Johan said:Quelqu'un a volé notre été, et le ciel est gris. Cependant, nous sommes toujours heureux, la Suède est encore dans la Coupe du Monde. Nous avons meme eu notre Tournoi dans la société sur la Xbox360 le week-end dernier, pour etre dans l'humeur générale, meme si mes Italiens ont perdus contre les Tchèques de Besuchov en finale.
Nous avons travaillé dur pour faire une bonne interface pour le sunitées la semaine dernière, et dans le meme temps débuté sur le "frontend" (?) du jeu. Le but est d'avoir le loisir de le faire la semaine prochaine [ndt: quelqu'un ferait mieux de me donner la traduction de ces propositions: "and at the same time starting on the frontend of the game. The goal is to have the lobbies for it done the next week"], nous pouvons jouer des parties en réseau au bureau. J'ai réécrit le combat naval la semaine dtot ce mardi matin en raison de la brillante idée que j'ai eu. Les artistes ont travaillés sur les animations des indiens dAmérique du Nord, et sur la vue des cités orientale, avec les murs du Kremlin et les domes en oignons.
Le fichier technology contient des informations sur le niveau des groupes technologiques et indique quelles tables technologiques sont utilisées dans le jeu. Un moddeur peut ajouter/enlever a la fois les groupes technologiques et les tables technologiques dans son mod comme il le désire. Les tables de technologies peuvent contenir autant de technologies que désirées, mais dans Europa Universalis 3, nous utilisons 60 niveaux pour chaque tableCode:# Do not change tags in here without changing every other reference to them. # If adding new technology, make sure they are uniquely named. #groups must be defined BEFORE tables. groups = { latin = 1.0 eastern = 0.9 muslim = 0.8 indian = 0.6 chinese = 0.5 african = 0.2 new_world = 0.1 } tables = { land_tech = "common/technologies/land.txt" naval_tech = "common/technologies/naval.txt" trade_tech = "common/technologies/trade.txt" production_tech = "common/technologies/production.txt" government_tech = "common/technologies/government.txt" }
![]()
C'est la capture d'écran de la Pologne jouée au début du 18eme siècle, j'ai a l'instant recu un évènement, où je peux enfin revenir dans le groupe technologique latin (occidental). Vous pouvez noter que des évènements peuvent donner des modificateurs temporaires à un pays qui durent pour une période fixée de temps. Ceux d'entre vous qui ont suivis ces agendas ont peut-etre la chance de savoir que toutes les variables régulières peuvent etre modifié temporairement lors d'évènement. Tous ces effets sont clairement visibles partout ou ils affectent une variable du jeu. Dans le fond, vous pouvez voir la première version de la carte du monde politique.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?p=5556986#post5556986
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