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kerloic

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babass said:
moi je m'en fiche que ca soit moche.
mon ordi a deja beaucoup de mal à faire tourner CiV4, et j'ai pas envie d'investir d'ici.

ce qui compte pour moi c'est:
1/ que le jeu puisse tourner sur mon ordi
2/ que les cartes soient claires et lisibles


A mon avis rien que le nombre de variables supplémentaires et le fait que plus grand chose ne sera hardcodé va nettement augmenter les besoins en RAM et temps CPU. Je ne dirais pas que la croissance des besoins en puissance de GPU sont accessoires, mais ce n'est clairement pas le seul élément qui fera que les machines de 2004 ou avant auront pas mal de problèmes pour faire tourner le jeu
 

unmerged(20529)

Rayon de soleil du VdF
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Tamerlan

Aedile
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kerloic said:
A mon avis rien que le nombre de variables supplémentaires et le fait que plus grand chose ne sera hardcodé va nettement augmenter les besoins en RAM et temps CPU. Je ne dirais pas que la croissance des besoins en puissance de GPU sont accessoires, mais ce n'est clairement pas le seul élément qui fera que les machines de 2004 ou avant auront pas mal de problèmes pour faire tourner le jeu
Pour qu'il y ait une vrai augmentation des besoins en RAM lie uniquement au cote plus moddable du jeu, il faudrait que les jeux de Para deviennent massivement plus moddables (qu'on soit capable de definir de nouvelles classes dans des fichiers textes). Je pense pas que ca arrive :eek:o.

Le gros de l'augmentation des besoins en RAM viendra d'ailleurs (graphique, IA, nombre et type d'evenements inclus, personnages comme dans CK).

Maintenant il est possible que les meilleures Mods soient tres demandeuses au niveau calculatoire... Mais bon d'ici la on parle de 2008-2009...
 

Emp_Palpatine

L'Empire, c'est la paix!
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Tamerlan said:
Le gros de l'augmentation des besoins en RAM viendra d'ailleurs (graphique, IA,
T'en es sûr de celui-là? :D
 

kerloic

Rouevras Ar Breizh
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Tamerlan said:
Pour qu'il y ait une vrai augmentation des besoins en RAM lie uniquement au cote plus moddable du jeu, il faudrait que les jeux de Para deviennent massivement plus moddables (qu'on soit capable de definir de nouvelles classes dans des fichiers textes). Je pense pas que ca arrive :eek:o.

Ok on peut pas rajouter de nouvelles classes, par contre on peut rajouter des membres de classe à l'envie.
Et le nombre de classes moddables s'est considérablement augmenté

Le gros de l'augmentation des besoins en RAM viendra d'ailleurs (graphique, IA, nombre et type d'evenements inclus, personnages comme dans CK).

ça s'est clair, + le nombre de variable par pays/province/perso...

Maintenant il est possible que les meilleures Mods soient tres demandeuses au niveau calculatoire... Mais bon d'ici la on parle de 2008-2009...

faudra bien un an pour le successeur de l'agceep soit opérationnel, vu les modifs et les équilibrages à apporter
 

Imrryran

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kerloic said:
le fait que plus grand chose ne sera hardcodé va nettement augmenter les besoins en RAM et temps CPU.
jene vois pas pourquoi ça changerait quelque chose au niveau de la ram ou du cpu : au final ces données non hardcodée sont chargées dans les classes du jeu. Par contre ça risque de ralentir les chargements par des accès disques plus nombreux.
 

forezjohn

Field Marshal
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Imrryran said:
jene vois pas pourquoi ça changerait quelque chose au niveau de la ram ou du cpu : au final ces données non hardcodée sont chargées dans les classes du jeu. Par contre ça risque de ralentir les chargements par des accès disques plus nombreux.

le risque c'est que les données ne soient pas "compressées" ou plutot optimisées et que donc on se retrouve avec une énorme quantité d'information à traiter...
 

