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unmerged(25981)

Le Grich'ti Guili
Feb 20, 2004
2.043
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USA​

Version : 1.03

Difficulté : normale/normale

Prestige : 0

Fonds de départ : 1500 £

Réformes politiques : démocratie avec vote selon la richesse

Réformes sociales : rien

Relations internationales : légèrement positives (+20) avec Autriche, Russie, Prusse, GB et France
Libéria est un satellite
Très bonnes avec Texas (+150) et mauvaises avec le Mexique (-50)

Population : 15.960.000 h avec des milliers d’artisans/employés au chômage. Nécessité de construire rapidement des usines pour les faire travailler et ainsi gagner des revenus. Le taux d’immigration est très important (2 à 3.000 par jour !!) et donc médecine n’est pas une urgence. Vu l’immigration, il faudra veiller à agrandir certains OCR pour ‘accueillir’ tous ces immigrants.

Techs et alphabétisation : 70%. Les USA sont un pays où l’on peut sacrifier temporairement le budget éducation, d’autant qu’un event donne rapidement un bonus de 5% en éducation. Les techs connues sont les premières de chaque sous-groupe, +2 en marine et +1 en industrie. Vu le taux d’alphabétisation, l’acquisition des techs est assez rapide : il est donc possible d’obtenir rapidement les techs culturelles qui donnent du prestige, et donc d’attendre pour les techs commerce et industrie. Néanmoins ‘CF expérimental’ et ‘bourse’ sont nécessaires pour booster les finances et l’industrialisation naissante…

Industrialisation : 1 acier, 1 ciment, 3 scieries, 1 armes légères, 1 munitions, 1 conserve, 1 spiritueux, 2 tissus et 1 verrerie. Elles sont toutes situées au Nord du pays, ce qui a son importance dans le cadre de la guerre de sécession, sauf l’usine d’armes légères (en Virginie, d’où l’importance d’occuper cette région rapidement lors de la guerre de sécession). 25 pièces détachées au départ : construire 2 acier, 1 papier et 1 meubles ou vêtements (pour aider à la transformation des employé/artisan), 1 munitions car la première ne produit pas assez. Il faudra ensuite (dès l’acquisition de la tech) envisager l’usine de pièces détachées pour assurer l’autonomie pour construire les autres usines. Si vous ne conquérez pas le sud-est face au Mexique, vous risquez d’être ‘un peu juste’ en fer…
Le Mexique construira certainement des usines au Texas (zone très peuplée) en milieu de partie : reconquérir cet Etat devra être une priorité à ce moment pour bénéficier des généreux investissements du mexicain…

Flottes : 6 flottes de voiliers avec seulement 2 transports. Si on envisage la colonisation, il faudra plus de transports et surtout passer aux navires en métal pour assurer les voies maritimes (surtout dans l’option miltaire).

Armées : 1 DC, 1 DI et 2 DI (artillerie), mais en sous-effectif au départ. Si on veut jouer un rôle dans la guerre entre le Texas et le Mexique, il faudra augmenter très vite le nombre de soldats.

Budget : recettes 36, dépenses 140. Equilibrer le budget est relativement facile compte tenu des industries existantes et à créer rapidement.

Grands événements : il faut immédiatement améliorer les relations avec GB dans le cadre des échanges de territoires nord-ouest (frontière canadienne). Ces échanges ont lieu dans les 10 premières années.
En n’intervenant pas dans la lutte Texas-Mexique, il est possible de « racheter » une partie du territoire texan aux Mexicains (Attention de cette manière, vous aidez le Mexique à se renforcer !) et/ou d’obtenir du Texas qu’il intègre les USA.
Le Mexique possède de nombreux territoires ‘américains’ à reconquérir et les relations ne sont pas très bonnes. Attention : il est possible d’avoir une guerre avec le Mexique juste juste avant la guerre de sécession, si bien que les troupes pourraient être dispersées. C’est un cas où il peut être utile d’avoir des troupes mobilisables pour aider dans la lutte sur deux fronts. Le fort taux d’immigration compensera les pertes subies dans les OCR et les usines, si on emploie ces troupes…
La guerre de sécession : si les démocrates sont au pouvoir en 1860, elle n’a pas lieu, mais les esclaves ne seront pas libérés. Si elle a lieu, il faut veiller fin 60 (le 27/12 au plus tard) à démobiliser les soldats ‘dixie’ avant le début de la guerre, ce qui déforce le sud. Attention le sud transformera toutes ses forces vives en soldats : il faut donc pour le nord avoir de nombreuses divisions pour étouffer le sud en lui reprenant un maximum de territoire dès que possible. 4 territoires sont stratégiques : Chattanooga, Nouvelle-Orléans, Richmond et Atlanta. Si vous conquérez les 4, le sud abandonne et réintègre l’Union : mauvaise tactique… qui risque de vous attirer des ennuis avec des puissances européennes (France et éventuellement GB si celle-ci n’est pas votre alliée). Il ne faut reprendre le 4° qu’après la réélection de Lincoln et son assassinat pour faire abandonner le sud et libérer les esclaves. L’ennui de cette méthode, c’est qu’elle risque d’entraîner régulièrement des révoltes (la guerre dure près de 5 ans !), car les populations se fatiguent de la guerre, surtout dans les colonies…

