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unmerged(25981)

Le Grich'ti Guili
Feb 20, 2004
2.043
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Jouer la Russie​

Version : 1.03

Difficulté : normal/normal.
Attention jouer la Russie est difficile étant donné sa taille. Dans l’option militaire, vous avez trop de frontières pour tout protéger. Dans tous les cas, il y a un gros travail de gestion : plus de 250 provinces où il faudra construire le CF, et dès le milieu de partie, les POPs poussent comme des champignons après la pluie (si vous avez la médecine et des réformes sociales) : il faut sans cesse agrandir les OCR et plus tard les usines pour éviter le chômage !

Prestige : 15

Fonds de départ : 4.500 £. Très insuffisant : le budget devra être positif dès le départ !

Situation politique : monarchie sans réforme politique

Situation sociale : rien, et ça coûtera cher à installer !

Relations internationales :
Très bonnes avec le Danemark (+150) et la Prusse (+100) : le Danemark est demandeur d’une alliance, mais comme il sera impliqué dans les guerres liées à la naissance de l’Allemagne, en faire un allié risque de vous entraîner dans un conflit avec la Prusse…
Légèrement positif avec les USA (+20) : ne présente d’intérêt que si vous colonisez en Alaska (et faire ensuite des échanges de territoires).
Mauvaises relations avec l’Autriche (-50), la GB (-80), la France et l’Ottoman (-100). Votre politique (events) dans les Balkans dégrade avec l’Autriche. La guerre contre l’Ottoman (évent en 1854-55) entraîne l’Angleterre et la France dans la guerre de Crimée (sans compter leurs alliés à ce moment)

Population : 58.964.000 h (3°mondiale).
En plus vous avez un taux initial de progression équivalent au meilleur taux de progression des autres pays en cours de partie (vous démarrez à +0.12% pour arriver à +0.25% avec la médecine et le minimum en réformes sociales) !!!!
Vous avez au départ beaucoup de POPs artisans/employés au chômage dans l’Ouest du pays : sélectionner les provinces avec le plus de chômeurs pour construire les premières usines. Attention aux nationalités lors de la construction de ces usines : la Russie présente de nombreuses populations ‘non nationales’ différentes.
Avec un minimum de budget militaire, vous aurez de nombreux points d’autorité pour les officiers et la colo éventuellement.

Techs et alphabétisation : 15% Vous partez de très bas : à faire progresser au moins un peu dès le début si vous ne voulez pas être à la traîne…
Vous avez la tech de base partout sauf le CF expérimental (à rechercher dès que possible pour accélerer la productivité en posant les rails avec priorité aux états ayant des usines, et les provinces possédant le charbon (Sébastopol), le fer (Oural) et le soufre qui sont parfois un peu ‘justes’ au départ)

Industrie : Bonne industrialisation de base, même si la chaîne de l’armement n’est pas tout à fait équilibrée. Vous avez 1 aciérie, 1 armes légères, 1 munitions, 3 scierie (celle de Savolax est vide, mais l’émigration interne va la remplir), 1 conserve, 1 verre, 2 spiritueux, 1 conserve et 1 voiliers.
Il faut construire 1 tissus pour les voiliers (en important du coton), 1 ciment (pour la colo et les CF), 1 aciérie (idem) dans l’option pacifiste, et complétez la chaîne de l’armement dans l’option militaire (1 munitions, 1 explosifs, 1 engrais, 1 artillerie). Le choix est à faire dès le départ car vous n’avez que 10 pièces détachées. Avec ce qui reste optez (dans l’option pacifiste) pour des usines de base dans les provinces qui possèdent alors le plus de chômeurs : le but est de faire entrer les sous… Quand vous aurez acquis les techs qui donnent des pièces détachées (mais ce sera long à venir), gardez les pièces détachées pour construire l’usine de pièces détachées. Ce sera alors l’urgence du moment : ne pas dépendre du MM pour pouvoir industrialiser à tour de bras ! Quand cette usine tournera, et avec toutes les POPs à convertir (celles qui produisent du bois, du blé et du bétail surtout – vous en avez beaucoup trop), vous pourrez construire toutes les usines que vous voulez sans craindre de vider les OCR !!!!

