USA
Version : 1.03
Difficulté : normale/normale
Prestige : 0
Fonds de départ : 1500 £
Réformes politiques : démocratie avec vote selon la richesse
Réformes sociales : rien
Relations internationales : légèrement positives (+20) avec Autriche, Russie, Prusse, GB et France
Libéria est un satellite
Très bonnes avec Texas (+150) et mauvaises avec le Mexique (-50)
Population : 15.960.000 h avec des milliers d’artisans/employés au chômage. Nécessité de construire rapidement des usines pour les faire travailler et ainsi gagner des revenus. Le taux d’immigration est très important (2 à 3.000 par jour !!) et donc médecine n’est pas une urgence. Vu l’immigration, il faudra veiller à agrandir certains OCR pour ‘accueillir’ tous ces immigrants.
Techs et alphabétisation : 70%. Les USA sont un pays où l’on peut sacrifier temporairement le budget éducation, d’autant qu’un event donne rapidement un bonus de 5% en éducation. Les techs connues sont les premières de chaque sous-groupe, +2 en marine et +1 en industrie. Vu le taux d’alphabétisation, l’acquisition des techs est assez rapide : il est donc possible d’obtenir rapidement les techs culturelles qui donnent du prestige, et donc d’attendre pour les techs commerce et industrie. Néanmoins ‘CF expérimental’ et ‘bourse’ sont nécessaires pour booster les finances et l’industrialisation naissante…
Industrialisation : 1 acier, 1 ciment, 3 scieries, 1 armes légères, 1 munitions, 1 conserve, 1 spiritueux, 2 tissus et 1 verrerie. Elles sont toutes situées au Nord du pays, ce qui a son importance dans le cadre de la guerre de sécession, sauf l’usine d’armes légères (en Virginie, d’où l’importance d’occuper cette région rapidement lors de la guerre de sécession). 25 pièces détachées au départ : construire 2 acier, 1 papier et 1 meubles ou vêtements (pour aider à la transformation des employé/artisan), 1 munitions car la première ne produit pas assez. Il faudra ensuite (dès l’acquisition de la tech) envisager l’usine de pièces détachées pour assurer l’autonomie pour construire les autres usines. Si vous ne conquérez pas le sud-est face au Mexique, vous risquez d’être ‘un peu juste’ en fer…
Le Mexique construira certainement des usines au Texas (zone très peuplée) en milieu de partie : reconquérir cet Etat devra être une priorité à ce moment pour bénéficier des généreux investissements du mexicain…
Flottes : 6 flottes de voiliers avec seulement 2 transports. Si on envisage la colonisation, il faudra plus de transports et surtout passer aux navires en métal pour assurer les voies maritimes (surtout dans l’option miltaire).
Armées : 1 DC, 1 DI et 2 DI (artillerie), mais en sous-effectif au départ. Si on veut jouer un rôle dans la guerre entre le Texas et le Mexique, il faudra augmenter très vite le nombre de soldats.
Budget : recettes 36, dépenses 140. Equilibrer le budget est relativement facile compte tenu des industries existantes et à créer rapidement.
Grands événements : il faut immédiatement améliorer les relations avec GB dans le cadre des échanges de territoires nord-ouest (frontière canadienne). Ces échanges ont lieu dans les 10 premières années.
En n’intervenant pas dans la lutte Texas-Mexique, il est possible de « racheter » une partie du territoire texan aux Mexicains (Attention de cette manière, vous aidez le Mexique à se renforcer !) et/ou d’obtenir du Texas qu’il intègre les USA.
Le Mexique possède de nombreux territoires ‘américains’ à reconquérir et les relations ne sont pas très bonnes. Attention : il est possible d’avoir une guerre avec le Mexique juste juste avant la guerre de sécession, si bien que les troupes pourraient être dispersées. C’est un cas où il peut être utile d’avoir des troupes mobilisables pour aider dans la lutte sur deux fronts. Le fort taux d’immigration compensera les pertes subies dans les OCR et les usines, si on emploie ces troupes…
La guerre de sécession : si les démocrates sont au pouvoir en 1860, elle n’a pas lieu, mais les esclaves ne seront pas libérés. Si elle a lieu, il faut veiller fin 60 (le 27/12 au plus tard) à démobiliser les soldats ‘dixie’ avant le début de la guerre, ce qui déforce le sud. Attention le sud transformera toutes ses forces vives en soldats : il faut donc pour le nord avoir de nombreuses divisions pour étouffer le sud en lui reprenant un maximum de territoire dès que possible. 4 territoires sont stratégiques : Chattanooga, Nouvelle-Orléans, Richmond et Atlanta. Si vous conquérez les 4, le sud abandonne et réintègre l’Union : mauvaise tactique… qui risque de vous attirer des ennuis avec des puissances européennes (France et éventuellement GB si celle-ci n’est pas votre alliée). Il ne faut reprendre le 4° qu’après la réélection de Lincoln et son assassinat pour faire abandonner le sud et libérer les esclaves. L’ennui de cette méthode, c’est qu’elle risque d’entraîner régulièrement des révoltes (la guerre dure près de 5 ans !), car les populations se fatiguent de la guerre, surtout dans les colonies…
Colonisation : L’alaska est une zone pauvre, mais 1 ou 2 territoire peuvent donner de l’or. Le Pacifique n’a que des îles isolées (donc difficiles à défendre), mais c’est une zone où les Russes viendront s’installer. L’Afrique centrale donne des territoires unifiés et intéressants pour le caoutchouc. Mais là il faudra faire la course avec le Portugal, la France et la GB…
Pacifiste ou militaire ?
Sur la frontière canadienne, opter pour les négociations si vous ne voulez pas affronter l’anglais, qui est trop puissant au départ pour les USA. Des alliances avec le GB qui a des territoires au sud du Mexique ou l’Amérique centrale, permettent de prendre le Mexicain sur deux fronts.
En pacifiste priorité à la colo (bien que ce ne soit pas indispensable, sauf pour les points de prestige) et au CF, faire les réformes politique (droit de vote) et sociales (minimum en salaire, santé et sécurité) dès que possible. Maintenir un bon taux sur le budget militaire pour aider à la colo et à la constitution de divisions utiles face au Mexique et pour préparer la guerre de succession.
En militaire : aider dès que possible le texan face au mexicain et en profiter pour récupérer le sud-est (Californie et Rocheuses).