Colonisation : L’alaska est une zone pauvre, mais 1 ou 2 territoire peuvent donner de l’or. Le Pacifique n’a que des îles isolées (donc difficiles à défendre), mais c’est une zone où les Russes viendront s’installer. L’Afrique centrale donne des territoires unifiés et intéressants pour le caoutchouc. Mais là il faudra faire la course avec le Portugal, la France et la GB…

Pacifiste ou militaire ?
Sur la frontière canadienne, opter pour les négociations si vous ne voulez pas affronter l’anglais, qui est trop puissant au départ pour les USA. Des alliances avec le GB qui a des territoires au sud du Mexique ou l’Amérique centrale, permettent de prendre le Mexicain sur deux fronts.
En pacifiste priorité à la colo (bien que ce ne soit pas indispensable, sauf pour les points de prestige) et au CF, faire les réformes politique (droit de vote) et sociales (minimum en salaire, santé et sécurité) dès que possible. Maintenir un bon taux sur le budget militaire pour aider à la colo et à la constitution de divisions utiles face au Mexique et pour préparer la guerre de succession.
En militaire : aider dès que possible le texan face au mexicain et en profiter pour récupérer le sud-est (Californie et Rocheuses).
 

unmerged(25981)

Le Grich'ti Guili
Feb 20, 2004
2.043
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Comme d'habitude, je soumets à votre sagacité le fruit de mes études :)
Toutes les propositions pour modifier valablement le texte ci-dessus sont les bienvenues, surtout pour le SGB...
Quelqu'un pourrait vérifier si dans la guerre de succession, les 4 provinces que je cite sont bien les bonnes, j'ai un léger doute...
 

Filou

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Oui. Les changements avec la VIP sont particulièrement au niveau des events:

(VIP 0.2b)
Le Texas survie grace à des paix par évennements, donc pas trop besoins de l'aider, et il se joindra à l'Union de lui même.
Un évenement se déclenche pour des révoltes en Californie. En supportant les révoltés la Californie devient posession US, la guerre est déclarée par la Mexique mais toutes les porvinces nationales US encore sous sa posession tombe sous controle US. Ça permet de prendreun peu de territoire dans une paix rapide si on et mal préparé, car le Mexicain peut lever plus une vingtaine de divisions dès le départ, voire trentaine.

Dès lors on industrialise la Californie. De un les immigrants affluent. De deux elle est loin des troubles de la guerre civile et restera de notre côté, alors pas de temps à perdre.

Pour ce qui est de la guerre de cécession il y a trop d'event qui entoure cette guerre pour tous les énumérer. En gros on a beaucoup d'events qui font choisir entre une réconsilliation ou division, division qui fait que les pops au nord prennent des préocupations 'full citizenship' et le sud 'slavery'.
Il y a aussi la possibilité d'une guerre d'indépendance plus tôt vers 1850.
Moi j'ai du occuper tout le Sud (il me semble) pour avoir une paix par event. Au cours de la guerre j'ai pu libérer mes esclaves, puis après j'ai eu l'event Reconstruction qui permet de libérer le reste, ceux du Sud quoi.

Edit: La fin de la guerre a eu lieu grace à l'event 'Countrymen again?' qui est dans les events standards. Les trigger sont l'occupation de Richmond, Atlanta
New Orleans et Charleston. Cet event s'est déclancher en janvier 1862, soit moins d'un an après le début de la guerre.

Là juste après la guerre j'ai eu un event pour suporter un dissident Mexicain. Je me retrouve en Guerre contre le Mexique avec le Nueva Leon (7 provinces sur la cote est) déjà à moi (pas juste le controle, mais bien la possesion).
C'est à ce moment que la G-B a décider de aussi de me déclarer la guerre.
J'en suis là.
 
