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unmerged(38930)

zerotoupil's king
Jan 28, 2005
4.299
0
YodaMaster said:
C'est gratuit ! :p
En revanche, il n'a pas encore été décidé de l'inclure. Donc des retours de parties effectuées avec cet Add-on sont intéressants pour savoir si ça apporte un vrai plus ou, à l'inverse, une possibilité supplémentaire d'exploiter.
C'est quoi cet add-on ?
Ce sont des cases de mer plus rapides, c'est ça ?
 

Imrryran

Ex-étudiant rennais...
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Jun 1, 2004
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YodaMaster said:
C'est gratuit ! :p
En revanche, il n'a pas encore été décidé de l'inclure. Donc des retours de parties effectuées avec cet Add-on sont intéressants pour savoir si ça apporte un vrai plus ou, à l'inverse, une possibilité supplémentaire d'exploiter.
IMHO, pour l'IA c'est une possibilité supplémentaire, pour le joueur c'est un exploit. :)
 

unmerged(38930)

zerotoupil's king
Jan 28, 2005
4.299
0
YodaMaster said:
Oui, voir ici à partir du post #13.
Merci, et il est où ton site mirroir ?
 
Jun 28, 2005
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0
Imrryran said:
IMHO, pour l'IA c'est une possibilité supplémentaire, pour le joueur c'est un exploit. :)
L'IA n'a pas de problèmes d'attrition, elle a donc nettement moins besoin de ces courants que l'humain. ;)
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
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5
Imrryran said:
IMHO, pour l'IA c'est une possibilité supplémentaire, pour le joueur c'est un exploit. :)
Tu peux détailler ?
Est-ce le fait qu'on ne puisse pas bien modeler le sens du courant ou le simple fait que le courant soit représenté ?
Pour reprendre ce cher Colomb, c'est bien grâce au courant qu'il arrive là où il croit arriver... (un monde plein de confucianistes comme le fantasme Midomar... dans une prochaine partie avec la Chine peut-être...).

Encore une fois, le naval est le parent pauvre de EU2. Le fait que les courants soient implémentés ne veut pas dire que le reste du naval soit tout à fait nickel non plus, loin de là. Les stats des explorateurs pourraient également être revus (sans parler des fichiers IA d'exploration, en cours de revue justement).

Pour prendre un exemple concret, avec un fichier IA mal fichu, Zheng He rentre au port sans rien faire. Avec la modification d'Agung pasha (et la modification de la flotte pour ne placer l'explorateur qu'à la tête d'un seul navire), il découvre tout ce qui se trouve entre l'Afrique et l'Indonésie. Le résultat est simplement fulgurant pour ce que nous savons du comportement habituel de l'IA au niveau exploration...
Ce n'est parfois pas l'IA qui est à blâmer... Elle ne fait que ce qu'on lui dit de faire.
 

unmerged(38930)

zerotoupil's king
Jan 28, 2005
4.299
0
YodaMaster said:
C'est le site officiel de l'AGCEEP maintenant. Suis ma signature (puis Page downloads). Ou attends que crash poste un message... :D
Ah ?
Ce n'était pas évident. :confused:

Bon ben je vais attendre que Crash poste un message
:D
 

hildoceras

Fossile en devenir
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Ce serait un "exploit" si le calcul de la meilleure trajectoire n'iincluait pas les bonus apportés par les courants.
C'est surtout l'utilisation des unités qui est à réviser.
 
Jun 28, 2005
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hildoceras said:
Ce serait un "exploit" si le calcul de la meilleure trajectoire n'iincluait pas les bonus apportés par les courants.
C'est surtout l'utilisation des unités qui est à réviser.
Je ne vois pas ce que tu veux dire, là ? :confused:
 

hildoceras

Fossile en devenir
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imagine que tu aies une carte des courants te montrant les bonus, mais que l'IA dans son calcul n'en tienne pas compte. Pour aller de A à B tu prends la meilleure route et l'IA une route moins bonne.
Mais il me semble que l'IA tient compte du bonus donc sur ce point humain et IA sont à égalité. Là où ils le sont moins c'est quand l'IA envoie à la bataille des mini flottes de trois bateaux contre ta maxi de quarante. (encore que ça s'est amélioré sur ce point par rapport aux anciennes versions)
 