Flottes : 1 en Mer Noire et 1 à Saint Petersbourg. Très puissantes au départ, elles risquent de beaucoup souffrir dans la guerre de Crimée (Ottoman+France+GB, ça fait beaucoup). Vous n’avez que quatre transports de troupes : si vous choisissez l’option militaire, il faudra construire des navires en métal pour vous promener partout dans le monde.

Armées : le recrutement de départ est à – 321 !!!!!!!!!!!!!!!!! Convertir des POPs ‘non nationales’ ou des chômeurs pour améliorer la situation.
12 DI (dont 1 génie et 1 gardes) et 10 DC (dont 1 cuirassée). Suffisantes pour contrôler la population et se faire Boukhara et Khiva, voire la Perse… Dans l’option militaire et/ou l’agression contre l’Ottoman, il faut renforcer très vite (la Crimée est dans 20 ans)

Budget : recettes 177, dépenses 340 !
Dans tous les cas sacrifier la police. Renforcer légèrement l’éducation pour qu’elle progresse.
L’armée sera maintenue au minimum dans un premier temps (les 22 divisions et les 73 navires coûtent déjà beaucoup en entretien). Les taxes peuvent être alourdie : surtout pour les pauvres, vous pouvez dépasser le seuil de 60% : les POPs pauvres sont tellement nombreuses qu’une diminution temporaire de population n’a rien de dramatique…
Les techs commerces (bourse, banques, émissions…) et industrielles (CF, charbon, fer et métallurgie) sont une priorité pour booster l’économie (250 provinces * 2.000 £ = 500.000 £ rien que pour installer le niveau 1 de CF partout !)

Grands événements :
- Panslavisme : vos relations avec l’Autriche et l’Ottoman se détériorent (sans aller jusqu’à la guerre !?)
- Révolution libérale : event qui dure plusieurs années (très tôt) et qui pousse les provinces vers la révolte. Si en plus, vous taxez lourdement, vous ramasserez de vraie révoltes aux 4 coins de l’empire ! Et envoyer des divisions au fin fond de la Sibérie sans CF prend du temps…
- Guerre contre l’Ottoman : event qui déclenche aussi la guerre avec la France et la GB. Ne pas l’accepter vous coûte 50 de prestige. L’accepter vous entraîne dans un conflit avec ces trois pays (sans compter leurs alliés du moment). Faites votre choix, m’sieurs dames…

Colonisation :
- vous avez trois territoires vides près de la mer Caspienne.
- L’Alaska peut être intéressante, mais vous y croisez les USA ou la GB. Mais c’est envisageable pour faire des échanges de territoires avec les USA.
- Les îles du Pacifique : vous risquez d’y croiser un peu de tout…
- L’Afrique : n’y pensez que dans l’option pacifiste ! Si vous optez pour le militaire et/ou la guerre de Crimée, vous risquez d’y dépenser de l’argent et des moyens pour rien : la France et la GB ont des troupes dans la région et vous pas (ou alors vous devez déforcer le territoire national, mais face aux divisions GB, vous faites pas le poids !)

Militaire ou pacifiste ?
Pacifiste : colonisation (Pacifique et Afrique), CF et à terme les usines, sans compter les réformes qui coûteront très cher. Mixer les recherches en commerce, industrie et culture.
Militaire
- la Chine envoûtante et mystérieuse vous tend les bras, mais c’est un morceau long à avaler : ses troupes ne sont pas très solides, mais très nombreuses…
- l’Ottoman arrive par event. Vous pouvez protéger le côté est de la Mer Noire avec des DI (dont la garde et la génie) dans les montagnes du Caucase (pensez à les amener 2/3 ans avant pour leur donner un maximum de points de retranchement). Ainsi, il attaquera plutôt du côté Ouest de la Mer Noire où vos DC seront plus à l’aise : attention il n’est pas rare de voir une armée ottomane de 150.000 hommes, sans compter les anglais et les Français qui débarquent à Sébastopol…
- la Perse et l’Afghanistan : pas très costauds mais pas de territoires très intéressants non plus…
- la Corée et le Japon : vos troupes et vos navires sont à l’ouest. Donc à planifier ! Si vous y aller, il faut le rouleau compresseur (en Corée les rebelles peuvent être nombreux) et toute perte de temps pour amener de nouvelles troupes risque d’être de trop… Le Japon demande un débarquement de force, donc vous avez besoin de transports que vous n’avez pas au départ (4 seulement).
 

