babass said:moi je m'en fiche que ca soit moche.
mon ordi a deja beaucoup de mal à faire tourner CiV4, et j'ai pas envie d'investir d'ici.
Joue à EU2.
babass said:moi je m'en fiche que ca soit moche.
mon ordi a deja beaucoup de mal à faire tourner CiV4, et j'ai pas envie d'investir d'ici.
babass said:moi je m'en fiche que ca soit moche.
mon ordi a deja beaucoup de mal à faire tourner CiV4, et j'ai pas envie d'investir d'ici.
ce qui compte pour moi c'est:
1/ que le jeu puisse tourner sur mon ordi
2/ que les cartes soient claires et lisibles
Pour qu'il y ait une vrai augmentation des besoins en RAM lie uniquement au cote plus moddable du jeu, il faudrait que les jeux de Para deviennent massivement plus moddables (qu'on soit capable de definir de nouvelles classes dans des fichiers textes). Je pense pas que ca arrivekerloic said:A mon avis rien que le nombre de variables supplémentaires et le fait que plus grand chose ne sera hardcodé va nettement augmenter les besoins en RAM et temps CPU. Je ne dirais pas que la croissance des besoins en puissance de GPU sont accessoires, mais ce n'est clairement pas le seul élément qui fera que les machines de 2004 ou avant auront pas mal de problèmes pour faire tourner le jeu
T'en es sûr de celui-là?Tamerlan said:Le gros de l'augmentation des besoins en RAM viendra d'ailleurs (graphique, IA,
Tamerlan said:Pour qu'il y ait une vrai augmentation des besoins en RAM lie uniquement au cote plus moddable du jeu, il faudrait que les jeux de Para deviennent massivement plus moddables (qu'on soit capable de definir de nouvelles classes dans des fichiers textes). Je pense pas que ca arriveo.
Le gros de l'augmentation des besoins en RAM viendra d'ailleurs (graphique, IA, nombre et type d'evenements inclus, personnages comme dans CK).
Maintenant il est possible que les meilleures Mods soient tres demandeuses au niveau calculatoire... Mais bon d'ici la on parle de 2008-2009...
jene vois pas pourquoi ça changerait quelque chose au niveau de la ram ou du cpu : au final ces données non hardcodée sont chargées dans les classes du jeu. Par contre ça risque de ralentir les chargements par des accès disques plus nombreux.kerloic said:le fait que plus grand chose ne sera hardcodé va nettement augmenter les besoins en RAM et temps CPU.
Imrryran said:jene vois pas pourquoi ça changerait quelque chose au niveau de la ram ou du cpu : au final ces données non hardcodée sont chargées dans les classes du jeu. Par contre ça risque de ralentir les chargements par des accès disques plus nombreux.
Y a pas de raison. Au final, que la donnée soit hardcodée ou chargée depuis un fichier texte elle est mise à la même place dans la classe. La source de la donnée ne change absolument rien par rapport à la place mémoire qu'elle prendra une fois en place. Si la donnée est mise dans un simple tableau elle peut aussi bien être donnée par le code ou par un fichier texte, le tableau fera la même taille au final. Si la même donnée est stockée dans un objet (donc plus de place en mémoire et légère perte de perf possible à cause des indirections) elle peut être extraite du code ou d'un fichier texte, elle prendra la même place.forezjohn said:le risque c'est que les données ne soient pas "compressées" ou plutot optimisées et que donc on se retrouve avec une énorme quantité d'information à traiter...
+1kerloic said:ça s'est clair, + le nombre de variable par pays/province/perso...
Ben, je veux pas dire mais ça existe déjà et le boulot se compte en milliers d'heures...Emp_Palpatine said:Ben justement... le modding, j'ai peur que ca soit un cadeau empoisonné. Comme a chaque fois, on aura un jeu à moitié fini, et surement vide en events et autres, à la communauté de faire le boulot.o
Peut-être, cf. ci-dessus.kerloic said:faudra bien un an pour le successeur de l'agceep soit opérationnel, vu les modifs et les équilibrages à apporter
Dans ce cas, il valait mieux partir sur des hexagones, ça aurait été moins moche et ça ne m'explique quand même pas le dessin des côtes.Drickk said:En meme temps, le fait que les provinces sont construites sur un systeme de carrés et que les frontieres ne peuvent traverser les dits-carrés peut permetre d'esperer une modification de la carte beaucoup plus simple. Quelques "carrés" a placer et pouf on a fait une province ou modifier une. A ce niveau, ca peut etre une grande avancé pour le modding qui aujourd'hui est particulierement difficile au niveau de la carte.
Mais qui a bien pu avoir une idée aussi saugrenue (avant eux) ?avec les murs du Kremlin et les domes en oignons.
Johan said:There won't be any single-choice events in eu3.
Johan said:Well.. part of the triggers are..The Phoenix said:Johan, is that a pre-determined event for Poland (in EU2 style) or a situational event that any eastern nation can get (with variables such as monarch and country name specified by the receiving country)?
Code:trigger = { technology_group = eastern NOT = { innovative_narrowminded = -3 } statesman = 5 ADM = 7
basically.. you gotta be rather innovative.. have a statesman advisor of at least skill 5 (which is like a dozen total in the game over entire era).. and an ADM on your monarch at at least 7.
Luckily.. Stanislaw is one of the greatest polish monarchs in that rating
(even if I did cheat and manually triggered that event for making the screenshot.)
:rofl:crash63 said:Et puis après faudra attendre que l'AGCEEP soit adapté pour qu'on puisse commence à jouer...
La question c'est : est-ce le même moteur pour les events aléatoires ?Erispoe said:donc ils repompent le système d'events dynamiques de CK tout en gardant le système d'event des autres jeux para. C'est très bien, ca donne l'impression d'etre un vrai event![]()
Ca ne t'interdira pas entretemps de te familiariser avec le(s) nouveau(x) système(s) mais j'ai bien compris le message.crash63 said:Et puis après faudra attendre que l'AGCEEP soit adapté pour qu'on puisse commence à jouer...
en meme temps c'est crash. Je suis sur qu'il n'a pas commencé a joua a Victoria 1.04 qui est pourtant vraiment très bien.YodaMaster said:Ca ne t'interdira pas entretemps de te familiariser avec le(s) nouveau(x) système(s) mais j'ai bien compris le message.![]()
Erispoe said:en meme temps c'est crash. Je suis sur qu'il n'a pas commencé a joua a Victoria 1.04 qui est pourtant vraiment très bien.