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unmerged(1385)

AGCEEP French Translator
Mar 1, 2001
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C'est juste pour vous signaler un bug dut au hasard du jeu.

Je suis dans une GC avec le Portugal, et en 1559 la Bourgogne se prend les évènements amenant à l'Indépendance de la Hollande. Jusque là, rien d'anormal.
Il faut savoir qu'à ce moment les Pays-Bas sont partagés entre Cologne, Hanovre et la Bourgogne. Mais la Bourgogne ne détenait qu'Amsterdam comme province.
Grâce au fait que les provinces détenues par Cologne et Hanovre étaient aussi en révoltes, les Pays-Bas réussissent à se former.

50 ans plus tard (vers 1610): L'Angleterre (catholique !) et l'Espagne sont en guerre contre les Pays-Bas et les écrasent. (encore une fois rien d'anormal).
L'Angleterre négocie une paix séparée et obtient 2 provinces. Mais 2 jours plus tard (oui, oui 2 jours), l'Angleterre se prend l'event "Indépendance des Pays-Bas" qui redonne les 2 provinces aux Pays-Bas.
Plus tard l'Espagne négocie sa paix et obtient 3 provinces. Même punition que pour les Anglais, l'event "Indépendance des Pays-Bas" se déclenche et retour des 3 provinces aux Pays-Bas.

Conséquence : les Pays-bas sont invincibles !!! :eek: (ou presque)


En fait, j'ai regardé les events et les pays susceptibles d'avoir les Pays-Bas ont cet event de programmé (ENG, HAB, ESP, FRA, BUR). Cet event se déclenche si on est pas protestant/réformé, que les Pays-Bas existent et qu'on possède une province des Pays-Bas. Le hic c'est qu'aucun autre événement ne vient les "endormir" après la formation de ceux-ci.

En conclusion, les Pays-Bas peuvent perdre une guerre contre ces 5 pays sans conséquences pour eux... :(

Correction possible : activer ces events lors de l'event "Création des Pays-Bas" (pour HOL), qui permet le rattachement de la Frise, Gueldre, Brabant et Flandres aux Pays-Bas, puis les mettre dormants, afin qu'ils ne se produisent pas s'ils les conditions requises n'étaient pas atteintes.


Autre chose qui n'a aucun rapport : j'étais en train de regarder le fichier text.csv et je suis tombé sur les entrées suivantes :
COTMOVE_LOG : "Les centres de commerce en %s ont disparu et ont été remplacés par de nouveaux en %s."
COTMOVE_4 : "Ils ont été remplacés par les suivants :"
COTMOVE_2 : "%t, les centres de commerce suivant ont disparu :"

Paradox envisagerait finalement de coder un event qui permet de détruire un CoT ?
 

unmerged(6779)

Kind of back online
Dec 10, 2001
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Pour les Pays Bas,je considère cela comme un bug. Ce qui me surprend c'est que je ne l'ai vu mentionné nulle part ailleurs. A mon avis, il doit être possible de le corriger en codant quelques lignes supplémentaires... Je te conseille d'aller dans le forum bug pour faire part de ton expérience.

Pour les CoT, il n'y aura pas de possibilité de détruire un CoT dans EU 2 (Johan l'a dit clairement) car cela pose des difficultés de programmation. Il a aussi écarté l'idée de pouvoir déplacer les CoT. Bref ces lignes correspondent à une fonctionnalité prévue à l'origine mais non implémentée dans le jeu, ce qui arrive fréquemment.
 

Dunhere

General
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name = "February 4, 1573 : France accepted peace with Netherlands on the following terms : Flandern to France."
name = "February 6, 1573 : France had The Dutch Independence . "



Même chose avec une GC avec Byzance. La seconde ligne a amené la France à retrocéder les Flandres (et son COT!)
:eek:

C'est effectivement, non pas un bug, mais un enchainement d'évènement non prévu qui mène à une absurdité.....
 

unmerged(1385)

AGCEEP French Translator
Mar 1, 2001
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Originally posted by Kort
Pour les Pays Bas,je considère cela comme un bug. Ce qui me surprend c'est que je ne l'ai vu mentionné nulle part ailleurs. A mon avis, il doit être possible de le corriger en codant quelques lignes supplémentaires... Je te conseille d'aller dans le forum bug pour faire part de ton expérience.

Oui, j'ai pensé à aller voir dans le forum bug et visiblement, il y a le même problème avec l'event "Rapatriement des Pays-Bas".
Le problème c'est de traduire tout ça en anglais, et les vacances approchant :) , j'ai choppé la flemmite aigüe :D !!!

Sinon pour le résoudre j'avais l'idée de forcer l'exécution de ces event par l'event de formation des Pays-Bas (event appratenant à la Hollande), qui rattache déjà les autres nations hollandaises aux Pays-Bas.
Mais je ne sais pas ce qui si passe quand l'event A déclenche l'event B et que B n'a pas ses conditions de remplies :
- il ne se passe rien
- B est quand même activé.
De plus dans le cas ou B n'est pas déclenché, est-il marqué comme étant arrivé ou non dans le jeu ?


Pour les CoT, il n'y aura pas de possibilité de détruire un CoT dans EU 2 (Johan l'a dit clairement) car cela pose des difficultés de programmation. Il a aussi écarté l'idée de pouvoir déplacer les CoT. Bref ces lignes correspondent à une fonctionnalité prévue à l'origine mais non implémentée dans le jeu, ce qui arrive fréquemment.

Dommage ça aurait été bien :(
 

Louis-Philippe

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Dommage ça aurait été bien

Le plus simple, c'est de faire le déplacement ou la suppression manuellement. Par exemple, lorsque l'event des pays-bas pour l cot de Holland apparaît, vite, on sauve et on va supprimer le cot des flandres.

Et à partir de 1700 et des poussières, lorsque la France est un grand pays colonisateur, vous déplacez le cot de paris à Nantes.

Je pense que vous savez où il faut chercher les lignes du cot dans la sauvegarde ;)
 

unmerged(1385)

AGCEEP French Translator
Mar 1, 2001
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C'est ce que je fais systématiquement.

Mais par event ça aurait été bien mieux et beaucoup plus "historique" !

Exemple :
La Russie controle Novgorod implique le déplacement du CoT à Moscou.
L'Autriche controle Venise et on est après 1650 implique le déplacement du CoT à Vienne

Etc...
 

unmerged(6779)

Kind of back online
Dec 10, 2001
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En fait, si j'ai bien compris, le problème qui apparaît pour le déplacement ou la suppression d'un CoT ce sont les marchants de ce CoT. Je suppose que le jeu est programmé de telle façon que de permettre la suppression ou le simple déplacement d'un CoT ne peut être ajouté sans risque d'entraîner des crashes.