que je dégage des revenus acceptables.
Aussi, il faut que tu ais qqchose à faire avec ta marine, sinon je crois que l'argent est mieux dépensé sur l'armée de terre.
 

MiniaAr

spammeur repenti
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En parlant de marine, vous pensez qu'il est possible d'en faire une suffisante avec l'Allemagne pour bouter les anglais or de Grande-Bretagne...? :rolleyes:
 

Lord_Klou

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La marine est indispensable déja pour une chose : il te faut des transports pour les convois automatiques qui acheminent tes matières premières produites dans les colonies vers tes usines.

La marine de guerre est également indispensable si tu as affaire à des pays comme l'UK, la Russie ou les USA sur le plan défensif, voire l'Allemagne en fin de partie.

Si tu as l'esprit offensif elle te servira à amener des troupes sans subir de pertes aux quatre coins du globe.

Si tu as l'esprit taquin tu pourras t'amuser à détruire la flotte anglaise :D

Il est bien préférable lorsque la technologie n'est pas encore acquise pour les bateaux vapeurs de faire des bateaux de guerre renforcés de corvettes (même principe que troufion de base + artillerie), et de continuer dans ce principe : l'efficacité est renforcée d'environ 20% par rapport aux vaisseaux de base. Je confirme que les mineurs/démineurs ne servent à rien : les plus efficaces bateaux d'appoint sont les torpilleurs une fois la tech acquise.

Personnellement je construis généralement des flottes d'une valeur offensive minimale de 1200-1500, avec une homogénéité des bateaux. D'abord vaisseaux de guerre renforcés de corvettes, puis batîments de course renforcés de corvettes (le meilleur rapport qualité/prix) , puis Patrouilleurs renforcés de torpilleurs (le plus efficace, les autres bateaux de catégorie supérieure ayant un coût prohibitif).

Ne pas oublier évidemment de doter ses flottes d'amiraux aux statistiques solides, ça fera souvent la différence même en cas d'infériorité numérique.

Voilà, amuse-toi bien avec tes zoulis bâto :)
 

Oli le Belge

Mithrandoli
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Lord_Klou said:
La marine est indispensable déja pour une chose : il te faut des transports pour les convois automatiques qui acheminent tes matières premières produites dans les colonies vers tes usines.

La marine de guerre est également indispensable si tu as affaire à des pays comme l'UK, la Russie ou les USA sur le plan défensif, voire l'Allemagne en fin de partie.

Si tu as l'esprit offensif elle te servira à amener des troupes sans subir de pertes aux quatre coins du globe.

Si tu as l'esprit taquin tu pourras t'amuser à détruire la flotte anglaise :D

Il est bien préférable lorsque la technologie n'est pas encore acquise pour les bateaux vapeurs de faire des bateaux de guerre renforcés de corvettes (même principe que troufion de base + artillerie), et de continuer dans ce principe : l'efficacité est renforcée d'environ 20% par rapport aux vaisseaux de base. Je confirme que les mineurs/démineurs ne servent à rien : les plus efficaces bateaux d'appoint sont les torpilleurs une fois la tech acquise.

Personnellement je construis généralement des flottes d'une valeur offensive minimale de 1200-1500, avec une homogénéité des bateaux. D'abord vaisseaux de guerre renforcés de corvettes, puis batîments de course renforcés de corvettes (le meilleur rapport qualité/prix) , puis Patrouilleurs renforcés de torpilleurs (le plus efficace, les autres bateaux de catégorie supérieure ayant un coût prohibitif).

Ne pas oublier évidemment de doter ses flottes d'amiraux aux statistiques solides, ça fera souvent la différence même en cas d'infériorité numérique.

Voilà, amuse-toi bien avec tes zoulis bâto :)


boff...là j'suis dans une partie vip avec le Pérou alors les dreadnought et autres machines de l'enfer ce sera pour plus tard :)
 

Filou

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MiniaAr said:
En parlant de marine, vous pensez qu'il est possible d'en faire une suffisante avec l'Allemagne pour bouter les anglais or de Grande-Bretagne...? :rolleyes:
Regarde au détail de quoi est composé la Royal Navy. Si t'es en mesure de faire des BB et autres et que la Navy n'est faite que de Man-o-War et de Moniteurs, ça sera facile de la buter.

Avant d'abandonner ma partie Allemande j'aurais pu affronter correctement la G-B au plan naval. En se préparant un peu dès 1880-90, c'est faisable début 1900.
 

Filou

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Oli le Belge said:
tiens tu es sûr de ce que tu avances? quelles sont tes sources ? :D
Oui j'en suis sûr. :)
Mes sources? Le budget de la marine Canadienne :rofl:
 

Lord_Klou

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unmerged(27510)

Private
Apr 3, 2004
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www.lfs.be
Bon! Dans ma partie avec le p'tis suisse, c'est pas gagné de jouer la guerre navale... sauf sur le lac de Constance, bien sûr! hihihi
 

Lord_Klou

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squashbelge said:
Bon! Dans ma partie avec le p'tis suisse, c'est pas gagné de jouer la guerre navale... sauf sur le lac de Constance, bien sûr! hihihi

Mais si : en choisissant l'option SGB tu auras rapidement un port en Méditérrannée. Les ritals n'attendent que toi pour apprendre à naviguer :rofl:

Sinon pour la defense des villes suisses un dreadnought ce serait original ;) ça ferait un peu arche de Noé échouée sur le mont Ararat...
 
Apr 13, 2004
506
0
Oli le Belge said:
bon je déteste les bateaux, j'ai le mal de mer, ca coûte cher à construire et à part le transport de troupes je vois pas l'interêt de ces coquilles de noix...

Seulement il parait que c'est bien les bateaux (l'Angleterre en a plein) alors voilà je me demande si il y en a pas ici qui sont spécialistes et qui pourraient m'expliquer pourquoi le bateau c'est bien et surtout comment faire la guerre avec eux.

j'ai aussi lu sur le forum anglo que les démineurs/poseurs de mines ne sevaient en fait à rien puisqu'il n'y a pas de mines dans le jeu :mad:

ça sert pour transporter des troupes, protéger les convois et faire des blocus.
Si t'as pas un pays tourné vers la mer (GB, japon, usa...) ou avec peu de colonies, t'en a pas vraiment besoin.
Moi, je m'en sert pour empêcher des débarquements :D .
 

Oli le Belge

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zak said:
protéger les convois et faire des blocus.

les convois ? tu veux dire les transports de troupes ?

faire des blocus ? comment voir son effet ? (moi je suis pas sûr de l'effet, j'ai jamais vu que mes bateaux le long des côtes bloquaient quoi que ce soit !)
 

Lord_Klou

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Oli le Belge said:
les convois ? tu veux dire les transports de troupes ?

faire des blocus ? comment voir son effet ? (moi je suis pas sûr de l'effet, j'ai jamais vu que mes bateaux le long des côtes bloquaient quoi que ce soit !)

Le blocus d'une province maritime t'ajoute de 10% à 20% en attaque lorsque tu donnes l'assaut terrestre de cette province.