Ja das Kriegszielsystem ist am Anfang erstmal ungewohnt, man steigt aber recht schnell durch. Zur erst einmal sei gesagt, beim Formulieren deiner Kriegsziele gibt es ein unveränderliches Maximum von 100 Punkten.
Die komplette Unterwerfung (Vasall/Tributnation) ist mit einem Krieg nur bei kleineren Reichen möglich. Bei größeren Reichen (deren benötigte Punkte über 100 gehen) musst du erst das entsprechende Reich verkleinern, indem du Planeten übernimmst oder befreist. Die befreiten Planeten bilden dann ein eigenes Reich, welches dir dankbar für die Befreiung ist und als Vasall ins Reich aufgenommen werden kann, über einen weiteren Krieg oder wenn die sonstigen Bedingungen erfüllt sind (Nähe/Größe/Ansehen), dabei sei gesagt es dauert einen kurzen Moment nach Ende des Krieges bis dein Ansehen "gutgeschrieben" wird. Also kurz warten, bevor du es mit dem Vasallen versucht.
Im Krieg selbst sammelst/verlierst du Punkte, indem du Flotten vernichtest oder Planeten einnimmst oder auch nur blockierst, im Grunde durch jeden kriegerische Akt.. Du musst dabei nicht die geforderten Planeten einnehmen. Im Grunde kannst du rein durch Flottenkämpfe gewinnen (dauert nur sehr lange, der Gegner muss immer wieder nachproduzieren -,-), oder durch Blockaden von Planeten. Ich mach es zB oft so, dass ich mit der Hauptflotte das System leer räume und eine kleinere Flotte, zT nur eine einzelne Korvette den Planeten bombadieren lasse und zum nächsten weiterziehe. Planeten einnehmen gibt idR die meißten Punkte, gefolgt vom Blockieren, die Punkte für Flottenkämpfe richtet sich nach der vernichteten Flotte.
Die Punkte werden dir unten rechts als % angeizeigt. Erreichst du 100% wird idR automatisch der Krieg für beendet erklärt und alle deine Kriegsziele sind erreicht. Du kannst auch ab einer gewissen Punktzahl einen Frieden anbieten, indem du auf das Symbol unten rechts klickst und keine bzw nur einen Teil der Kriegsziele forderst. Bei -100% hast du den Krieg verloren und die vom Gegner geforderten Kriegziele werden erfüllt. Der Gegner bietet dir manchmal ein Frieden mit einem Teil der von dir geforderten Kriegszielen an, wenn seine Niederlage schon sicher ist (meißt bei über 80%).
Das Kriegziel Demütigigung gibt dir ein paar Einflusspunkte und sorgt beim Gegner für einen Malus bei Zufriedenheit, siehst du aber auch wenn du mit der Maus über das Ziel gehst und kurz wartest, dann "plopt" eine Info auf.
Beleidigungen senken einfach nur beim Gegner dein Ansehen um 100 Punkte und erholt sich dann mit der Zeit wieder. Soll wohl zur Gegnerprovokation dienen um ihn zum Angriffskrieg zu verleiten.
Unter Politik findest du direkt den ersten Punkt "Kriegsphilosophie", je nach Wahl sind einige Optionen in den Kriegszielen verboten (bis hin zum Krieg erklären). So gibt nur die uneingeschränkte Kriegsphilosophie die Möglichkeit fremde Planeten/Reiche zu erbobern/unterwerfen, andernfalls bleibt nur die Befreiung und Demütigung.
Als Pazifist ist die Einstellung zB am Anfang auf reine Defensive, Kriege erklären und Planeten einnehmen geht damit nicht. Änderst du dies in Uneingeschränkt bekommen deine pazifistischen Bewohner aber schlechte Laune (-5% Zufriedenheit) wegen deiner Politik.