Jun 28, 2005
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hildoceras said:
imagine que tu aies une carte des courants te montrant les bonus, mais que l'IA dans son calcul n'en tienne pas compte. Pour aller de A à B tu prends la meilleure route et l'IA une route moins bonne.
Mais il me semble que l'IA tient compte du bonus donc sur ce point humain et IA sont à égalité.
L'IA en tient compte, en effet. Elle en tenait déjà compte quand l'humain ne savait pas que certaines provinces navales du grand nord avaient la même propriété.
 

hildoceras

Fossile en devenir
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pour les trajets je laisse faire l'IA en général, je vérifie juste qu'il n'y ait pas des détours suspects : l'IA évite les pirates et les flottes ennemies dans son calcul :D
 
Jun 28, 2005
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hildoceras said:
pour les trajets je laisse faire l'IA en général, je vérifie juste qu'il n'y ait pas des détours suspects : l'IA évite les pirates et les flottes ennemies dans son calcul :D
Oui, et a tendance à longer les côtes, ce qui est parfois embêtant quand la rapidité est essentielle et/ou que le trajet est suffisamment court pour ne pas subir d'attrition.
 

unmerged(1385)

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Visit site
C'est aussi un problème que l'IA tienne compte du chemin le plus rapide, car ce calcul est effectué au début du déplacement et non à chaque case de mer.
Il arrive donc fréquement que le mois suivant le début du déplacement, l'itinéraire le plus rapide et le plus sûr ne soit pas le même. Et donc, la flotte de l'IA se retrouve en pleine tempête ou au milieu des corsaires.
 

unmerged(38930)

zerotoupil's king
Jan 28, 2005
4.299
0
Aegnor said:
C'est aussi un problème que l'IA tienne compte du chemin le plus rapide, car ce calcul est effectué au début du déplacement et non à chaque case de mer.
Il arrive donc fréquement que le mois suivant le début du déplacement, l'itinéraire le plus rapide et le plus sûr ne soit pas le même. Et donc, la flotte de l'IA se retrouve en pleine tempête ou au milieu des corsaires.
Ils n'écoutaient pas la météo marine dans les caravelles ???

-> []
 

crash63

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YodaMaster said:
C'est 800 le RR au Vietnam. :D Ca veut dire une révolte par mois en moyenne. Au final (parce que c'est pas moi l'auteur), je trouve que ça simule bien une guérilla permanente qui nécessite de laisser tomber rapidement (et donc voir la naissance historique du Dai Viet - 1428 pour la vraie date) ou de maintenir 15 à 20 000 hommes sur chacune des provinces. Si on ne laisse pas tomber, on a des levées d'armées avec des leaders à la clé pour pas cher.

Et pour les révoltes du 17e, c'est quoi les changements notables ?

YodaMaster said:
C'est le site officiel de l'AGCEEP maintenant. Suis ma signature (puis Page downloads). Ou attends que crash poste un message... :D

C'est qu'on m'encouragerait à spammer presque. :p

Ma signature est reconnue d'utilité publique. :rofl:
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
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crash63 said:
Et pour les révoltes du 17e, c'est quoi les changements notables ?

C'est qu'on m'encouragerait à spammer presque. :p

Ma signature est reconnue d'utilité publique. :rofl:
La mienne devrait être suffisante pour l'AGCEEP. Tout est dans le site ensuite. ;) (bon ok, en anglais...).

Les changements notables pour le 17ième siècle est que d'abord ça fonctionne correctement (aux dernières nouvelles :) ).
Plus sérieusement, les Mings peuvent ne pas s'écrouler (le suicide est toujours là mais ses effets ont été revus à la baisse. D'accord, un Empereur qui se suicide pour aucune raison historique, ça doit laisser des traces mais de là à mettre le pays par terre...) ou résister en tant que Ming du Sud si leurs ennemis ont pris le dessus. Il y a donc du RR (5 à 10) en Chine à cette époque mais rien à voir avec le Dai Viet et autres "vraies" révoltes internes. Le seul réel problème (surtout pour l'IA) est donc de contenir l'avancée Manchoue pour éviter le pire.

Da Xi, Da Shun, les Manchous et même la Corée peuvent vraiment devenir la Chine alors même que la Chine Ming existe toujours.
Si les Qing prennent le pouvoir, Zhou posera quand même alors un problème.

Bref, un nettoyage complet plus qu'un changement en profondeur. La trame reste rigoureusement la même et pour cause.