Какие элементы Стратегии в игре отсутствуют?

  • We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

Hait

Recruit
4 Badges
Jan 4, 2019
6
0
  • Stellaris
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
Качество проработки игры, несомненно вызывает восхищение, но игровой процесс опирается на экономику, получается "Экономическая стратегия".

У Stellaris огромный потенциал развития Космической Стратегии, на уже созданной базе.

Какие возможности не реализованы?

Примитивные расы.
Игрок, изучая примитивную расу получает в итоге или очки к исследованиям, или ещё одну расу которую можно либо интегрировать в империю, либо освободить.
Совсем не интересно, по сути, это игровой момент не дающий ни чего.

А теперь представьте, что если вы продвигаете развитие этой формы жизни, то получаете один результат, а если даёте развится им самостоятельно но под вашим покровительством то совершенно другой...

Что если игрок в этом случае, в зависимости от способностей вида может получить прекрасного шпиона, обладающего способностью камуфляжа или ещё какой. Если развит интеллект то превосходного учёного. Если обладает способностями живучести, силы, скорости, реакции, то воина, если обладает силой убеждения то дипломат и так далее, а игрок решает в какой области применить тот или иной талант, какой талант, в какой области применения развивать, что бы получить или ожидаемый или неожиданный результат.

Тогда появляется интерес поиска таких форм жизни и установления протектората над ними. Игрок выбирает политику развития найденной формы жизни.

Игра приобрела бы иной игровой процесс с кучей вкуняшек, в котором, каждый её элемент имел бы смысл для достижения конечного результата - выжить во враждебном мире и сделать этот мир процветающим и безопасным для своей расы, а не просто завладеть количеством планет.

***********
Минимизировать экономику до добычи количества ресурсов необходимых для развития, уникальные редкие ресурсы открывающие путь к новым технологиям, новые технологии можно добыть либо в процессе иследований новых миров + уникальные ресурсы, либо у других рас всеми доступными средствами.

Космические скитальцы и бродяги, зарабатывающие тем, что продают информацию, кому-то нужен новый корабль, кому-то золото, кому-то информация.

Пираты, коммандиры могут дать как стратегические преимущества, так и проигрышные, если в разгар боя одна из флотилий дезертирует.
Один корабль - одна флотилия.
Мощь корабля - суммарная мощь флотилии.
Каждая флотилия имеет адмирала, каждый адмирал имеет свою стратегию ведения боя. Соответственно, один флот, допустим, используют как таран мксимально обвешав его бронёй, другой флот издалека расстреливает указанные цели, выбивает флагманские крейсера, треитй флот уничтожает защитные экраны, четвёртый состоит из авианосцев несущий на себе истребители и так далее.
Примитивные формы жизни могут принести пользу или стать бесполезными от выбранной стратегии, или дать гениев с необычными способностями, которые можно использовать во благо империи по усмотрению игрока.

Дипломатия с ипользованием агентов шпионажа, политические игры: подкуп, добыча важной информации, кража технологий, вербовка агентов, перевербовка агентов, поиск и убийства чужих агентов или перевербовка на своей территории, органиация бунтов на планетах после чего присоединение планеты к своей империи.

Каждая раса имеет свой набор технологий: Раса Люди основывают свою технологию на кинетическом оружии и соответственно защиту от кинетического оружия. Некоторые Для защиты планет планетарные орудия и планетарные щиты и так далее.
Если это уникальная технология, то, если у вас её выкрали, то вы можете пользоваться тем что уже создали, но уже не можете воспроизводить. Если это ваша родная технология, то вы её можете продолжать воспроизводить, но её может начать воспроизводить тот кто её выкрал. Свою технологию можно выкрасть и вернуть назад, возможно она будет усовершенствована какой нибудь другой расой.

Задача каждой расы - получить превосходство над остальными расами и установить контроль над галактикой.
Если в космическом пространстве встречается флотилия не известной расы, то нападение на неё не является поводом для войны, а упреждением от вторжения и защита.
Любая раса рассматривает любую планету её заинтересовавшую или систему, как потенциальный объект её интересов.

Если происходит стычка с известной расой то это повод для урегулирования отношений, с возможностью приобретения или союзника или врага.

Все нюансы определяются в дипломатических договорах, что и кому принадлежит, кто и каким способом будет отстаивать свои интересы, возможно найти союзника, что бы отстаивать свои интересы совместно, возможны коварные замыслы, позволяющие достичь результата втеревшись в доверие и добыв при этом все необходимые сведения, уничтожить соперника, получив все необходимые преимущества, которые гарантируют победу.
Дипломатия здесь лишь повод, что бы выиграть время, победить совместно более сильного протиника, а потом разобратся с остальными. Враг моего врага, мой друг. а если нет общего врага, то каждый становится потенциальным врагом.

Игра такого плана может иметь множество вариантов достижения победы и все они не смогут быть доступны в одной игре. Допустим, как апгрейд оружия вашей расы инопланетной технологией, которых может быть множество, но в одной игре только какая-то расса сможет сделать этот апгрейд, и сможет ли игрок найти и вернуть эту технология назад. Появление уникальных ресурсов, которые могутт появится в одной вселенной и, которых не может быть в другой. Формы жизни, которых может быть множество, но какая-то может появится только в определённой вселенной.
Уникальный ресурс может найти только одна раса, только этим ресурсом можно абгрейдить любую технологию для придания оружию, щитам, броне особых свойств.
Информация об уникальном ресурсе может быть получена, или от примитивной формы жизни, или от странников, или от пиратов. Естественно, что без спецоборудования, технологий и высококвалифицированных специалистов там делать нечего.
 
Last edited: