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Lord_Klou

Un bourre tous, tous bourrins
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Introduction :

La Der des Der est un scénario captivant pour un joueur expérimenté car sa brieveté le rend particulièrement intense et n'offre guère de place à l'erreur.
Situation initiale : d'un côté Allemagne, Autriche et Empire Ottoman de l'autre l'Angleterre et ses dominions, la Belgique, la Russie et la France. La situation paraît équilibrée sur le papier mais lorsqu'on laisse tourner le jeu tout seul depuis une position neutre le résultat reste invariablement le même : triomphe des puissances centrales. Toujours pour la même raison : l'Angleterre chef et de loin première puissance de l'alliance reste sur son île au moins jusqu'en 1916, parfois 1917 avant de tenter un débarquement en Allemagne et il est trop tard pour changer le cours de la guerre. En attendant elle se contente d'attaquer les colonies africaines de l'allemagne et de prêter une armée de 5 divisions à la France.
La Belgique et les Ottomans ne comptent guère. France à l'ouest et Russie à l'est ne sont pas de taille face à l'ogre allemand et à ses 300 divisions de départ, appuyé par les 80 divisions autrichiennes. Jouer et gagner avec la France est donc un challenge réel et excitant. Voici les recettes que j'ai utilisées :

I) Diplomatie

Un bon moyen de bloquer les Autrichiens à peu de frais : inviter l'Italie dans l'alliance dès le départ du scénario. Rapports à +150, elle accepte toujours et ses 70 divisions vont enfoncer à chaque fois une Autriche très occupée sur le front russe.Elle remontera même parfois jusqu'en Allemagne (Bavière).
Autre pays utile à rallier pour d'autres raisons : les Pays-Bas. Ils n'ont pas de puissance militaire (3 divisions) mais la conquête de leurs territoires va occuper 2 ou 3 armées allemandes qui ne pourront de ce fait renforcer leurs forces d'invasion en Belgique. Affreusement cynique j'en conviens, mais efficace en gain de temps.
L'alliance avec les puissants USA est tentante mais les rapports avec eux ne sont pas assez bons au début du jeu et on ne peut donc pas l'avoir au départ. Ensuite si l'on joue bien on n'a plus besoin d'eux. Dans aucune de mes parties ils ne sont intervenus.
 

Lord_Klou

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II) Manpower

Faire le tour des colines africaines et transformer en soldats toutes les grosses POP occupées aux OCR de céréales, poisson ou laine, largement excédentaires. C'est fastidieux mais indispensable car la France commence avec un manpower négatif à - 560 et seulement 140 divisions qu'il va falloir impérativement doubler pour emporter la victoire.
Il est bon de se garder Madacasgar, Tunisie et Indochine pour le déroulemnet ultérieur car cette guerre va "consommer" un nombre d'hommes effrayant par les combats ou l'attrition (terrible en Alsace-Lorraine surtout). Ne pas toucher aux POP du territoire français, les plus productives.

III) Economie

Choix crucial au départ : laisser tomber toute vélléité d'équilibre ! Seul le recours massif à l'endettement peut permettre à la France de gagner rapidement la guerre en accélérant le recrutement par l'achat du matériel indispensable (conserves, armes légères, artillerie voire vin et liqueur). La Puissance industrielle de la France au départ est d'environ 400, celle de l'Allemagne de près de 1300 !
Ne pas oublier l'indispensable développement industriel : il va falloir meubles, vêtements courants, papier et tabac pour former des artisans à concentrer dans les industries vitales : acier, ciment, bois de construction (pour les voies ferrées mais il faudra aussi en acheter) et ... meubles, vêtements courants, papier, tissu.
Acheter de quoi construire et améliorer les voies ferrées, le faire au fur et à mesure sans craindre la baqueroute : je suis descendu à 4,8 millions d'endettement sans problème. Evidemment le chiffre de l'industrie va dévenir négatif et la France va perdre des places, voire son statut de grande puissance mais ce n'est que provisoire.

