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Emp_Palpatine

L'Empire, c'est la paix!
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Là les provinces sont carrées! :eek: Enfin, des frontières en lignes droite quoi...
Je suis très tolérant niveau graphisme, mais faut pas se foutre du monde non plus... Les frontières des premiers EU ou de Vic sont plus jolies. :eek:o
 

unmerged(36073)

First Lieutenant
Nov 13, 2004
267
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En meme temps, le fait que les provinces sont construites sur un systeme de carrés et que les frontieres ne peuvent traverser les dits-carrés peut permetre d'esperer une modification de la carte beaucoup plus simple. Quelques "carrés" a placer et pouf on a fait une province ou modifier une. A ce niveau, ca peut etre une grande avancé pour le modding qui aujourd'hui est particulierement difficile au niveau de la carte.
 

Cypho51

Neo Nederlander
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Oui, les provinces carées c'est... horrible!!! :eek:

Franchemment, j'espère qu'ils vont quand même rebosser les frontières d'un point de vue esthétique... arrondir le tout quoi.
Faut pas non plus pousser. :wacko:


Sinon, pour les mods, n'étant qu'un utilisateur/profiteur du travail d'autrui, je suis mal placé pour critiquer, mais c'est vrai que le danger est que Paradox se repose sur ses lauriers et laisse le plus gros du boulot à faire par la communauté... On demande pas un jeu aussi fin et poussé que l'AGCEEP, mais Victoria et les HOI ont clairement montré que Para voulait pas/plus s'impliquer des masses dans les events et réglages. En gros comme si Renault fournissait et vendait la carosserie, toute jolie toute belle, et laissait le soin à l'acheteur de s'occuper de la mécanique lui même.

Certains grands défenseurs de Paradox diront néanmoins qu'il vaut mieux que la boite se consacre à ce que la communauté ne peut faire elle même... et ces gens n'auraient pas tort sur le fond, certes.
 

unmerged(8900)

Accident waiting to happen
Apr 25, 2002
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diablogues.over-blog.com
Drickk said:
En meme temps, le fait que les provinces sont construites sur un systeme de carrés et que les frontieres ne peuvent traverser les dits-carrés peut permetre d'esperer une modification de la carte beaucoup plus simple. Quelques "carrés" a placer et pouf on a fait une province ou modifier une. A ce niveau, ca peut etre une grande avancé pour le modding qui aujourd'hui est particulierement difficile au niveau de la carte.

Enfin une remarque sensée :eek:o
Sinon, le pays d'Othe ne se réduit pas à "une forêt près de Troyes" :p
 

Erispoe

a.k.a. gwann
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Cypho51 said:
On demande pas un jeu aussi fin et poussé que l'AGCEEP, mais Victoria et les HOI ont clairement montré que Para voulait pas/plus s'impliquer des masses dans les events et réglages.
pour les events, ils l'ont toujours dit: ils considèrent les events comme n'étant necessaire que pour simuler ce que les possibilités de gameplay ou d'event aléatoire empèchent (les changements de cultures, de tech,...). Et ca ne me semble pas choquant.
 

Filou

Sacré
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Emp_Palpatine said:
Où sont les cores?
Idéalement sur une vue à part comme dans Vic et HoI2, qui permet de voir les cores de tous les pays.
 

Pedro Cabral

Kubake
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en tout cas ce 3ieme volet s'annonce bien plus fourni que les deux precedents, ca semble etre le bonheur pour le moddeur aviser.


je me perd un peu avec tout ses details et je prefere une bonne semaine de mise en main plutot que de tenter de suivre tout les ajouts du jeu. :wacko:
 

Cypho51

Neo Nederlander
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boultan said:
Enfin une remarque sensée :eek:o
Sinon, le pays d'Othe ne se réduit pas à "une forêt près de Troyes" :p


Inutile d'avoir des provinces carrées pour qu'un éditeur de cartes puisse fonctionner trés simplement via des carrés.
La plupart de ces éditeurs, actuellements, arrondissent d'eux même les zones et frontière, malgré que d'un point de vue technique, pour nous, ce ne soient que des carrés. Le tout se lisse automatiquement une fois qu'on a terminé nos modification et découpages.
 

unmerged(20529)

Rayon de soleil du VdF
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Drickk said:
En meme temps, le fait que les provinces sont construites sur un systeme de carrés et que les frontieres ne peuvent traverser les dits-carrés peut permetre d'esperer une modification de la carte beaucoup plus simple. Quelques "carrés" a placer et pouf on a fait une province ou modifier une. A ce niveau, ca peut etre une grande avancé pour le modding qui aujourd'hui est particulierement difficile au niveau de la carte.