Last edited:

MiniaAr

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Faudra que j'essaye après le Bac tiens, mais j'ai toujours ma Pologne sur le feu, sans oublier mes projets de Quebec Libre et de Piratini Republic :rofl:
 

crash63

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T'as pas besoin de te soucier de l'anglais pr des échanges. L'event qui stabilise ta frontière au 49e parallele (vers 1846) te fait les échanges automatiques des claims que vs avez pr que vous puissiez revendiquez vos cores. (En cas de guerre avec le RU ou les EU récupèrent ts les claims canadiens, y'a un event pr le relacher en satellite).

Pr la chaine de l'armement moi je ferme tt immédiatement. C'est pas rentable avant un paquet de tps et dc fabrique d'armes légères ou munitions c'est fermé tant que j'ai pas mini CF2.

Ne pas agrandir les OCR. Tte l'immigration vient sur les côtes et ça incitera à les faire rentrer ds les terres.

L'Alaska avec ses prvinces à or va se peupler vitesse grd V (abérrant ms les 3 états les + riches normalement seront l'Alaska, la Californie et New York).

Pr les guerres il faut miser sur les réserves. 80 réserves pr la guerre du Mexique (event ds VIP ou faut la délarer ds la Vanilla car l'event marche pas), 80 div suffisent à lui mettre la patée (les cores coutent pas cher en pt de victoires et ds VIP t'as même l'event historique pr ça). Le Mexique accepte facilement les paix même bien au dessus du nombre de pts qu'on a. La puissance militaire dt il tient compte pr accepter les paix est à notre avantage (sinon on peut le satteliser et on obtient d'office ts nos cores encore en sa posssession). La guerre de sécession est aussi très facile car on est en général à 180 div mobilisables. Le plus pénible est d'attendre 2 ou 3 ans ss rien faire avant de conquérir la dernière ville clé pr déclencher l'event.

La guerre ctre l'Espagne vers 1900 pr obtenir Cuba et les Philippines nécessitent un invasion de l'Afrique dc faudra une flotte.

Sinon on a déja parlé de l'immigration ms c'est colossal. Qd vs fêtes des usines ft pas les remplir car ça se fait tt seul à moindres frais. J'ai fini ma partie à 156 000 000 d'hab (en restant ds mes cores).
 

unmerged(25981)

Le Grich'ti Guili
Feb 20, 2004
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Filou said:
Oui. Les changements avec la VIP sont particulièrement au niveau des events:

(VIP 0.2b)
Le Texas survie grace à des paix par évennements, donc pas trop besoins de l'aider, et il se joindra à l'Union de lui même.
Un évenement se déclenche pour des révoltes en Californie. En supportant les révoltés la Californie devient posession US, la guerre est déclarée par la Mexique mais toutes les porvinces nationales US encore sous sa posession tombe sous controle US. Ça permet de prendreun peu de territoire dans une paix rapide si on et mal préparé, car le Mexicain peut lever plus une vingtaine de divisions dès le départ, voire trentaine.

Dès lors on industrialise la Californie. De un les immigrants affluent. De deux elle est loin des troubles de la guerre civile et restera de notre côté, alors pas de temps à perdre.

Pour ce qui est de la guerre de cécession il y a trop d'event qui entoure cette guerre pour tous les énumérer. En gros on a beaucoup d'events qui font choisir entre une réconsilliation ou division, division qui fait que les pops au nord prennent des préocupations 'full citizenship' et le sud 'slavery'.
Il y a aussi la possibilité d'une guerre d'indépendance plus tôt vers 1850.
Moi j'ai du occuper tout le Sud (il me semble) pour avoir une paix par event. Au cours de la guerre j'ai pu libérer mes esclaves, puis après j'ai eu l'event Reconstruction qui permet de libérer le reste, ceux du Sud quoi.

Edit: La fin de la guerre a eu lieu grace à l'event 'Countrymen again?' qui est dans les events standards. Les trigger sont l'occupation de Richmond, Atlanta
New Orleans et Charleston. Cet event s'est déclancher en janvier 1862, soit moins d'un an après le début de la guerre.

Là juste après la guerre j'ai eu un event pour suporter un dissident Mexicain. Je me retrouve en Guerre contre le Mexique avec le Nueva Leon (7 provinces sur la cote est) déjà à moi (pas juste le controle, mais bien la possesion).
C'est à ce moment que la G-B a décider de aussi de me déclarer la guerre.
J'en suis là.