IV) Recrutement

En 1914 l'artllerie est l'arme ultime, ce sont donc des divisions d'artillerie qu'il faut recruter en priorité. Les divisions ordinaires serviront à les appuyer et occuper le terrain conquis. Lancer le recrutement d'au moins 15 divisions d'artillerie dès que les ressources ont été achetées. On peut avoir une armée de 300 divisions vers fin 1915, début 1916. Donc égaliser les chances contre l'Allemand.
 

Lord_Klou

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V) Tactique et Stratégie

1) Tenir la ligne de front

Concentrer ses troupes en Lorraine et le long de la frontière belge. laisser de côté les unités de cavalerie qui serviront plus tard pour "nettoyer" les partisans allemands.
Lancer une armée de 10-12 divisions par l'Italie pour prendre les Allemands à revers par la Bavière.
Ne surtout pas tenter d'assaut sur l'Alsace, totalement suicidaire en début de partie. On y userait toutes ses troupes sans le moindre résultat tant ils sont bien protégés par les fortifications et se renforceront vite. D'ailleurs l'Allemagne ne tentera pas non plus d'assaut sur la Lorraine si on a bien renforcé ses troupes.

2) Monter en Belgique

Rassembler une belle armée d'une quinzaine de divions avec beaucoup d'artillerie et commencer à libérer la Belgique en attaquant un point faible. Avancer prudemment, renforcer et tenir les positions conquisessans se découvrir car le teuton foncera dans la moindre brèche défensive. En utilisant des armées des armées 2 fois supérieures en nombre avec beaucoup d'artillerie on remporte rapidement des victoires ce qui émpêche l'adversaire de se regrouper en défense. Ne pas hésiter à abandonner une position intenable ou un assaut mal préparé sous peine de perdre pour rien énormément d'hommes. Il faut aller vite, suivre une tactique napoléonienne totalement anachronique mais efficace dans le jeu : diviser l'ennemi, l'encercler, le détruire et dans tous les cas le prendre de vitesse. Les attaques en provenace de plusieurs provinces adjacentes sont particulièrement efficaces.

3) Premiers renforts

Ils arrivent normalement en janvier 1915, en faire une armée d'artilleurs uniquement et la lancer dans le nord. Ils vont tout bousculer sur leur passage en partie car le moral des troupes françaises est largement supérieur. Le "boche" (fallait que je le place ;) ) recule et la libération de la Belgique n'est plus qu'une question de temps au fur et à mesure de l'arrivée des nouvelles recrues.
 

Lord_Klou

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4) Progression

Laisser deux armées libérer les Pays-Bas, avec le reste foncer sur le Rhénanie. L'Aallemagne va rapatrier une partie de ses troupes de l'est et le côte nord pour nous repousser. Il faut pousser un peu plus fort, l'allié Russe devrait en profiter pour faire une percée. On est nromalement vers juin 1915 et on peut à ce moment de la partie avoir déployé au moins 220-250 divisions, au mieux 300. Le teuton doit avoir perdu entre un tiers et la moitié de ses troupes et l'avantage est passé de notre côté. La Belgique libérée va commncer à envoyer quelques troupes pour nous aider, parfois aussi des divisons anglaises sont mises à notre disposition en corps expéditionnaire.

5) La Tenaille (la 7e compagnie attaque :rofl: )

L'armée envoyée par l'Italie est logiquement arrivée par le sud-est juste derrière l'Alsace. C'est le moment de lancer une attque massive de 3 provinces différentes sur Mulhouse ou Strasbourg. L'Allmemand a dû les dégarnir un peu pour renforcer la Rhénanie et avec une armée d'artilleurs (12 à 15 divisions) appuyée par une vingtaine d'autres divisions ça doit passer. Faire pareil avec le reste de l'Alsace.

6) Nach Berlin!

Pendant la (longue) prsie de l'Alsace les armées de Rhénanie peuvent progresser jusqu'à Berlin. Parfois le Ruse y est déja mais il la tient rarement longtemps. Il est indispensable de contrôler la capitale pour imposer ses conditions de paix. Le plus tôt que je l'ai prise (pour de bon, pas un raid) est la 2 janvier 1916.

