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Dec 13, 2003
30
0
une petite découverte chinoise avec agceep ! juin 1427 débarquement chinois à oahu après :
- accès militaire au japon
- construction de 15 jonques
- quatre explorations respectives de la zone avec zheng he
- découverte de l'ile oahu en 1426 je veux dire la terre ferme !
- juin 1427 débarquement avec 7000 hommes !
- après une colonisation manquée (chance 57%) la deuxième a marché

oahu à huit carrées de mer du japon et trois carrés de mer de la californie.

surprise6lb.jpg
 

Erispoe

a.k.a. gwann
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Aug 7, 2003
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t'as pas utilisé l'add-on chinois.
Avec les 100 navires de Zengh, tu arrives comme un rien en Amériques (avec les courants marins). En plus, les aztèques t'accornt l'accès militaire comme un rien :eek:o
 

unmerged(38930)

zerotoupil's king
Jan 28, 2005
4.299
0
ça peut être sympa d'attendre les espagnols de pied ferme :D

Bonjour, ici tout le monde est confucianiste :cool:

Tu me diras, les espagnols mettront encore plus de temps à comprendre qu'ils ne sont pas en Asie ;) :D
 

Imrryran

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crash63 said:
Oui mais les espingouins ils sont en latin pour le terrestre et pas toi. Ca fait une petite différence qui peut faire mal si tu mets pas les effectifs.
Bof. Si tu colonises la Californie ou l'Australie tu n'auras pas grand mal rester à leur niveau technologique.
 
Jun 28, 2005
6.697
0
Imrryran said:
Bof. Si tu colonises la Californie ou l'Australie tu n'auras pas grand mal rester à leur niveau technologique.
Non-sens. Ces deux régions sont nettement moins riches que la Chine proprement dite.

Pour la Chine, il est extrêmement important de développer l'infra, à cause de toutes ces très, très bonnes provinces remplies de produits très, très chers. :D
 

unmerged(38930)

zerotoupil's king
Jan 28, 2005
4.299
0
Et puis se rajouter des provinces pas très riches ne rajoute pas grand chose en tech à cause du malus de taille :(
 

Imrryran

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Ambassador said:
Non-sens. Ces deux régions sont nettement moins riches que la Chine proprement dite.

Pour la Chine, il est extrêmement important de développer l'infra, à cause de toutes ces très, très bonnes provinces remplies de produits très, très chers. :D
Les provinces chinoises ne sont pas toutes très riches et ont très souvent un RR assez respectable avec tous les events de révolte, alors que l'Australie et la Californie tournent autour de 6-7 en taxe de base et ne sont pas prises en compte dans les révoltes ciblées. En plus on crée au passage des CoT. Par ailleurs, la Chine étant dès le départ très étendue, le malus de technologie du à la taille n'est pas handicapant dans le cadre de la colonisation comme il peut l'être si on part d'un petit tout pays. La colo est donc tout bénef, elle permet de doper la recherche et les finances annuelles. :cool:

De toute manière "développer l'infra" est un conseil valable pour tous les pays, ce qui change c'est la place donnée aux autres voies de développement. D'ailleurs il faudrait dans l'idéal pousser au niveau 5 avant de se concentrer sur le reste pour optimiser d'un strict point de vue économique, mais en temr de jeu ce n'est pas très intéressant. Concernant la Chine la colonisation est très très rentable avec le mod de l'AGCEEP, bien plus que la conquête des voisins du sud (mauvaise religion/culture) ou le commerce (coût des marchands prohibitif au début de la GC).
 

crash63

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Je crois que maintenant que la colonisation notamment américaine est une autre voie de jeu (plutot que la conquête des voisins), je m'y essaierai. :)

Ca m'intéresse bien mais est ce que quelqu'un pourrait m'expliquer les grandes lignes de l'Add-on sur la Chine avec les choix cruciaux ?
 

Imrryran

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Au début tu as plusieurs events pour choisir un repli (vraie histoire) ou une ouverture (fausse histoire et colo). C'est principalement ce qui change. En choisissant la voie de l'ouverture on a un explorateur supplémentaire, un chantier naval, des conquistadors plus tard je crois bien, etc. Par contre cela coûte beaucoup d'argent (enlevé par event) et donne du RR qui est assez handicapant jusqu'à la fin du XVe siècle.

Un autre ajout de l'add-on est la possibilité de convertir le nord du viet-nam à la culture han, en refusant son indépendance, en le reconquérant rapidement quand il s'émancipe et en laissant à peu près 20-30k en permanence sur ses trois provinces.

Dans les cibles de colonisation il y a également l'Afrique du Sud qui fait une riche cible. ;)
 

crash63

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Je partais dans l'optique de l'ouverture. j'ai cru comprendre que tenir le les provinces vietnamiennes était éffectivement très couteux et valait peut être pas le coup sinon par défi personnel. Les RR au 15e, c'est combien en moyenne ?

Par contre pour les séquences de révolte du 16e, ça a l'air d'avoir changé aussi.
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
20.187
5
Midomar said:
ça peut être sympa d'attendre les espagnols de pied ferme :D

Bonjour, ici tout le monde est confucianiste :cool:

Tu me diras, les espagnols mettront encore plus de temps à comprendre qu'ils ne sont pas en Asie ;) :D
:rofl: Aucun autre commentaire possible...

Imrryran said:
Ca dépasse les 10 de RR. Plus sur certaines provinces des RR à plus de 100 (600 au Vietnam) pour forcer la révolte.
C'est 800 le RR au Vietnam. :D Ca veut dire une révolte par mois en moyenne. Au final (parce que c'est pas moi l'auteur), je trouve que ça simule bien une guérilla permanente qui nécessite de laisser tomber rapidement (et donc voir la naissance historique du Dai Viet - 1428 pour la vraie date) ou de maintenir 15 à 20 000 hommes sur chacune des provinces. Si on ne laisse pas tomber, on a des levées d'armées avec des leaders à la clé pour pas cher.

Sinon, pour ceux qui ont essayé les Courants Océaniques, c'est trop facile avec ou pas ?
 
Last edited:

hildoceras

Fossile en devenir
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May 16, 2002
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YodaMaster said:
Sinon, pour ceux qui ont essayé les Courants Océaniques, c'est trop facile avec ou pas ?
les courants seront fournis en standard avec la 1.40 où c'est en supplément ? non, parce que si c'est plus cher je suis pas sur de l'acheter alors... :eek:o
 
Jun 28, 2005
6.697
0
Les courants sont assez sympas, en effet.

Dans ma partie aragonaise, j'ai placé Columbus à la tête d'une flotte de plus de 100 navires (merci le Portugal et la Castille :D ), et l'ai envoyé en un temps record (et en avance aussi, choix b dans le premier event :D ) jusqu'aux Caraïbes.

Bon, les courants sont moins utiles si on utilise de grosses flottes avec les explorateurs, mais je suppose que plus tard ce serait utile pour les transports d'armées. Utile aussi quand on utilise pas les grosses flottes.
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
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5
hildoceras said:
les courants seront fournis en standard avec la 1.40 où c'est en supplément ? non, parce que si c'est plus cher je suis pas sur de l'acheter alors... :eek:o
C'est gratuit ! :p
En revanche, il n'a pas encore été décidé de l'inclure. Donc des retours de parties effectuées avec cet Add-on sont intéressants pour savoir si ça apporte un vrai plus ou, à l'inverse, une possibilité supplémentaire d'exploiter.