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Dandolo

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Oct 21, 2005
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De-VILLARS said:
et puis je sais pas vous mais le dauphiné me laisse perplexe

Ils ont oublié d'y mettre les Alpes de Haute-Provence ? (Je vois pas bien).
 

unmerged(55446)

CKsy Boy
Apr 4, 2006
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Ben quoi, le duaphiné a la forme d'un........??? euh??? :confused: POISSON, :cool: c'est pas loin du Dauphin ça!!! :D

sinon le coup de revendre les provinces je vote pour, même ce serait mieux si on pouvait les échanger comme à Victoria
 
Jun 28, 2005
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Ah, je dois dire que je suis satisfait de cette entrée du journal.

Premier point positif : les graphismes. Ben contrairement à toi, Erispoé, je trouve qu'ils s'améliorent vachement, surtout les montagnes.

Deuxième point positif : l'hiver. Aaaaah, enfin, il était temps que çà arrive, parce qu'avoir le même hiver à Moscou ou à Lyon, çà commençait à bien faire. :)

Troisième point positif : visibilité de tous les modifs de combat, et du résultat du dé. C'est une bonne chose, je trouve, çà permettra de plus rapidement comprendre le jeu, et réduira de beaucoup les questions de newbies du genre "pourquoi mes cavaliers n'arrivent pas à gagner après avoir traversé une rivière pour entrer dans une montagne ?". :rofl:
Et pour le résultat du dé, çà permettra aussi de voir lorsqu'on a eu de la chance dans une bataille, tout bonnement.

Quatrième point positif : confirmation de la vente des provinces. Ce n'est pas neuf, mais c'est toujours bon d'en avoir la confirmation.

Cinquième point positif : pouvoir surveiller le déroulement de plusieurs batailles à la fois, c'est extra.


Par contre, je réserve mon jugement sur le positionnement des régiments dans la bataille. Si çà a un impact réel ET que le joueur n'a pas à y toucher ET que çà ne se résume pas à seulement opposer un régiment à un autre régiment, oui çà peut être intéressant. Mais autrement, j'aurais préféré des événements de combat du style d'HoI2.


Bref, les chances que j'achète le jeu augmentent. Ce n'est sans doute toujours pas ce que j'aurais voulu pour EU3, mais tant pis.
 

Captain Frakas

Field Marshal
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Erispoe said:
avis personnel: toujours rien de vraiment nouveau quand a la direction prise par le jeu, de meme pour les graphimes, ceux qui les trouvaient moche vont continuer a les trouver moches, ceux qui les trouvaient sympa/potable ne vont pas non plus changer d'avis.

Note : je trouvais les graphismes moches, et je commence a les trouver potables.
 

unmerged(53012)

Jamais en Vain,Toujours en Vin
Jan 18, 2006
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babass.canalblog.com
Captain Frakas said:
Note : je trouvais les graphismes moches, et je commence a les trouver potables.
moi aussi.
c'est le premier screen pas trop moche qu'on a. ca va surement encore s'ameliorer :)

sinon, comme Flamby je me suis fait une raison, c'est pas le jeu que j'attendais. mais tout ce systeme de roi dynamique, d'acquistion de cores, et l'absence d'event historique specifique a l'histoire reele de chaque pays, permettra de rendre un jeu un tres sympa en multi. comme ca, dans les multis, les joueurs ottomans ne pleuront plus d'avoir des events de merde durant la 2eme moitie du jeu, pile au moment ou les affrontements entre humains commencent par se multiplier et que les autres pays (genre angleterre, russie, ...) ont leur superevents.

quand je voudrai jouer a Europa Universalis, le jeu bourre d'histoire comme on aime, ben je ressortirai EU2 avec l'AGCEEP qui avec la nouvelle carte (si elle sort un jour) sera une vrai "suite" du EU2 qu'on a actuellement.
 
