~ StarNet AI (они хотя бы будут агрессивными идиотами)боты идиоты
~ StarNet AI (они хотя бы будут агрессивными идиотами)боты идиоты
Мда, давно не играл эгалитаристами, раньше же жёстко нельзя было. Т.е., разрешив принудительное переселение в политиках для эгалитаристов, параходы явно дают понять, что что бы то ни было делать с механиками роста и миграции населения они не будут, даже не собираются.Если играть а не отыгрывать - очень даже доступно. Тем более, я не про переселение, а именно про запрет размножаться (чтоб не забивали слот прироста биопопов) - это ксенофилия уже, а не эгалитаризм.
Если я правильно помню и с 2.6 это не изменилось - формируется новый вид роботов, являющийся подвидом того вида, из которого их сделали. Это важно, т.к. через баги и/или наличие населения в других империях можно оставить не только киборгов, но и исходный вид - все они будут считаться видами одной ветки и через применение генетических/механических шаблонов можно сделать хоть киборгов, хоть исходный вид из синтов (разве что если не останется ни одного киборга или ни одного синта - шаблоны с соответствующим признаком будут удалены и более ни одного такого попа создать не получится (ну, может быть, через консоль как-то можно)).Что-то я слегка запутался, а в вики почему-то нет описания этого перка... Что происходит, когда весь твой вид из кибернетиков превращается в синтов? Какой перк они получают взамен "Кибернетический" и что он дает? По идее они становятся роботами и на них должна действовать теха робомоддинга вследствие чего у них и все остальные перки меняются, или я не прав?
Типа как одну из своих планет освободить, сделав независимой империей, потом провести модификацию своего населения до синтов, а потом захватить освобожденных кибернетов обратно?Основной смысл в том, что синты собираются как роботы (занимают второй слот на второй вкладке планеты). Если сохранить экземпляр исходных кибернетиков, то их можно раскидать по всем планетам и получить рост населения и от размножения кибернетиков (первый слот, где-то +5 и выше) и от сборки синтов (второй слот, где-то +8 и выше).
Если этот баг не закрыли - это делается через колонизацию. Завершение проекта полной механизации должно попасть на то время, пока киборги что-то где-то колонизируют - в таком случае по завершению колонизации получим киборгов, на которых не распространился единожды срабатывающий триггер механизации населения империи.Основной смысл в том, что синты собираются как роботы (занимают второй слот на второй вкладке планеты). Если сохранить экземпляр исходных кибернетиков, то их можно раскидать по всем планетам и получить рост населения и от размножения кибернетиков (первый слот, где-то +5 и выше) и от сборки синтов (второй слот, где-то +8 и выше).
То есть наличие колонизатора с киборгами не спасет? Просто у биологического возвышения, когда ты меняешь весь свой вид на финальный вариант с максимальным количеством очков признаков, если у тебя висел готовый колонизатор с одним из старых шаблонов, именно старым шаблоном он заселит новую планету. Из-за этого пару раз натыкался на то, что вылезал старый шаблон, хотя уже вроде сделал финальную версию и забыл про модификацию своего вида, только рабов в лоботомированный скот превращаешь или в слуг.Если этот баг не закрыли - это делается через колонизацию. Завершение проекта полной механизации должно попасть на то время, пока киборги что-то где-то колонизируют - в таком случае по завершению колонизации получим киборгов, на которых не распространился единожды срабатывающий триггер механизации населения империи.
А моды обновлены под версию 2.8.*? Пусть там и портретики, но в текстовом файле версию игры все равно прописывать надо.У всех все нормально с игрой? У меня она упорно не хочет запускаться. =/ нет. ну если отрубить все мобы она за секунду запустится, НО если включить хотя бы 1 какой нибудь сраный мод на портретики, так она сразу зависает на моменте загрузки. потом приходится вырубать ее черед диспетчер.
Раньше это особо и не мешало (в 2.7+ спокойно играл с модами которые только для 1.6/1.8/2.2) но да, красный треугольник есть. =/А моды обновлены под версию 2.8.*? Пусть там и портретики, но в текстовом файле версию игры все равно прописывать надо.
Красный треугольник вообще не мешает - это только предупреждение, и если игра падает так из-за мода, то без разницы, с какой версией прописана совместимость и прописана ли она вообще.Раньше это особо и не мешало (в 2.7+ спокойно играл с модами которые только для 1.6/1.8/2.2) но да, красный треугольник есть. =/
По точнее. Укажите путь к AppData. Хочу глянуть.Но я просто сношу все директории запускатора из AppData. Помимо решения проблем с модами, это освобождает кучу места из-под старых версий запускатора, которых может скопиться.. много. Примерно по 170 метров на каждую. Всё равно приходится заново всё настраивать, но так быстрее.
Если это не сарказм от человека, использующего линукс, то вотПо точнее. Укажите путь к AppData. Хочу глянуть.
%userprofile%/AppData