Ben tout ça me paraît plus réaliste !
Dans la 1.03, t'es obligé d'attendre 1865 pour pouvoir faire la paix et réintégrer le sud (réélection de Lincoln et son assassinat) et donc t'es obligé de rester sur le pied de guerre pendant des années en gardant un territoire sudiste, plus des soulèvements de partisans et sans compter des révoltes (surtout si t'as des colonies). Comme en plus t'as pas de beaucoup de pognon pour construire de nouvelles usines, en gros tu glandes :mad:
 

MiniaAr

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Euh, lors de l'évènement de 1846 (échange de territoires avec la GB), j'ai demand" le 54è parralèle au lieu du 49è, ca change beaucoup de trucs? :confused:

C'est moche ma frontièe, vous en pensez quoi si je vend les provinces contre des techs petit a petit? :confused:

Et faire des CF même sur les futures terres de la Confédération c'est bien? :confused:
 

Filou

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Le cf dans la sud c'est pas gênant.
Faut priorisé le reste, mais c'est pas perdu vu que t'as encore plus de 50 ans de jeu après, et ce que tu produit au sud dans les OC est passablement payant.


Moi perso je n'aime pas trop les réserves, mon armée est surtout fait de réguliers.
C'est utile d'en avoir, particulièrement si ton manpower est bas et que tes divs ont beosin de renforts, mais autrement j'aime pas trop comment l'économie est affecté.
 

Filou

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Je ne sais pas :)
Mais vendre du territoire contre tech c'Est pas inutile si ti produit assez de pts de recherche.
 

Joukov6

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Le 54èm parrallèle est au-dessus du 49èm. Donc en fait en choisissant ça tu devrais mettre ta frontière plus au nord. Et je pense que si tu choisis ça la GB doit avoir en choix 1 de refuser. Enfin bon ça c en logique, après dans le jeu.
 

MiniaAr

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Vous ne m'avez pas compris, j'ai demandé le 54è parralèle, et la GB a choisi d'accepter :rolleyes:
Maintenant, je produis pas mal de points de recherche, c'est pour ca que je me demande si je vais faire des échanges avec la GB, je venais donc demander conseil auprès de spécialistes ;)

PS: Effectivement, le 54è est plus au nord que le 49è, et ma frontière est toute moche, ce qui est un fait important dans ma décision de les vendre :rofl:
 

unmerged(25981)

Le Grich'ti Guili
Feb 20, 2004
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MiniaAr said:
Vous ne m'avez pas compris, j'ai demandé le 54è parralèle, et la GB a choisi d'accepter :rolleyes:
Maintenant, je produis pas mal de points de recherche, c'est pour ca que je me demande si je vais faire des échanges avec la GB, je venais donc demander conseil auprès de spécialistes ;)

PS: Effectivement, le 54è est plus au nord que le 49è, et ma frontière est toute moche, ce qui est un fait important dans ma décision de les vendre :rofl:

Je comprends pas ! C'est que le GB doit être dans la merde ailleurs sur la planète, parce qu'en général il refuse.
Ceci dit j'ai déjà vu des parties avec les USA où l'anglais ne propose pas les échanges de frontières : c'est pour ça que je dis qu'il faut rapidement améliorer les relations pour être sûr de récupérer jusqu'au 49° (si on n'est pas gourmand :D ).
Encore plus rigolo : j'ai déjà vu l'anglais me proposer de lui donner des territoires canadiens contre techs et pognon, alors que peu après il me propose l'échange de frontières : j'ai pas dit non car ça fait double benef :p
Comme je l'ai déjà dit : 'Y a-t-il une IA dans le jeu ?'
 

Joukov6

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MiniaAr said:
Vous ne m'avez pas compris, j'ai demandé le 54è parralèle, et la GB a choisi d'accepter :rolleyes:
Maintenant, je produis pas mal de points de recherche, c'est pour ca que je me demande si je vais faire des échanges avec la GB, je venais donc demander conseil auprès de spécialistes ;)

PS: Effectivement, le 54è est plus au nord que le 49è, et ma frontière est toute moche, ce qui est un fait important dans ma décision de les vendre :rofl:
L'IA a du choisir le 2ème choix, t'as juste eu une chance de cocu. :D
 

Joukov6

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MiniaAr said:
pas plus que d'habitude alors..... :p
Si t'as une copine je commencerais à me poser des questions... :D
 

unmerged(25981)

Le Grich'ti Guili
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Joukov66 said:
Si t'as une copine je commencerais à me poser des questions... :D

Farpaitement...
A chaque fois que j'ai voulu testé les nerfs des anglais sur la question du 54° //, ça n'a pas raté : la guerre !
D'où le fait que j'insiste pour améliorer les relations avec GB dès le départ...