Introduction :
La Der des Der est un scénario captivant pour un joueur expérimenté car sa brieveté le rend particulièrement intense et n'offre guère de place à l'erreur.
Situation initiale : d'un côté Allemagne, Autriche et Empire Ottoman de l'autre l'Angleterre et ses dominions, la Belgique, la Russie et la France. La situation paraît équilibrée sur le papier mais lorsqu'on laisse tourner le jeu tout seul depuis une position neutre le résultat reste invariablement le même : triomphe des puissances centrales. Toujours pour la même raison : l'Angleterre chef et de loin première puissance de l'alliance reste sur son île au moins jusqu'en 1916, parfois 1917 avant de tenter un débarquement en Allemagne et il est trop tard pour changer le cours de la guerre. En attendant elle se contente d'attaquer les colonies africaines de l'allemagne et de prêter une armée de 5 divisions à la France.
La Belgique et les Ottomans ne comptent guère. France à l'ouest et Russie à l'est ne sont pas de taille face à l'ogre allemand et à ses 300 divisions de départ, appuyé par les 80 divisions autrichiennes. Jouer et gagner avec la France est donc un challenge réel et excitant. Voici les recettes que j'ai utilisées :
I) Diplomatie
Un bon moyen de bloquer les Autrichiens à peu de frais : inviter l'Italie dans l'alliance dès le départ du scénario. Rapports à +150, elle accepte toujours et ses 70 divisions vont enfoncer à chaque fois une Autriche très occupée sur le front russe.Elle remontera même parfois jusqu'en Allemagne (Bavière).
Autre pays utile à rallier pour d'autres raisons : les Pays-Bas. Ils n'ont pas de puissance militaire (3 divisions) mais la conquête de leurs territoires va occuper 2 ou 3 armées allemandes qui ne pourront de ce fait renforcer leurs forces d'invasion en Belgique. Affreusement cynique j'en conviens, mais efficace en gain de temps.
L'alliance avec les puissants USA est tentante mais les rapports avec eux ne sont pas assez bons au début du jeu et on ne peut donc pas l'avoir au départ. Ensuite si l'on joue bien on n'a plus besoin d'eux. Dans aucune de mes parties ils ne sont intervenus.
La Der des Der est un scénario captivant pour un joueur expérimenté car sa brieveté le rend particulièrement intense et n'offre guère de place à l'erreur.
Situation initiale : d'un côté Allemagne, Autriche et Empire Ottoman de l'autre l'Angleterre et ses dominions, la Belgique, la Russie et la France. La situation paraît équilibrée sur le papier mais lorsqu'on laisse tourner le jeu tout seul depuis une position neutre le résultat reste invariablement le même : triomphe des puissances centrales. Toujours pour la même raison : l'Angleterre chef et de loin première puissance de l'alliance reste sur son île au moins jusqu'en 1916, parfois 1917 avant de tenter un débarquement en Allemagne et il est trop tard pour changer le cours de la guerre. En attendant elle se contente d'attaquer les colonies africaines de l'allemagne et de prêter une armée de 5 divisions à la France.
La Belgique et les Ottomans ne comptent guère. France à l'ouest et Russie à l'est ne sont pas de taille face à l'ogre allemand et à ses 300 divisions de départ, appuyé par les 80 divisions autrichiennes. Jouer et gagner avec la France est donc un challenge réel et excitant. Voici les recettes que j'ai utilisées :
I) Diplomatie
Un bon moyen de bloquer les Autrichiens à peu de frais : inviter l'Italie dans l'alliance dès le départ du scénario. Rapports à +150, elle accepte toujours et ses 70 divisions vont enfoncer à chaque fois une Autriche très occupée sur le front russe.Elle remontera même parfois jusqu'en Allemagne (Bavière).
Autre pays utile à rallier pour d'autres raisons : les Pays-Bas. Ils n'ont pas de puissance militaire (3 divisions) mais la conquête de leurs territoires va occuper 2 ou 3 armées allemandes qui ne pourront de ce fait renforcer leurs forces d'invasion en Belgique. Affreusement cynique j'en conviens, mais efficace en gain de temps.
L'alliance avec les puissants USA est tentante mais les rapports avec eux ne sont pas assez bons au début du jeu et on ne peut donc pas l'avoir au départ. Ensuite si l'on joue bien on n'a plus besoin d'eux. Dans aucune de mes parties ils ne sont intervenus.