Nous sommes encore choqués après l'affreux premier match de la coupe du monde, mais nous essayons d'oublier ce désastre en travaillant plus sur EU3.
Le developpement de la logique de jeu de base est maintenant finie, et nous nous centrons plus sur le developpement de l'interface. Nous avons beaucoup travaillé sur l'interface de combat, et l'adaptation des interfaces d'espionnage et de la papauté. Léquipe de la carte a finalisé le déferlement des vagues sur les plages, ce qui rend la carte très vivante. Les artistes se sont occupés de l'ajout des animations coloniales, tout en developpant les 2-mats.
Le fichier constructions contient toutes les informations et les effets de chaque type de batiment dans le jeu. Chaqu'un d'entre eux utile les "modifier-types" (?) et la synthaxe de la meme facon que les 2 autres fichiers que nous avons montrer precedement. Bien sur, si un moder ajoute un nouveau batiment, il peut juste ajouté une image avec le meme nom, et elle sera automatiquement utilisée.
Cette capture d'écran montre l'écran papal. Je joue la Suède et j'ai 2 evèques, ce qui veut dire que j'ai actuellement le controle de la Curie. Le controleur de la Curie a quelques benefices, et il gagne plusieurs bonus dès qu'un nouveau pape est élu. Les nouveux évèques sont automatique controlés par celui qui controle leur province d'origine, et sont moins cher a ramener chez soi (C'est bien ca ?).
Le developpement de la logique de jeu de base est maintenant finie, et nous nous centrons plus sur le developpement de l'interface. Nous avons beaucoup travaillé sur l'interface de combat, et l'adaptation des interfaces d'espionnage et de la papauté. Léquipe de la carte a finalisé le déferlement des vagues sur les plages, ce qui rend la carte très vivante. Les artistes se sont occupés de l'ajout des animations coloniales, tout en developpant les 2-mats.
Code:
# Do not change tags in here without changing every other reference to them.
# If adding new buildings, make sure they are uniquely named.
#
# prerequisites = { building1 building2 } #==> gotta have building1 & building2 in a province before building this one.
# not_if_x_exists = { building1 building2 } #==> Can't be built if buildign1 or building2 is in province.
# cost = x #==> cost in $ to build (subject to other modifiers)
# time = x #==> number of months to build.
admiralty = {
not_if_x_exists = {
war_college
}
cost = 500
time = 24
navy_tradition = 0.01
capital = yes #only possible to build in capitals
}
customs_house = {
cost = 100
time = 12
local_tax_modifier = 0.05 #5% bonus on tax income!
}
Cette capture d'écran montre l'écran papal. Je joue la Suède et j'ai 2 evèques, ce qui veut dire que j'ai actuellement le controle de la Curie. Le controleur de la Curie a quelques benefices, et il gagne plusieurs bonus dès qu'un nouveau pape est élu. Les nouveux évèques sont automatique controlés par celui qui controle leur province d'origine, et sont moins cher a ramener chez soi (C'est bien ca ?).
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