crash63

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La russie je l'ai joué il y'a peu et en mettant une fiscalité à 90-40-40 t'es positif dès le début ss faire de coupe ds le budget. :confused:

Pr ce qui est de l'usine d'armes légères, je le ferme tjs car elle sera pas rentable avant un paquet de tps (CF niveau 2 svt). Ca sert à rien de perdre de l'argent avec des usines qu'on a un mal de chien à faire tourner en plus car on manque de MP. ;)
 

crash63

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Sinon j'avais oublié y a un event en controlant Constantinople, Bucarest, Belgrade et Tirana tu annexes tt ce qui est à l'ouest du bosphore en sattelisant l'EO et en le passant primitif.
T'as possibilité ds la foulée de relacher les mineurs des balkans en sattelites.

Simple, efficace et ça évite la guerre de Crimée alors pourquoi se priver ? :D
 

unmerged(25981)

Le Grich'ti Guili
Feb 20, 2004
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crash63 said:
Sinon j'avais oublié y a un event en controlant Constantinople, Bucarest, Belgrade et Tirana tu annexes tt ce qui est à l'ouest du bosphore en sattelisant l'EO et en le passant primitif.
T'as possibilité ds la foulée de relacher les mineurs des balkans en sattelites.

Simple, efficace et ça évite la guerre de Crimée alors pourquoi se priver ? :D

Oui mais ça implique une guerre préventive contre l'Ottoman avant 1855. Comme je joue pacifiste, jamais vu... Mais c'est toujours utile à savoir.
 

crash63

Pacifiste né
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BBours said:
Oui mais ça implique une guerre préventive contre l'Ottoman avant 1855. Comme je joue pacifiste, jamais vu... Mais c'est toujours utile à savoir.

La guerre ctre l'ottoman tu peux svt l'avoir même ss ça étant donné la grande relation d'amitié qu'entretienne les 2 nations ! :D

Le truc un peu pénible est que annexer Khiva, Boukhara et Kokand est une opération négative en prestige au total. Ms bon on va pas trop se plaindre car la Russie est pas bien dure à jouer.
Dernière curiosité, ds ma partie la Pologne du Congrès était en 1880 à 90% (!!!) peuplée de russes (comme la finlande d'ailleurs !) :D
 

unmerged(25981)

Le Grich'ti Guili
Feb 20, 2004
2.043
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crash63 said:
Dernière curiosité, ds ma partie la Pologne du Congrès était en 1880 à 90% (!!!) peuplée de russes (comme la finlande d'ailleurs !) :D

A mon avis, c'est dû au fait que les POPs de ce coin ne se "reproduisent" pas très vite. Alors si tu oublies ou si volontairement tu n'agrandis pas les OCR, il y a immigration interne au pays...
C'est ainsi que ça devrait aussi se passer pour le départ vers les colonies quand tu as acquis biologisme et la découverte qui suit. Reste que laisser trop longtemps des POPs au chômage comporte des risques de révoltes...
 
y a un event en controlant Constantinople, Bucarest, Belgrade et Tirana tu annexes tt ce qui est à l'ouest du bosphore en sattelisant l'EO et en le passant primitif.



heu j'ai essayé et cela n'a pas marché :(
ya t'il d'autres trucs à faire pour provoquer cet event (ou des choses à ne pas faire)

ah oui je joues avec Franchil, peut être que cela explique ceci, ou inversement