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sayagh

Sayaghus Vulgaris
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Tamerlan said:
Bof, ca ajouterait rien au jeu si ce n'est du micro-management.

Si, ça obligerait les gros pays à laisser une partie importante de leurs armées pour protéger leurs provinces, ce qui tenderait à avantager beaucoup les pays plus petits et les mono-provinciaux.
 

Tamerlan

Aedile
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sayagh said:
Si, ça obligerait les gros pays à laisser une partie importante de leurs armées pour protéger leurs provinces, ce qui tenderait à avantager beaucoup les pays plus petits et les mono-provinciaux.
Y a deja les penalites en stabilite qui implique un cout abstrait pour gerer l'empire.
 
Jun 28, 2005
6.697
0
Tamerlan said:
Y a deja les penalites en stabilite qui implique un cout abstrait pour gerer l'empire.
Pardon ? Qu'est-ce que çà a à voir avec le budget militaire ou la limite de support ? rien du tout.
 

unmerged(55446)

CKsy Boy
Apr 4, 2006
1.622
0
Bon je crois qu'on est parti un peu dans tous les sens, je n'ai pas dis que Eu3 aurait un système où il faudrait recruter les garnisons, ça je n'en sais rien!!

J'ai juste dit que dans le jeu de plateau, les armées devaient libérées une parite de leurs troupes pour fournir la garnison de la citadelle prise.
De plus dans le jeu papier, les forteresses avaient un coût de maintenance.
Après je ne sais pas si ça sera dans EU3???

pour les rois, je ne vois pas pourqui des rois aléatoires pourraient empêcher les events historiques? dans la version papier il y avait les 2 ( la durée du règne et les stats des rois étaient aléatoires)
 

Tamerlan

Aedile
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Ambassador said:
Pardon ? Qu'est-ce que çà a à voir avec le budget militaire ou la limite de support ? rien du tout.
Le concept de stabilite est abstrait et couvre pas mal de chose, son cout accru pour les grands empire est la pour les penaliser par rapport aux petits pays (reponse au post precedent...). Je suis pas d'accord pour gerer individuellement l'effectif de chaque forteresse. C'est bcp trop lourd, on va finir avec des jeux de type Stronghold etc....
 

Dandolo

De passage par ici
3 Badges
Oct 21, 2005
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Tamerlan said:
Le concept de stabilite est abstrait et couvre pas mal de chose, son cout accru pour les grands empire est la pour les penaliser par rapport aux petits pays (reponse au post precedent...). Je suis pas d'accord pour gerer individuellement l'effectif de chaque forteresse. C'est bcp trop lourd, on va finir avec des jeux de type Stronghold etc....

Et puis je vois mal l'IA arriver à gérer tout ça. :rolleyes:

Elle va faire quoi en temps de guerre : les laisser dans les garnisons ou tous les envoyer au combat ? :wacko:
 

unmerged(2920)

Dark Surcouf ne meurt jamais
Tamerlan said:
Bof, ca ajouterait rien au jeu si ce n'est du micro-management.
clairement pas.
par exemple le fait de conquerir le pays implique que si celui ci est grand il faut aussi tenir le pays. quand une garnison fait 500 types et que ton armée principale en compte 8000 forcement 500 ça fait beaucoup. resultat une conquete totale du pays est presque impossible et empeche les absurditées du genre de celles qu'on pouvait voir dans eu1 ou eu2 ou toute la russie pouvait se faire occuper puisque les forteresses remontent toutes seules.
pareil pour l'annexion de territoire, si tu as des garnisons "gratuites" que dans les cores ça veux dire que tenir un territoire qui peu se révolter potentiellement coute cher, tres cher. ainsi l'anexion de la moitié de l'europe est absolument irréalisable vue le cout qu'il induirait pour tenir des garnisons et empecher les révoltes locales qui prendrait facillement les villes (et mettrais elles des garnisons dedant)

et evidement plus on avance dans le temps plus les armées sont grosses plus les annexions sont possibles puisque les garnisons pesent moins dans la taille totale de l'armée.
 

unmerged(40707)

Just call me Yoda in private!
Mar 1, 2005
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5
Je suis d'accord avec Surcouf. Ce devrait être le point névralgique : conquérir une province est "simple", y maintenir son autorité pas forcément acceptée, c'est autre chose. Beaucoup s'y sont cassé les dents en entretien de troupes non affectées au combat.
 

