Перевод последнего дневника отсюда
https://vk.com/stellaris_revolucion?w=wall-99991207_2677
Дневник разработчиков Stellaris №34 - патч Кларк.
Всем привет! Как вы, возможно, заметили – на этой неделе не было дневника разработчиков Stellaris, ибо команда была чрезвычайно занята разработкой первого бесплатного патча для игры, который мы назвали Кларк. Кларк в настоящее время проходит внутреннее тестирование и мы надеемся предоставить его открытую бета-версию вам до конца недели. Поэтому мы, в конце концов, всё же решили сделать дневник, в котором будут описаны некоторые исправления и улучшения этого патча.
Обратите внимание, что приведённые ниже изменения просто одни из наиболее важных и не являются полным патчноутом.
Улучшения интерфейса
Одной из важнейших задач Кларка является улучшение пользовательского интерфейса, особенно в управлении секторами и в дипломатии. Несколько основных моментов:
Сектора теперь могут напрямую управляться из панели управления
Дипломатические оповещения более детальны
Статистика боя серьёзно переработана
Иконки обитаемости/всплывающие подсказки теперь несут больше информации
Улучшения искусственного интеллекта
Другая важная задача – рассмотрение жалоб по поводу поведения искусственного интеллекта, особенно в плане управления секторами и ведения войны. Несколько основных моментов:
- значительно улучшен ИИ секторов в отношении управления населением, постройкой зданий, космопортов и добывающих станций
- улучшено поведение ИИ в кризисах конца игры
- улучшено то, как ИИ руководит своими флотами
- меньше ограничений на то, чем и с кем ИИ будет торговать, особенно в отношении договора об открытии границ
- в мультиплеере империи, покинутые игроком, будут иметь «ограниченный» ИИ в течение 10-ти лет. Ограниченный ИИ не будет делать резких изменений в империи, таких как смена секторов, утилизация кораблей и объявление войн, позволяя игроку присоединиться к игре и продолжить играть за свою империю, которая за это время не будет серьёзно изменена.
Мы также добавили новую опцию при создании галактики, которая устанавливает агрессивность ИИ.
Улучшения редактора империй
Нам также потребовалось некоторое время, чтобы добавить несколько высоковостребованных функций в редактор империй. А именно – возможность написать биографию для вашего вида или империи, а так же возможность создать титулы для правителей (король, королева и т.д.). Создание титулов для правителей разделено по полу и останется в случае, если вы смените свою форму правления на такую же похожую (так, смена одной монархии на другую не уберёт ваши созданные титулы, однако переход от монархии к демократии их уже не оставит).
Изменения баланса
Баланс не был основной задачей патча Кларк, тем не менее мы обратили внимание на несколько основных вопросов баланса. Несколько основных моментов:
- военный счёт теперь зависит от размера вашей цели. Так, от большой империи вы сможете потребовать больше планет, однако не сможете завассалить её за одну войну.
- возможность складывать множество модификаторов уклонения для корветов была понерфлена
- значительно увеличилась дальность ударных судов
- этики были сбалансированны, среди прочих изменений также чтобы сделать ксенофобию\ксенофилию более серьёзным выбором
- теперь не нужно контролировать планеты, чтобы потребовать их в войне, однако захваченные планеты приносят больше военных очков
- стоимость технологий теперь увеличивается так же и от количества планет, а не только от численности населения. Соответственно, увеличение стоимости от населения было немного снижено.
Исправление ошибок
В дополнении ко всему этому, Кларк естественно включает в себя исправление различных багов – и больших, и малых. Несколько основных моментов:
- цена содержания военных станций теперь рассчитывается правильно (было слишком высоким до этого)
- многочисленные исправления различных эвентов, в том числе эвента со Старыми Богами
- исправлены «призрачные» записи торговых сделкок и торговые сделки, которые отклонялись без оповещения в том случае, если вы торговали ресурсами на определённый процент выше тех, что у вас имелись
- демократии, не позволяющие рабство, больше не будут получать мандат работорговца
- настройка сложности теперь доступна в мультиплеере
С Кларком почти закончили, теперь переходим к полной работе над патчем Азимов, который описывался в дневнике на прошлой неделе. Кларк был направлен в основном на исправление и улучшение пользовательского интерфейса, Азимов же будет направлен на улучшение середины игры с новыми дипломатическими опциями и ивентами. Более подробно об Азимове будет написано в дневниках следующих недель, но если у вас есть какие-либо вопросы по поводу Кларка – не стесняйтесь спрашивать и я сделаю всё от меня зависящее, чтобы ответить на ваши вопросы.
Тема оригинального дневника на английском, в которой можно задать вопросы разработчикам.