7) Conditions de paix

Récupérer le reste de l'Alsace-Lorraine + au moins la moitié de la Rhénanie. Signer une paix séparée avant que l'Anglais ne mette fin à la guerre comme chef de l'alliance car ses conditions sont nettements moins avantageuses pour le France.

8) Gagner la partie

3 possibilités :

1) On laisse le Royaume-uni signer une paix globale et dans ce cas, quel que soit notre classement à la fin du jeu on est vainqueur.

2) On regarde les autres s'étriper et on se consacre au développement économique et au remboursement de la dette. En 5 ans c'est un peu juste pour griller les USA et finir 1er mais c'est jouable.

3) On rapatrie ses troupes... et on poursuit la guerre de trève en trève jusqu'à l'annexion de l'Allemagne. Ma solution préférée, totalement irréaliste mais très jouisif à réaliser. Souvent Belges ou Russes appellent à l'aide et ça ne coûte donc rien en prestige d'attaquer de nouveau. Très important d'avoir rapatrié toutes ses troupes avant sinon on se prend un malus de 700 points de prestige.

Voila, c'était mon expérience de la Der des Der (jouée 4 fois). Je suis curieux de connaître vos réactiosn et expériences de ce scénario captivant. :rolleyes:
 

Lord_Klou

Un bourre tous, tous bourrins
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Mat2k said:
Quelle pouvoir de synthetisation...
Ca sent les heures sans fins et les nuits blanches passées sur "La der des der"

J'adore ce scénar :rolleyes: je crois que je vais l'essayer avec d'autres puissances comme UK ou Italie (qui a dit germanophobe ? :wacko: )
 
Jan 26, 2000
4.640
2
perso.club-internet.fr
Mat2k said:
ça mérite pas de sticker ou je sais pas quoi la, pour que ça reste de manière permanente?

Très intéressant en effet.

Il faudrait voir plutôt à l'ajouter dans le guide stratégique.

Quelqu'un a essayé de jouer la Russie et pourrait nous faire partager sa stratégie ?
 

unmerged(8516)

Coach légendaire
Apr 2, 2002
2.380
0
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A propos, les Ottomans n'entraient pas toujours en guerre dans la 1.01(pas joué à ce scenar depuis), ce qui laissait le Russe se battre sur un seul front(très large certes :rolleyes: )
Je me demande si les choses ont évolué depuis ?
 

Lord_Klou

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alexis comnene said:
A propos, les Ottomans n'entraient pas toujours en guerre dans la 1.01(pas joué à ce scenar depuis), ce qui laissait le Russe se battre sur un seul front(très large certes :rolleyes: )
Je me demande si les choses ont évolué depuis ?

D'après ce que j'ai vu ils entrent en guerre mais sans effort réel, se contentant de tenir difficilement leur front face au Russe et d'envoyer quelques navires patrouiller en Méditérannée. Aucun impact véritable sur le conflit principal.
 

Lord_Klou

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Mat2k said:
T'as l'air dêtre l'as de 14-18.Je vais donc te tester:
quelle est la stratégie de la perse en 14-18 dans le jeu? :)

A mon avis pour la Perse le meilleur choix c'est de NE SURTOUT PAS se faire remarquer :D
 

unmerged(90)

Marshall Ombre
Feb 13, 2000
3.550
0
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Et la stratégie Belge, hein, on l'oublie aussi :eek:o

Je n'ai testé qu'une fois le scénario avec la France sans prendre trop le temps de réfléchir : c'est pas une bonne option ! :rofl:
 
Jan 26, 2000
4.640
2
perso.club-internet.fr
Il y a quelque chose qui me chiffonent dans ce scénario tout de même : les armées françaises sont positionnées dans leur province d'origine avant leur mobilisation sur le front. Tandis que les armées allemandes sont d'ores et déjà placées aux frontières de leur pays prêtes à foncer sur leurs proies.
Il y a là une disparité qui crée une difficulté de plus pour les français.

Les armées allemandes ne devraient-elles pas être positionnées dans leur cantonnement et non aux la frontières ?