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Erispoe

a.k.a. gwann
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The long weekend is now over and we’re all back and working hard here at the office.

The animation team have been busy adding frigate animations to the game, which is a vital part of the naval system. Ships are organised in capital ships like 3-deckers, galleons, caracks, in light ships like frigates and in galleys. The interface team have been working on such different systems as vassal creation, mercenary recruitment and Holy Roman Empire overview. The focus in gamelogics have been on developing the event-system, where the goal is to basically have every variable in the game accessible from the eventsystem. Fog of War, Terra Incognita and the flow for rivers have been added to the map this last week.



In our modders details corner, I’ll show you a snippet from the domestic policies file.
Code:
# Do not change tags in here without changing every other reference to them.
# If adding new policies, make sure they are uniquely named.

#########################################################
# Aristocracy <----> Plutocracy
#########################################################
aristocracy_plutocracy = {
	cavalry_cost = 1.25
	bigship_cost = -2.0
	lightship_cost = -1.0
	diplomats = -0.4
	trade_efficiency = 0.01 
	production_efficiency = -0.01
		
	left_specific = {
			}
	right_specific = {
	}
}

This allows a modder to completely design how the domestic policies should be in his usermod. There are currently about 80 different factors that can be affected, and the game is completely flexible on the amount of policies you can have.

eu3_may_31.jpg



This screen shows the overview of the Holy Roman Empire, where you can easily see who the members of the empire is, as well as the current emperor, and who the electors are. The electors also show who they will be voting for in the next imperial election, as well as your current relation with them. As you can see, the map of Portugal have been changed, and they now have defensive depth when fighting a war.

Hum, les moddeurs vont vraiment pouvoir bien s'amuser :)

Et il devrait etre plus facile de s'y retrouver dans le SERG maintenant :)
 

Dandolo

De passage par ici
3 Badges
Oct 21, 2005
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Erispoe said:
Hum, les moddeurs vont vraiment pouvoir bien s'amuser :)

Et il devrait etre plus facile de s'y retrouver dans le SERG maintenant :)

Oui mais moi, j'ai toujours le vertige avec cette carte. :wacko:
 

Erispoe

a.k.a. gwann
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Une traduction vite faite mal faite, mais suffisante pour comprendre (pour ceux qui ne comprennent pas du tout l'anglais :


La longue fin de semaine est maintenant terminée et nous sommes tous de retour pour travailler dur, ici, au bureau.

L'equipe d'animation s'est occupé de l'ajout des animations des frégates dans le jeu, lequelles représentent une part importante du système de combat naval. Les navires sont organisés en Navires Amiraux comme les 3-ponts (?) [ndt: les man-o-war ou vaisseaux de lignes], les galions, les caravelles et en Navires légers comme les frégates et les galères. L'équipe de l'interface a travaillé sur différent points comme la création de vassaux, le recrutement de mercenaires et l'apercu du SERG. L'objectif en "gamelogics" [ndt: on comprend hein :eek:o ]a été de developper le système d'events, où le but est de rendre accessible au système d'event chaque variable du jeu. Le brouillard de guerre, la Terra Incognita et l'eau des fleuves ont été ajouté a la carte la semaine dernière.

Dans le coin des détails pour nos moddeurs, je vous montre un snippet [ndt: je sais pas ce que ca veut dire, mais on devine :eek:o] du fichiers de la politique interieure.
Cela autorise un modeur a completement modifier la politique intérieure comme le veut le modeur. Il y a environ 80 facteurs différents qui peuvent etre touché, et le jeu est completement flexible sur les politiques que vous avez.


Cet écran monte l'apercu du SERG, où l'on peut facilement voir qui sont les membre de l'Empire, ainsi que l'empereur actuel, et qui ont les électeurs. Les électeurs montrent aussi qui ils éliront lors de la prochaine élection impériale, autant que vos relations actuelles avec eux. Comme vous pouvez voir, la carte du Portugal a été modifié, et il y a maintenant une profondeur défensive en cas de guerre.
 

Erispoe

a.k.a. gwann
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il y a 41 états dans le SERG

une petite couronne au-dessus de la capitale
le meme forgeron lors de la création des armées
les images de fond toujours aussi sympa :)
les frontières etre bien marquées maintenant :)
et la barre a droite se remplit :)
 

Imrryran

Ex-étudiant rennais...
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Aegnor said:
Vous avez vu la position des shields pour l'empereur ?
On dirait qu'il y a les 7 électeurs au dessus du collège...
Ils sont aussi en bas il me semble.
 

Erispoe

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Aegnor said:
Vous avez vu la position des shields pour l'empereur ?
On dirait qu'il y a les 7 électeurs au dessus du collège...
Bohème, Brandebourg, Cologne, Mainz, Palatinat, Saxnoy et un dernier mais je ne vois pas qui ca peut etre
 

Emp_Palpatine

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Je ne suis toujours pas convaincu par la carte, j'attends -je me répète- une carte politique. :eek:o
 

unmerged(1385)

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Imrryran said:
Ils sont aussi en bas il me semble.
Ce que je voulais dire, c'est qu'il semble (je dis bien "semble") que SERG fasse désormais la différence entre les électeurs et le collège des membres du SERG, qui s'il avait une influence même minime sur l'élection de l'empereur ne votait.