Tamerlan

Aedile
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"par exemple le fait de conquerir le pays implique que si celui ci est grand il faut aussi tenir le pays. quand une garnison fait 500 types et que ton armée principale en compte 8000 forcement 500 ça fait beaucoup. resultat une conquete totale du pays est presque impossible et empeche les absurditées du genre de celles qu'on pouvait voir dans eu1 ou eu2 ou toute la russie pouvait se faire occuper puisque les forteresses remontent toutes seules."
Oui enfin, il y a la possibilite de jouer avec le risque de revolte, et peut etre d'avoir des unites qui reduisent ce taux de revolte... De meme egaler troupe de lignes et unite de garnisons ca me semble assez douteux :eek:o .
 
Jun 28, 2005
6.697
0
Tamerlan said:
Le concept de stabilite est abstrait et couvre pas mal de chose, son cout accru pour les grands empire est la pour les penaliser par rapport aux petits pays (reponse au post precedent...). Je suis pas d'accord pour gerer individuellement l'effectif de chaque forteresse. C'est bcp trop lourd, on va finir avec des jeux de type Stronghold etc....
Non, la stabilité ne dépend pas de la taille des forteresses. Je préférerais de beaucoup que les forteresses entraînent un coût participant du budget militaire, et réduisent la limite de support. La stabilité est beaucoup trop abstraite, et en plus ne "coûte" que lorsqu'il faut l'améliorer, alors que les garnisons coûtent tout le temps.
 
Jun 28, 2005
6.697
0
Tamerlan said:
Oui enfin, il y a la possibilite de jouer avec le risque de revolte, et peut etre d'avoir des unites qui reduisent ce taux de revolte... De meme egaler troupe de lignes et unite de garnisons ca me semble assez douteux :eek:o .
Non, plutôt un système où les forteresses conquises ne sont pas défendues à moins qu'on n'affecte directement une partie des troupes à sa défense. Si on n'affecte aucune troupe, la forteresse est soit prise directement, soit après un siège symbolique.

Mais je suis quand même d'accord pour augmenter le RR en cas de prise de contrôle d'une province au cours d'une guerre.
 

Tamerlan

Aedile
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Ambassador said:
Non, la stabilité ne dépend pas de la taille des forteresses.

Elle depend de la taille des provinces, donc de la taille de garnisons/"forces de l'ordre" a financer pour maintenir les choses en place.

Je préférerais de beaucoup que les forteresses entraînent un coût participant du budget militaire, et réduisent la limite de support.

Si mes souvenirs sont bons c'etait la milice qui s'occupait assez souvent de la defense locale. Je suis pas certain que maintenir un cout apporte bcp a ce niveau la, si ce n'est une complexite non necessaire.
 

Tamerlan

Aedile
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Non, plutôt un système où les forteresses conquises ne sont pas défendues à moins qu'on n'affecte directement une partie des troupes à sa défense. Si on n'affecte aucune troupe, la forteresse est soit prise directement, soit après un siège symbolique.
Rien a ajouter, j'aime le nouveau systeme, qui continue d'abstraire la gestion des garnisons.
 
Jun 28, 2005
6.697
0
Tamerlan said:
Elle depend de la taille des provinces, donc de la taille de garnisons/"forces de l'ordre" a financer pour maintenir les choses en place.
Non, elle dépend du nombre de provinces. Une province défendue par une forteresse de niveau 6 devrait être bien plus onéreuse qu'une province défendue par une forteresse de niveau 1. ;)
 
Jun 28, 2005
6.697
0
Tamerlan said:
Elle depend de la taille des provinces aussi :).
Uniquement si il s'agit d'une colonie ou d'un TP, mais pas au-dela.

Et ni les colonies, ni les TPs ne peuvent avoir de forteresse. ;)
 
Jun 28, 2005
6.697
0
Tamerlan said:
Donc pas de maintenance ;).

Je n'arrive pas a acceder au site d' EU2 wiki sinon :eek:o.
Pourquoi ? La stabilité ? Va voir sur l'Economy FAQ : ;)
Code:
section		component

5.2		Base cost
5.3		 x DP multiplier
5.4		 x BB multiplier
5.5		 x Fine Arts Academy multiplier
5.6		 x Vassal multiplier
5.7		 x HRE multiplier
5.8		 x Inflation
Tu la vois où, la taille de la province ? :D
 

Tamerlan

Aedile
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5.5		 x Fine Arts Academy multiplier
5.6		 x Vassal multiplier
5.7		 x HRE multiplier
5.8		 x Inflation
Tu la vois où, la taille de la province ? :D
Bon on espere qu'elle sera dans EU3 :D . Ou, il me vient une idee comme ca, a la limite la taille des forteresses . :eek:o :D .