Imrryran

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forezjohn said:
le risque c'est que les données ne soient pas "compressées" ou plutot optimisées et que donc on se retrouve avec une énorme quantité d'information à traiter...
Y a pas de raison. Au final, que la donnée soit hardcodée ou chargée depuis un fichier texte elle est mise à la même place dans la classe. La source de la donnée ne change absolument rien par rapport à la place mémoire qu'elle prendra une fois en place. Si la donnée est mise dans un simple tableau elle peut aussi bien être donnée par le code ou par un fichier texte, le tableau fera la même taille au final. Si la même donnée est stockée dans un objet (donc plus de place en mémoire et légère perte de perf possible à cause des indirections) elle peut être extraite du code ou d'un fichier texte, elle prendra la même place.
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
20.187
5
Emp_Palpatine said:
Ben justement... le modding, j'ai peur que ca soit un cadeau empoisonné. Comme a chaque fois, on aura un jeu à moitié fini, et surement vide en events et autres, à la communauté de faire le boulot. :eek:o
Ben, je veux pas dire mais ça existe déjà et le boulot se compte en milliers d'heures... :)
kerloic said:
faudra bien un an pour le successeur de l'agceep soit opérationnel, vu les modifs et les équilibrages à apporter
Peut-être, cf. ci-dessus.
Drickk said:
En meme temps, le fait que les provinces sont construites sur un systeme de carrés et que les frontieres ne peuvent traverser les dits-carrés peut permetre d'esperer une modification de la carte beaucoup plus simple. Quelques "carrés" a placer et pouf on a fait une province ou modifier une. A ce niveau, ca peut etre une grande avancé pour le modding qui aujourd'hui est particulierement difficile au niveau de la carte.
Dans ce cas, il valait mieux partir sur des hexagones, ça aurait été moins moche et ça ne m'explique quand même pas le dessin des côtes.

avec les murs du Kremlin et les domes en oignons.
Mais qui a bien pu avoir une idée aussi saugrenue (avant eux) ?
Bon, j'avoue, je leur ai piqué la pagode pour le set japonais... :D

Ca fait 1 partout, balle au centre. :)
 

crash63

Pacifiste né
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La carte politique est aps belle mais au moins on en aura une. Je finissais par avoir peur de devoir jouer avec cette horreur de 3D.

Maintenant va falloir revoir très sérisuement le graphisme. :rolleyes:

Et puis après faudra attendre que l'AGCEEP soit adapté pour qu'on puisse commence à jouer...
 

Captain Frakas

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Quelques compléments d'informations :

A propos du nombre de possibilités d'évènements :

Johan said:
There won't be any single-choice events in eu3.

A propos de l'évènement qu'on voit dans la capture d'écran :

Johan said:
The Phoenix said:
Johan, is that a pre-determined event for Poland (in EU2 style) or a situational event that any eastern nation can get (with variables such as monarch and country name specified by the receiving country)?
Well.. part of the triggers are.. :)
Code:
	trigger = {
 		technology_group = eastern
		NOT = { innovative_narrowminded = -3 }		
		statesman = 5
		ADM = 7

basically.. you gotta be rather innovative.. have a statesman advisor of at least skill 5 (which is like a dozen total in the game over entire era).. and an ADM on your monarch at at least 7.


Luckily.. Stanislaw is one of the greatest polish monarchs in that rating :)

(even if I did cheat and manually triggered that event for making the screenshot.)
 

Erispoe

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donc ils repompent le système d'events dynamiques de CK tout en gardant le système d'event des autres jeux para. C'est très bien, ca donne l'impression d'etre un vrai event :)


crash63 said:
Et puis après faudra attendre que l'AGCEEP soit adapté pour qu'on puisse commence à jouer...
:rofl:
tu ne feras jamais de multis toi
 
Jun 28, 2005
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0
Erispoe said:
donc ils repompent le système d'events dynamiques de CK tout en gardant le système d'event des autres jeux para. C'est très bien, ca donne l'impression d'etre un vrai event :)
La question c'est : est-ce le même moteur pour les events aléatoires ?

Dans EU2, tu peux déjà faire des events pouvant s'appliquer à n'importe quel pays, une fois (grâce aux flags, pour ne plus le recevoir). Si cet event est random, il est juste rajouté dans la liste d'events que tu peux recevoir... et que celle-ci comporte 10, 100 ou 1000 events, tu auras toujours la même fréquence (1/an, voire moins).

Ce qui serait bien, c'est de récupérer totalement le système des MTTH de CK, histoire d'avoir éventuellement plus qu'un event aléatoire par an. Ou qu'il y ait des events-invention traités différemment des events aléatoires.
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
20.187
5
crash63 said:
Et puis après faudra attendre que l'AGCEEP soit adapté pour qu'on puisse commence à jouer...
Ca ne t'interdira pas entretemps de te familiariser avec le(s) nouveau(x) système(s) mais j'ai bien compris le message. :)
 

Erispoe

a.k.a. gwann
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YodaMaster said:
Ca ne t'interdira pas entretemps de te familiariser avec le(s) nouveau(x) système(s) mais j'ai bien compris le message. :)
en meme temps c'est crash. Je suis sur qu'il n'a pas commencé a joua a Victoria 1.04 qui est pourtant vraiment très bien.
 

crash63

Pacifiste né
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Erispoe said:
en meme temps c'est crash. Je suis sur qu'il n'a pas commencé a joua a Victoria 1.04 qui est pourtant vraiment très bien.

Et si j ai fait Uruguay et Californie en vanilla mais j ai du arrêter là car c etait vraiment pas fini.