L'été est là, mais nous travaillons toujours autant que nous le pouvons sur EU3. Ce mardi était la fête nationale de Suède, aussi nous avons du fêter çà bien sur.Johan said:Summer is here, but we’re still working as much as we can on Eu3. This Tuesday was Sweden’s national day, so we had to celebrate that of course.
Bien sur, tous les motifs sont bons, n'est-ce pas ? Et nous, on piaffe d'impatience en attendant...
L'équipe Interface a adapté notre nouveau système de messages au jeu, qui nous donne des informations en retour sur toutes les actions en-jeu. Les gars de la Logique Ludique (Johan said:The interface team have been adapting in our new message system into the game, which gives us feedback on all ingame actions. The gamelogics guys have put in the system for prestige, which creates an entire different dimension to the game. They have also put in various other things like religious conversions, papal actions and pirates. The map team have been doing the first drafts of coastlines where we’ll have waves rolling, and finally, our artists have been adding in various map icons, as manufactories, capital and centre of trade icons.
Ah, c'est bien, çà avance. Très intéressant, le prestige. Encore un excellent rajout venu de Vicky (et CK).
Certains développeurs seraient-ils partis en vacances à Hawaiii ?
Un des fichiers les plus importants qui pourra être modifié dans EU3 est le fichier static_modifiers.Johan said:One of the most important files that can be modded in Eu3 is the static_modifiers file.
Code:
##########################################################################
# Provincial Static Modifiers
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overseas = {
local_tax_modifier = -0.1 #10% penalty if overseas.
local_missionary_cost = 0.75 #75% more expensive overseas.
local_spy_defence = -0.05 #5% penalty on defending in overseas.
regiment_recruit_speed = 0.5 #50% longer time to build troops
ship_recruit_speed = 1.0 #100% longer time to build troops
}
tropical = {
local_colonist_cost = 0.2 #20% more expensive colonists
local_colonist_placement_chance = -0.1 #10% penalty
population_growth = -0.08 #Harsh population growth
attrition = 5 #Attrition increased by 5 weights
max_attrition = 5 #Maximum Attrition is increased by 5
}
En gros, il contient tous les facteurs "gamestatus" (tous les modificateurs en gros) au niveau des provinces et des pays. Chacun d'eux utilise les types de modificateurs de la même manière et avec la même syntaxe que les politiques domestiques que nous avons montrées la semaine passée. Si un moddeur veut diminuer le coût des navires dans toutes les provinces d'outremer, il peut le faire, ou si il veut que le risque de révolte affecte l'attrition, c'est possible tout aussi bien.Johan said:It basically contains every gamestatus factor on province and country level. Each of these uses the modifier-types in the same way and syntax as the domestic policies we showed last week. If a modder wants to decrease the cost of ships for each overseas province he can do that, or if he wants to have revolt-risk to affect attrition, then that is possible as well..
Chouette, çà a l'air génial. Lier l'attrition au RR est en effet à l'ordre de mes priorités. Ce sera vraiment un "modder's dream come true".
Cette capture d'écran montre l'écran de sélection du gouvernement. Ici, la France est encore une Monarchie Féodale en 1577 mais pourrait choisir entre quatre autres formes de gouvernement. Veuillez noter que les formes de gouvernement les plus avancées et les mieux organisées ont un délai plus court entre deux changements de politique.Johan said:This screen shows the government selection screen. Here France is still a Feudal Monarchy in 1577, but have four other potential government forms to select from. Please note that the more advanced and well organised government forms have a shorter delay on how long they have to wait between changing policies.
Aaah, on voit quelques effets des types de gouvernement. Une Monarchie Féodale est bien pour l'armée, une République Marchande a des marchands meilleurs marchés (mais si le système est le même qu'à EU2, il n'y a pas grand intérêt si il ne faut pas les remplacer souvent), la Monarchie Despotique a une limite de BB plus élevée (çà va faire plaisir au SGB, çà), une République Noble a une meilleure tolérance (religieuse ? le débat est ouvert sur ce que Tolérance signifie) et une Monarchie Administrative fait un meilleur usage de sa production interne.
EDIT: je travaille sur la traduction.
EDIT2 : voila, traduction terminée.
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