version 1.03
niveau normal/normal
prestige 6
fonds 8000
situation politique: parti catholique au pouvoir, permet des réformes sociales qui sont peu couteuses pour la belgique. L'autre parti, les libéraux peuvent facilement gagner les élections mais ils sont souvent au coude à coude avec les catholiques et le le parti au pouvoir peut changer facilement.
Presse libre et droit de vote basé sur la richesse.
Situation sociale: régime de travail de 14h/j, sécurité sociale infime ainsi que la santé publique (à améliorer pour augmenter la croissance). Comme elle sont peu couteuses, on peut rapidement les améliorer.
Relations politiques: - angleterre +150, augmente encore quand elle réconnait l'indépendance de la belgique. Une alliance défensive me semble tout à fait possible et intéressante.
- russie + 50, à améliorer pour une alliance défensive ( contrepoids à une invasion allemande) ou des échanges de colonies.
- france - 100 mais augmente quand elle réconnait l'indépendance de la belgique. A améliorer pour une alliance défensive ou des échanges de colonies.
- Pays-bas -150, en guerre, passe à -50 quand la paix est signée. A améliorer pour éviter une guerre future ou à laisser ainsi pour vous venger + tard de l'agression
dont la belgique a été victime.
Les autres nations à 0.
Population: 3.768.000 hab avec une majorité de flamands et de français (wallons) et une minorité de hollandais et allemands. priorité des travailleurs flamands et français dans les usines.
Alphabétisation 28%, honnête mais peu couteux à augmenter.
Croissance très faible, l'amélioration des soins et la tech médecine sont nécessaires.
technologie: 5 partout sauf en industrie (6). Le système ind-scientifique est à exploiter de suite pour choisir les options industrielles les + intéressantes ( médecine, charbon purifié, chemin de fer...). Dans une option + militaire, remplacer ce système pour développer les techs militaires.
Industries: 1 acier, 1 munitions, 1 tissu, 1 conserverie, 1 armes et 1 cimenterie. 20 pièces détachées. Essentiel: 1 scierie à arlon; + 1 ciment et + 1 scierie et + 1 verrerie dans une option à forte colonisation sinon vêtement ou voilier pour utiliser les tissus, + 1 acierie pour le chemin de fer et l'exportation, engrais et explosifs pour fortifier le pays et usines à gains élevés. Dans une optique militaire, les usines d'armement sont à priviliéger.
Flottes: 3 transports. Faible surtout dans une optique à forte colonisation ou militaire (transports supplémentaires et navires de guerre à vapeur).
Armées: 2 inf, 1 inf-art et 1 cavalerie. Insuffissant même dans une optique pacifiste. A augmenter ainsi que la mobilisation, mais avec un recrutement de base négatif et une petite population de départ, on arrive vite à une limite de troupes nationales. Pour les colonies, construire des troupes coloniales.
Budget: négatif au départ mais facile à équilibrer en augmentant l'imposition à 50% et en réduisant la police et le recrutement. Quand la guerre est finie, vous récupérez 2 provinces et votre budget passe en positif.
Events: les seuls sont la guerre avec les pays-bas et la reconnaissance de votre indépendance par les grandes puissances.
Colonisation: au choix, faible aves des petites colonies comme bonin, ifni, le cameroun... au élevée avec l'afrique centrale et/ou le pacifique. Les possibilités sont, je pense, assez semblables à celle de la france.
niveau normal/normal
prestige 6
fonds 8000
situation politique: parti catholique au pouvoir, permet des réformes sociales qui sont peu couteuses pour la belgique. L'autre parti, les libéraux peuvent facilement gagner les élections mais ils sont souvent au coude à coude avec les catholiques et le le parti au pouvoir peut changer facilement.
Presse libre et droit de vote basé sur la richesse.
Situation sociale: régime de travail de 14h/j, sécurité sociale infime ainsi que la santé publique (à améliorer pour augmenter la croissance). Comme elle sont peu couteuses, on peut rapidement les améliorer.
Relations politiques: - angleterre +150, augmente encore quand elle réconnait l'indépendance de la belgique. Une alliance défensive me semble tout à fait possible et intéressante.
- russie + 50, à améliorer pour une alliance défensive ( contrepoids à une invasion allemande) ou des échanges de colonies.
- france - 100 mais augmente quand elle réconnait l'indépendance de la belgique. A améliorer pour une alliance défensive ou des échanges de colonies.
- Pays-bas -150, en guerre, passe à -50 quand la paix est signée. A améliorer pour éviter une guerre future ou à laisser ainsi pour vous venger + tard de l'agression
Les autres nations à 0.
Population: 3.768.000 hab avec une majorité de flamands et de français (wallons) et une minorité de hollandais et allemands. priorité des travailleurs flamands et français dans les usines.
Alphabétisation 28%, honnête mais peu couteux à augmenter.
Croissance très faible, l'amélioration des soins et la tech médecine sont nécessaires.
technologie: 5 partout sauf en industrie (6). Le système ind-scientifique est à exploiter de suite pour choisir les options industrielles les + intéressantes ( médecine, charbon purifié, chemin de fer...). Dans une option + militaire, remplacer ce système pour développer les techs militaires.
Industries: 1 acier, 1 munitions, 1 tissu, 1 conserverie, 1 armes et 1 cimenterie. 20 pièces détachées. Essentiel: 1 scierie à arlon; + 1 ciment et + 1 scierie et + 1 verrerie dans une option à forte colonisation sinon vêtement ou voilier pour utiliser les tissus, + 1 acierie pour le chemin de fer et l'exportation, engrais et explosifs pour fortifier le pays et usines à gains élevés. Dans une optique militaire, les usines d'armement sont à priviliéger.
Flottes: 3 transports. Faible surtout dans une optique à forte colonisation ou militaire (transports supplémentaires et navires de guerre à vapeur).
Armées: 2 inf, 1 inf-art et 1 cavalerie. Insuffissant même dans une optique pacifiste. A augmenter ainsi que la mobilisation, mais avec un recrutement de base négatif et une petite population de départ, on arrive vite à une limite de troupes nationales. Pour les colonies, construire des troupes coloniales.
Budget: négatif au départ mais facile à équilibrer en augmentant l'imposition à 50% et en réduisant la police et le recrutement. Quand la guerre est finie, vous récupérez 2 provinces et votre budget passe en positif.
Events: les seuls sont la guerre avec les pays-bas et la reconnaissance de votre indépendance par les grandes puissances.
Colonisation: au choix, faible aves des petites colonies comme bonin, ifni, le cameroun... au élevée avec l'afrique centrale et/ou le pacifique. Les possibilités sont, je pense, assez semblables à celle de la france.