Last edited:

hildoceras

Fossile en devenir
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babass said:
quand je voudrai jouer a Europa Universalis, le jeu bourre d'histoire comme on aime, ben je ressortirai EU2 avec l'AGCEEP qui avec la nouvelle carte (si elle sort un jour) sera une vrai "suite" du EU2 qu'on a actuellement.
S'il y a une équipe qui se retrousse les manches (et c'est rien de le dire) il y a un potentiel pour un mod "historique" très élaboré :)
 
Jun 28, 2005
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hildoceras said:
S'il y a une équipe qui se retrousse les manches (et c'est rien de le dire) il y a un potentiel pour un mod "historique" très élaboré :)
Avec un Louis XIV susceptible de se casser la figure à 6 ans ? :rolleyes:
 

Dandolo

De passage par ici
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Ambassador said:
Avec un Louis XIV susceptible de se casser la figure à 6 ans ? :rolleyes:

Accident de trottinette ? :rolleyes:
 
Jun 28, 2005
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unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
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babass said:
ah tiens ils ont fait une province Nice
ah tiens ils n'aajoutent pas expret des fautes d'orthographes sur la carte (Dauphine avec un accent, desole, j'ai le qwerty de ma coloc)
yodo si tu passes par la... :eek:o
Oui, j'ai vu. Je rappelle que les fautes d'orthographe n'étaient toutefois pas intentionnelles...

Je fais la liste de ce qui manque ? :eek:o

A croire que quelques suggestions et quelques "hurlements" ont été entendus en Suède. ;)

Honnêtement, le graphisme de la carte s'améliore (rien d'étonnant, comme sayagh le fait remarquer). Les proportions des objets 3D ne me semblent pas tout à fait élégantes mais bon...
En jouant sur le tracé des frontières (léger aléas fonction de la grille sous-jacente), ça pourrait être suffisant.

hildoceras said:
S'il y a une équipe qui se retrousse les manches (et c'est rien de le dire) il y a un potentiel pour un mod "historique" très élaboré :)
J'aimerais que la remarque d'Ambie ne soit pas prémonitoire et que ce ne soit pas le truc qui met tout par terre... La balle est dans le camp de Paradox, sur la base des infos que les simples mortels ont en leur possession.

babass said:
quand je voudrai jouer a Europa Universalis, le jeu bourre d'histoire comme on aime, ben je ressortirai EU2 avec l'AGCEEP qui avec la nouvelle carte (si elle sort un jour) sera une vrai "suite" du EU2 qu'on a actuellement.
Un jour, mon prince viendra.. Un jour, il... :eek:o
 
Last edited:

unmerged(53012)

Jamais en Vain,Toujours en Vin
Jan 18, 2006
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babass.canalblog.com
hildoceras said:
S'il y a une équipe qui se retrousse les manches (et c'est rien de le dire) il y a un potentiel pour un mod "historique" très élaboré :)
dommage que tu n'as pas le droit de nous dire ce que tu sais...

un mod "historique" comme l'AGCEEP n'aura aucun sens pour ce mod, sauf si bien sur, le cote dynamique des rois ("facon CK" :rolleyes: ) pouvait etre desactive par option (ou tres facilement laissant ainsi les vraies dynasties s'exprimer comme dans EU2, pour pouvoir ecrire des events sur toute la periode du jeu.
 

Dandolo

De passage par ici
3 Badges
Oct 21, 2005
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Ambassador said:
Regarde ma signature. :p

Quand j'ai lu ça :

Ambassador said:
Ah, je dois dire que je suis satisfait de cette entrée du journal.

...

Bref, les chances que j'achète le jeu augmentent. Ce n'est sans doute toujours pas ce que j'aurais voulu pour EU3, mais tant pis.

j'ai failli te proposer de la modifier mais je me suis dit que la blessure avait l'air profonde. :D
 
Jun 28, 2005
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Petite pêche aux infos sur l'enfilande d'origine...