Absolument. Et je dirais même plus : ce système indique que les provinces sont divisées en cases et semble donc bien garantir des types de terrains différents dans les provinces, et donc par là même une mobilité des troupes à l'intérieur de celles-ci. Manque plus que les unités "ouvriers" ou "ingénieurs" et Fred nous lance une partie de CiV IV! ;)
 

Dandolo

De passage par ici
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Pas super jolie mais assez clair ce qui est bien. :cool:
 

unmerged(53012)

Jamais en Vain,Toujours en Vin
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Erispoe

a.k.a. gwann
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mosquito said:
Absolument. Et je dirais même plus : ce système indique que les provinces sont divisées en cases et semble donc bien garantir des types de terrains différents dans les provinces, et donc par là même une mobilité des troupes à l'intérieur de celles-ci. Manque plus que les unités "ouvriers" ou "ingénieurs" et Fred nous lance une partie de CiV IV! ;)
c'est ce que je me disais, mais ca se heurte a la taille des villes. Pas très réaliste des villes qui autant de place
 

unmerged(20529)

Rayon de soleil du VdF
Oct 7, 2003
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Erispoe said:
c'est ce que je me disais, mais ca se heurte a la taille des villes. Pas très réaliste des villes qui autant de place

bof, la taille de la ville semble évoluer, et on peut discerner des villes d'une case et des villes de 2x2 cases... je vois pas ce qu'il peut y avoir de génant.
 

Dandolo

De passage par ici
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Erispoe said:
c'est ce que je me disais, mais ca se heurte a la taille des villes. Pas très réaliste des villes qui autant de place

Comme la taille des soldats à EU1/2 : des géants de 50 km de haut ! :eek:

:rofl:
 
Jun 28, 2005
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mosquito said:
Absolument. Et je dirais même plus : ce système indique que les provinces sont divisées en cases et semble donc bien garantir des types de terrains différents dans les provinces, et donc par là même une mobilité des troupes à l'intérieur de celles-ci.
Je trouverais çà intéressant, oui, mais j'attendrai de voir comment évolue la carte pour finaliser mon avis. Je crois plus que les frontières et les détails de la carte ne sont pas encore terminés.


A part çà, je continue d'applaudir des deux mains la grande moddabilité. Et je place de grandes espérances dans le nouveau système de combat naval, il ne peut être que mieux par rapport à celui d'EU2. :)
 

Ibarrategui

Colon de retour d'exil
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babass said:
moi je m'en fiche que ca soit moche.
mon ordi a deja beaucoup de mal à faire tourner CiV4, et j'ai pas envie d'investir d'ici.

ce qui compte pour moi c'est:
1/ que le jeu puisse tourner sur mon ordi
2/ que les cartes soient claires et lisibles

ça doit être sympa pour Johan d'avoir 1000 personnes qui postent derrière lui en disant "Moi JE VEUX"... ça va être dur de satisfaire tout le monde... :p

Tout le monde n'est peut être pas dans ton cas babass ;)

Et sinon, rien à dire pour ce screen. Faut attendre de nouvelles versions pour reparler de la carte. Quand au reste, pas vraiment de grandes nouveautés...
 

unmerged(53012)

Jamais en Vain,Toujours en Vin
Jan 18, 2006
4.757
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babass.canalblog.com
Ibarrategui said:
ça doit être sympa pour Johan d'avoir 1000 personnes qui postent derrière lui en disant "Moi JE VEUX"... ça va être dur de satisfaire tout le monde... :p

Tout le monde n'est peut être pas dans ton cas babass ;)
je sais pas si tu as remarqué, mais les 2/3 des remarques dans les topic "journal de l'équipe de développement" sont des "moi je veux" :eek:o
et puis c'est pas comme si j'allais posté mes réclamations sur le forum anglo: car je doute que Johan vienne lire le forum franco pour lire nos remarques, il doit déjà avoir suffisament à faire comme ca rien qu'avec les pleintes des polonais sur la taille des diocèse polonais :rofl:
 

unmerged(18602)

Bretteur romantique
Aug 1, 2003
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www.checksix-fr.com
Oui, niveau concept de carte, ça commence à ressembler à ce qu'on peut voir dans Rome Total War par exemple. Dans les faits, cette carte ne nous choque que parce qu'on a tous en tête la carte de EU2 et ses beaux contours. Mais si c'est bien fait, bien que beaucoup plus inexact, une carte 3D peut être très agréable à l'oeil, cf RTW justement.
Là se pose le problème majeur: quel va être le système de déplacement des armées?
Ce qui est possible dans un RTW ou un Civ ne l'est pas dans EU, et pour cause, le temps réel interdit de pouvoir disposer de la même liberté dans les manoeuvres militaires et la gestion des troupes. Ce sera je pense un update clef à venir...

Erispoe said:
[ndt: quelqu'un ferait mieux de me donner la traduction de ces propositions: "and at the same time starting on the frontend of the game. The goal is to have the lobbies for it done the next week"],
Je peux me tromper, mais par frontend je crois qu'on entend interface du menu principal, et par lobbies les salles multijoueurs, vu qui ci-après on parle de faire du multi au bureau... :)

AJ