Frederic III said:
Petite question: Est ce que l'armée de Johan est comme ça parce qu'il a écrit son nom dans le modding, ou bien on peut vraiment choisir les noms de nos armées? Je trouverais ça vraiment bien, de pouvoir renommer mes armées. Ça permettrait de se retrouver, je crois. Par exxemple si une armée va au nord et l'autre au sud, on les appelle "armée nord" et "armée sud" (très original, mais bon...)
Johan said:
Lasse Nielsen said:
Johans great army, priceless :D

edit: something tells me that it answers the question in the other thread about renaming armies...
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I was wondering if someone would spot it, if I didnt write about it.
Confirmation. :)


Havard said:
hellfish6 said:
Does the little skull and crossbones next to "Johan's Great Army" mean his army is suffering from attrition? Or does it indicate that they are mercenaries?
It's the "disband unit" button...
Je croyais aussi que çà indiquait de l'attrition ou des pertes dues au combat, eh bien non. :eek:o

Mr T said:
Guillaume HJ said:
Because more than 50 years would mean more than 1/7th of the game, besides which for most of the game fifty years is just about right.
Exactly. In reality it would have taken longer and there were tons of different types of claims, but to try to go into all of those tiny details would make the game overly complex which is something the developers really want to avoid.

Ideally, the initial learning curve should allow you to be having fun right away and make it pretty intuitive to get started. To really excel at the game will still take lots of play and practice (and attention to detail) but even a complete newbie to the title should be having a blast in the first hour of play.
Petite explication sur le pourquoi d'une durée de 50 ans avant d'obtenir un core sur une province. La mauvaise nouvelle : même un newbie dans sa première partie devrait bien s'en tirer en moins d'une heure. Et le challenge de la compréhension et de la difficulté à vaincre la machine, il est où ce challenge ? :(

Johan said:
Belissarius said:
i like the dynamic core system but i do hope that fighting isnt your ONLY option for maintaining cores. I could see vassalizing a minor with your cores and waiting longer that 25 years before you try to diplo annex them. And it just seems spiteful to lose the core because you didnt fight for them with a vassel. Also vassalization could be argued that you have some nominal "control" over those cores. I would like to see cores on vasssals stay cores.
Was already thought off, and alot of other intricate details.. Just didnt want to list it all out yet as some is still being tweaked.
Aaaah, les combats ne sont pas le seul moyen d'éviter de perdre un core non-possédé au bout de 25 ans. :)
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
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Cette histoire de core perdu au bout de 25 ans aura au moins le mérite d'éviter l'exploit du CB permanent et les guerres à répétition contre le possesseur pour le dépouiller au fur et à mesure sans prendre la dite province.

J'espère qu'il sera possible d'allonger la durée d'une manière ou d'une autre pour des raisons... historiques, par exemple.

En revanche, je ne suis pas sûr que 50 ans soit suffisant pour s'octroyer "simplement" une légitimité sur une province. Tout dépend où elle se trouve.

Si le jeu est "accessible" en une heure, ce sera un tour de force ou alors en superfacile, peut-être.

Pour la tête de mort ("disband" et ça y est, j'ai encore perdu le terme français...), je n'étais pas sûr mais je le subodorais fortement.
EDIT: retrouvé - démobiliser
 
Last edited:

Dandolo

De passage par ici
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YodaMaster said:
Pour la tête de mort ("disband" et ça y est, j'ai encore perdu le terme français...), je n'étais pas sûr mais je le subodorais fortement.

Démobiliser (avant que quelqu'un ne dise autre chose :rolleyes: ).
 

sayagh

Sayaghus Vulgaris
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Ambassador said:
Petite explication sur le pourquoi d'une durée de 50 ans avant d'obtenir un core sur une province. La mauvaise nouvelle : même un newbie dans sa première partie devrait bien s'en tirer en moins d'une heure. Et le challenge de la compréhension et de la difficulté à vaincre la machine, il est où ce challenge ? :(

Bof, en général ce "challenge" durait une journée sur un jeu de Paradox, et la principale difficulté était de comprendre ce qui se trouvait dans les menus.
 

unmerged(38930)

zerotoupil's king
Jan 28, 2005
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sayagh said:
Bof, en général ce "challenge" durait une journée sur un jeu de Paradox, et la principale difficulté était de comprendre ce qui se trouvait dans les menus.
Euh, au bout d'un an, on découvre encore des "trucs" sur EU2...
Des améliorations, des règles de calculs, plein de choses.